Elex hvor du finner jerky. Tørket kjøtt hjemme

01.04.2019 Grønnsaksretter

Simulator for å bli den utvalgte. Av en eller annen grunn har ikke dette kallenavnet blitt fikset for den gotiske serien og en rekke av dens etterkommere, men det er nettopp dette kallenavnet som mest kort og konsist beskriver essensen deres. Du starter som en enkel fyr i filler og uten en krone i lommene, men oppnår gradvis berømmelse, slutter deg til en av de tre gruppene og bestemmer skjebnen til staten, og kanskje hele verden.

Den nye skapelsen av det tyske studioet følger denne kanonen trofast, men likevel er den slående forskjellig fra forgjengerne. Hvordan og hva dette til slutt førte til, vil vi finne ut i vår anmeldelse av ELEX.

– Du ser bare én mulighet – å ødelegge. Og jeg ser en annen - å klare.
Ghost, Mass Effect 3 (2012)

Kronikker av en ikke-eksisterende sjanger

Gutta herfra minner heltene om spillene deres - to ganger mistet de rettighetene til det de hadde jobbet med i årevis, men de fant alltid styrken til å reise seg og starte alt fra bunnen av, skape et nytt eventyr. Dette er et tegn på konstanthet, noe som absolutt er bra: de var i stand til å okkupere en nisje, gjøre det de liker, glede en hær av lojale fans, og folk er ikke uvillige til å spise den samme retten om og om igjen, men med en annen saus.

I dette scenariet er enhver endring beheftet med stor risiko. Det er verdt å lytte til en håndfull misfornøyde mennesker og avskaffe endeløse saltomortaler, da alt annet vil bryte sammen, og de som tidligere var fornøyd med alt vil slutte seg til rekken av "motstand". Men å jobbe med feil og strebe etter å forbedre seg selv er en prisverdig syssel, og derfor vil jeg ikke skjelle ut ELEX i det hele tatt. Jeg vil ikke, men det er min plikt.
Hovedpersonen ble lært opp til å tenke høyt. Men i kamp er han nå stum, som Freeman. Til og med et rop i ånden til "Zar-r-r-raza!" ikke vent.

Hvordan forklare en uvitende leser hva "gotisk" er? Det er problemet. Hmm, se for deg rommet ditt. Den er liten, men koselig, alt i den er på sin plass, miljøet er kjent og kjent. Innvendig føler du deg lett og rolig, fordi hver detalj er skreddersydd etter din smak og vaner.

Men ELEX kan sammenlignes med et kjøpesenter. Skaperen søkte ikke å reprodusere hjemmemiljøet der, interiørdekorasjonen er forståelig og praktisk, fordi målet er det samme - å selge deg varer. Og du kan vandre i timevis mellom de velordnede rekkene med fylte hyller, møte alle slags kuriositeter, men ikke finne det du kom hit for. For hallen er enorm, og når det ikke er noen, er den også tom.
Til slutt, i spillet Piranha Bytes, er det ingen stygge kvinnelige ansikter. Riktignok er modellene her som i den første Witcher, det er fem stykker for hele spillet.

Utviklerne hevdet at de hadde skapt den største sømløse verdenen i sin praksis. Godt gjort, du løy ikke. Men hva er nytten av store grønne åser, snødekte fjellkjeder og sanddyner, der ingenting skjer? Vi samler urter, dreper skapninger, snubler med jevne mellomrom over diverse søppel, som nesten ikke koster noe – og det er det. Å finne noe verdifullt i en slik skala er nesten umulig.

Med oppgjør er ting enda merkeligere. Kom til berserkfellesskapet, se - vel, en landsby er en landsby! Men disse ti hyttene er så spredt utover området, og til og med med store høydeendringer, at du uten skilt vil bruke hele kvelden på å studere dem, og fortsatt savne et par personer som er ivrige etter å gi deg en oppgave. Andre "byer" har akkurat det samme problemet, forskjellen er kun i naturen.

Stadig nedover og oppover til store høyder er noe som i ELEX nok er mer irriterende enn noe annet.

Det fine med Risen 3 ligger i kompaktheten til spillplassene. Verden der besto av flere øyer, og hver enkelt kunne være nesten fullstendig ryddet, og vandre planløst rundt i området. Dette vil ikke fungere akkurat der: du vil rett og slett bli forvirret over hvilke steder du allerede har besøkt, og hvor du ikke har vært ennå - det er veldig få rundt i det minste noen landemerker. Det er unike gjenstander, men dette ligner på å lete etter flått på kroppen til et piggsvin.

Under slike forhold kommer all utforskning av verden ned på å jogge gjennom boligområder og ta på seg en haug med ærend. Gjør deg klar til å løpe mye og ofte: fra ett punkt på kartet til et annet, fra monstre du ikke kan drepe ennå. Ingen transport, selv om fraværet ikke skyldes noe - alt er til fots. Bare teleportere sparer, så det er bedre å raskt lære seg en ferdighet som avslører posisjonen deres.

Til tross for at det er langt fra moderne utseende, spillet kan overraske deg med hyggelig utsikt. Spesielt i ørkenen.

Kanskje verden er kjedelig, men i det minste levende? Vel, hvis du snublet over en video der dyrene kjemper seg imellom eller angriper selgeren, så er dette en nesten enestående sak for ELEX. Oftest angriper de mest brokete kompaniene av levende vesener akkurat deg, soldatene er likegyldige til at trollet sover et par skritt fra utposten sin, og patruljerer og trefninger mellom de stridende fraksjonene ... kom igjen, det er ingenting slikt her .

Faunaen forbløffer med en overflod av prangende navn, fra biters til rippere med nocheres, men faktisk møter vi øgler, høner, villsvin, kjemper og andre. Mange skapninger her ser like ut, men kalles annerledes, og skiller seg bare i styrke og vitalitet. Dette fører ofte til forlegenhet, fordi før du går inn i kampen, vet du ikke hvem som er mot deg - et svakt dyr eller et som dreper med to stikk.

Noen av artistene er definitivt glad i slavisk mytologi.

Men det er mange farer i spillverdenen selv uten ville dyr. Det er mutanter som har mistet forstanden, men ikke evnen til å kjempe. Det er røvere hvis onde hensikter du ikke vil gjenkjenne før du kommer nær dem. Det er også et miljø i form av varme, isete, giftige og radioaktive soner, hvor et flyktig opphold påvirker helsereservatet. Om å ikke ved et uhell falle fra to meters høyde til døden, er jeg helt stille.

Hvis situasjonen er beklagelig, men ikke håpløs, vil en jetpack redde helten fra nesten alle problemene. Med den er det lettere å gå ned et bratt fjell og unngå skarpe hoggtenner. Lokale fiender er mer hevngjerrige enn i The Witcher 3, de er ikke uvillige til å jage oss til det uendelige, så Den beste måten bli kvitt jakten - skjær gjennom åsene og præriene, siden hoppeenheten vår ikke bruker drivstoff.

Trenger mer mineraler

Menneskenes hjemverden har blitt ødelagt igjen. Denne gangen ikke jorden, men for en forandring, en viss Magalan. Årsaken til katastrofen var en komet, men den brente ikke bare overflaten av planeten og kastet de få overlevende tilbake til steinalderen, men brakte også med seg et mystisk mineral - elex. Samfunnet som reiste seg fra asken etter katastrofen ble delt inn i grupper og begynte umiddelbart å utvinne uvanlige mineraler.

Den nye ressursen hadde enestående kraft, men alle brukte den til forskjellige formål. Berserkere var redde for rare gaver, gjorde dem til mana og forsøkte å gjenopprette gammel verden, prestene brukte dem til å lage våpen og teknologier, og for de utstøtte er de bare råvarer for kraftige stoffer. Albene står fra hverandre - de begynte å ta Elex, mistet følelsene, men fikk stor makt. Og de ble fiender for alle.
Dystre snødekte skoger er de tøffeste stedene på Magalan. Dødelige skapninger og formidable Albs bor i disse delene.

Hovedpersonen, Alb Jax, fløy på et oppdrag, men han ble skutt ned. Dette er en fiasko, og direktivet tilgir ikke slikt. Og så heldig at det i nærheten av ulykkesstedet var en straffeavdeling ledet av vår egen bror. Et skudd i magen, et fall, og nå ligger den tidligere sjefen for de formidable krigerne i nord i gjørma i verdens bakgårder, uten rustning og midler. Men hvem slo ham? Hvorfor ble han innrammet? Dette gjenstår å se.

Det er her den vanlige "gotikken" begynner. Du har mistet alt, du lengter etter svar og hevn, men først må du få tak i minst noe utstyr, finne venner, få støtte fra sterke allierte. Historien er enkel, men ikke uten intriger: i løpet av eventyret vil vi finne ut hvem som virkelig forrådte oss, hva er de sanne motivene til Lord of the Albs Hybrid, er alt så enkelt med dette blåaktige mineralet.
Bosskamper er også tilstede her. Men det er bare to som kreves.

Hvis den navnløse i Risen 3 kjempet for sin sjel og menneskelighet, så for Jax er det "såre emnet" følelser. Svarene i dialogene bestemmer graden av kulde hos karakteren, og vi velger ofte mellom følsomhet og likegyldighet, og ikke den vanlige vennligheten og uhøfligheten. Dette er ikke bare å modellere et psykologisk portrett - en skjevhet mot en av polene vil påvirke (u)tilgjengeligheten til noen avslutninger.

Andre mennesker bryr seg også om hvordan hovedpersonen oppfører seg. Spillet foreslår vennlig at karakteren godkjenner eller bare "husker" avgjørelsen din, eller hvis død vil påvirke utviklingen av handlingen. Riktignok er det nesten ingen langsiktige konsekvenser av dette systemet: Hvis noen griper et våpen, er det på grunn av en spesifikk feil oppførsel, og ikke fordi de ble nektet flere ganger, og denne saken var dråpen.

Når helten går inn i en dialog, mister monstrene brått interessen for ham. Dette er ikke Andromeda, hvor du kan bli spist under klippescenen.

Oppgavene gjorde dobbelt inntrykk. På den ene siden er det fantastiske satelittærend, noen med uventede klimaks og moralske valg på slutten. På den annen side går essensen av oppdrag sjelden utover det vanlige "ta med en gjenstand" og "drep fiender". Alle mål er merket på kartet, du bare løper og gjør det, du trenger ikke engang tenke på meningen med hva og for hva du gjør.

Men mer pinlig er mangelen på ikke-linearitet. Ofte er det bare én løsning og noen ganger kommer det til et slikt punkt at du føler at de vil kaste deg, men du kan ikke gjøre noe: du må bare sette foten i en felle og gå videre, eller hoppe over denne oppgaven i det hele tatt, la den alltid henge i et blad. Noen ganger er det gafler, men det er svært få av dem – ELEX kommer langt fra et fullverdig rollespill.

Å overgi en tyv eller tvert imot skjerme ham er et sjeldent eksempel på variabilitet. Men selv her kan du ikke snakke med målet og riste noe av det for stillhet.

Hovedvalget gjøres mot midten av spillet, når du bestemmer deg for hvem du skal gå til tjenesten. Berserker - gamle troende, bor i hytter, foretrekker buer og kantede våpen. De er de mest "korrekte" her - de grønner planeten, vokser verdens hjerter, men de følger strengt lovene. De utstøtte er kjente banditter fra Mad Max: de slo seg ned på en stor dump i ørkenen, samler søppel, verdsetter penger, frihet og narkotika.

Hvis du alltid har sympatisert med Brotherhood of Steel, ta en nærmere titt på de geistlige. Dette er de lokale teknomagene: plassert i en høyborg omgitt av lavaelver, stoler de på avansert teknologi, energivåpen og kamproboter. De praktiserer en ikke helt human forslagsmetode, og rekrutterer dermed frivillige, fordi de alltid mangler arbeidskraft. Helten har også rett til å gjenoppbygge sitt eget oppgjør, men det vil ikke fungere å stemme «mot alle» – uansett, før eller siden må han slutte seg til noen.

Spisesikkerhet
Kjøttbehandlingsteknologi i dette tilfellet har flere mål:

  1. drepe patogene bakterier som kan forårsake alvorlig helseskade;
  2. opprette senere på lagring ferdig produkt miljø uegnet for reproduksjon av patogene bakterier og sopp.
Det første målet er nådd ulike metoder for- eller etterbehandling av kjøtt. Det andre målet oppnås først og fremst ved selve tørkingen, dvs. fjerning av vann fra kjøtt. Med en utilstrekkelig mengde av det, formerer seg praktisk talt ikke bakterier og sopp. For det andre komponentene i marinaden.

I utgangspunktet er det to typer bakterier å passe på i kjøtt:

  • Escherichia coli (E. coli) 0157:H7;
  • Salmonella Salmonella;

Jerky laget av kjøttdeig er de farligste, fordi. bakterier fra overflaten hele stykker kjøtt omfordeles over hele volumet under maling.

Ved kutting rått kjøtt Det anbefales å bruke engangshansker av plast. skjærefjøl og kniven skal vaskes med vaskemiddel og desinfiser i en klorløsning (1 ss klorblekemiddel per 4 liter vann ved romtemperatur). Etter desinfeksjon skal brettet og kniven tørke naturlig. For å overføre bearbeidet kjøtt til tørketrommelen, anbefales det å bruke tang, tidligere desinfisert på lignende måte. Hvis du går hardt inn for hardcore, foreslår jeg også at sifuen fra overflaten ikke spres over hele området til de kuttede stykkene.

Metoder for å drepe patogene bakterier og deres effekt på smak

Hovedmetoden for kamp er å drepe ved ild, dvs. oppvarming. Ved 71°C dør de to ovennevnte bakterietypene, så utfordringen er å varme opp hele kjøttstykket til den temperaturen. Kjøttet tørkes i en elektrisk tørketrommel ved en omgivelsestemperatur på ca. 70 ° C, mens selve kjøttet, hvis det ikke tas spesielle tiltak, forblir kaldere enn luft i ganske lang tid (2-6 timer), og varmes opp gradvis. I lang tid er temperaturen i området som er gunstig for veksten av bakterier. Forfatterne identifiserer flere kjøttbehandlingsmetoder som minimerer antall bakterier i det ferdige produktet:

  1. Etteroppvarming tørket kjøtt. Tørket kjøtt legges ut på en bakeplate og plasseres i en ovn forvarmet til 135 ° C i 10 minutter. Alt dreper godt. Du kan nesten ikke behandle kjøttet før tørking og beholde den opprinnelige smaken til kjøttet. Funksjoner - du må vurdere at kjøttet vil ligge så lenge som 10 minutter i ovnen. Og ved denne temperaturen er dette veldig dofiga, og hvis kjøttet var godt tørket, kan det brenne ut eller bli til trestykker i løpet av denne tiden. Må være litt tørr.
  2. forvarming rålagret hakket kjøtt i varm saltlake. En sterk saltløsning (18-20%) kokes opp, deretter senkes skivede kjøttstykker ned i den, som tidligere oppbevares i tørre krydder i kjøleskapet i en dag. Kjøttet ligger i den varme saltlaken i flere minutter til temperaturen inne i stykkene stiger til 71°C (74°C for fjærfekjøtt). Umiddelbart fra saltlaken overføres bitene til tørketrommelen. Dermed kommer kjøttet inn i tørketrommelen desinfisert og umiddelbart oppvarmet til en sikker temperatur. Du kan gjette at smaken av kjøtt tilberedt på denne måten blir mer "kokt", og denne metoden egner seg lite for å lage rykkete kjøttdeig. Imidlertid reduseres tørketiden.
  3. forvarming rått kjøtt i en varm marinade. Det anbefales ikke å bløtlegge kjøttet i marinaden, og deretter varme dem sammen! I prosessen med bløtlegging blir marinaden til en pool av bakterier. Og hvis det også er oppvarmet, blir det ikke bra i det hele tatt. :) I stedet er det bedre å ta nykuttet rå biter kjøtt og legg dem i en nylaget marinade kokt opp. Vent deretter til temperaturen inne i kjøttstykkene stiger til 71 °C (74 °C for fjærfe), og overfør umiddelbart til tørketrommelen. Denne metoden er mer forskjellig fra den forrige rik smak kjøtt, som formidles ved kortvarig kontakt med marinademarinade, samtidig er smaken også mindre "kokt". Og det ser ut til at de lover et mer delikat ferdig produkt når det gjelder konsistens.
  4. forvarming rått kjøtt i ovnen. Rått kjøtt skåret i biter drysses med krydder og plasseres i en ovn forvarmet til 165 ° C. Kjøttet står i ovnen til temperaturen inne i bitene når 71 °C for biff, kanin, bjørnekjøtt osv., 74 °C for fjærfe. Hvis du skal tørke fisken, bør temperaturen inne i stykkene holdes på 71 °C i halvannet minutt. Deretter fra ovnen legges bitene umiddelbart i tørketrommelen. Denne metoden minimerer åpenbart tiden det tar før kjøttstykkene oppnår en trygg temperatur – det skjer mye raskere i ovnen enn i tørketrommelen. Samtidig har ikke kjøttet en «kokt» ettersmak.
  5. forhåndsbløt i eddik rått kjøtt. I 10 minutter bløtlegges rått hakket kjøtt i en 5% (eller sterkere) løsning eddiksyre. Deretter tas kjøttet ut og overføres til marinaden - det gir smak og stabiliserer lagringen av det ferdige produktet ytterligere. I marinaden oppbevares kjøttet i kjøleskapet fra 1 til 24 timer. Siden kjøttet tidligere var dekontaminert og fortsatt inneholder en viss mengde eddik, vil mange bakterier ikke rekke å utvikle seg i marinaden. Fra marinaden sendes kjøttet umiddelbart til tørketrommelen. Kombinasjonen av eddiksyre etterfulgt av oppvarming i tørketrommel dreper all farlig sifa. Men åpenbart kan bløtlegging ikke passere sporløst for smaken av kjøtt. Saken er litt rettet av marinaden.

Normalisering av fuktighet i det ferdige kjøttet

Etter tørking vil kjøttstykkene uunngåelig ha ulikt fuktighetsinnhold. Noen vil være tørre, andre vil være fuktige. Før langtidslagring må derfor stykker av tørket kjøtt lagres slik at fuktigheten blir jevnt omfordelt. Tørre absorberer fuktighet fra våte. For å gjøre dette, legg bitene avkjølt til romtemperatur i en beholder. Beholderen skal være 2/3 full. Lukk lokket godt og la beholderen stå ved 20-22°C i 2-4 dager. Rist beholderen daglig. Før du legger bort delene for langtidsoppbevaring, sjekk om de er klare. Tørk om nødvendig igjen i tørketrommelen, og gjenta eksponeringen. Hvis det under holdeprosessen vises kondens på lokket til beholderen eller på veggene, må alle kjøttstykker sendes tilbake til tørketrommelen.

Pakking og lagring

Beholder for emballasje langtidslagring bør inneholde minst mulig luft. For mye luft - fremmed lukt og harskning vil vises. Oppbevaringsstedet skal være: tørt, mørkt og kjølig.

romtemperatur hjemmelaget tørket kjøtt kan lagres i 2 uker. I kjøleskap 3-6 måneder. I fryseren - 1 år. Når den oppbevares i kjøleskap og ved romtemperatur, sjekk med jevne mellomrom for mugg. Hvis det er det, kast alt umiddelbart. Generelt er tilnærmingen som følger: ved å redusere lagringstemperaturen med 10-12 grader forlenger du holdbarheten med et par måneder.

full av variert og god mat. Den ene retten kan du få etter at du har drept et vilt dyr i skogen, mens den andre kan du lage selv på bål. Forresten, mat gjenoppretter også helsen. Hvordan mer raffinert rett- desto mer er det imidlertid sjeldne delikatesser som ikke kan fås gjennom jakt eller matlaging. Det er det spekemat er.

Du må inspisere hvert hjørne der det kan være mat, eller du må finne en kjøpmann som kan gi deg denne delikatessen. Gitt at beholdningen din er ubegrenset, kan du ta med deg så mange du trenger. Med mindre du selvfølgelig finner det i store mengder.

Favorittens tidsfordriv for overlevende i den postapokalyptiske verden er selvfølgelig, sjekke bolig og ulike skjulte steder for mat, våpen osv. Under slike torter kan du godt finne jerky og stappe lommene med den. Vær spesielt oppmerksom på kjøkken, samt steder rundt bålet. Med høy grad av sannsynlighet er det noe å tjene på.

Vær forsiktig, og for ikke å gå glipp av noe viktig kan du bruke solbriller. Hvordan finne dem og hva de gir, fortalte vi deg på.

Handelsmenn er en annen kilde til kjøttproduksjon.

I sentrale Abessa er det en landsby som heter Istok, som ligger øst for den kuppelformede byen. Der kan du etablere din "base", og etter å ha snakket med Annie kan du til og med gjøre forbedringer. En av dem vil bare være en kjøpmann som du kan kjøpe jerky fra.

Reis til Tavar-regionen, en oase av utstøtte, øst for Edan. Der, i sentrum, er en kjøpmann. For å komme til den, må du passere den bevoktede porten. Du kan bestikke vaktene for å slippe deg gjennom, love dobbel lønn senere, eller bare kjempe mot dem.

Mens vi er her og forbereder og tar vare på forsyninger for vinteren, er bøndene på en måte triste.

Så la oss forføre dem med pupper i dag :)
Puritanere og moralister hevet øyenbrynene, men ikke vær nervøse, mine herrer, pupper blir bare kylling. For med ekte menn vet han allerede hva han skal gjøre. EDAs nettsted
Har et fantastisk aggregat i formen Ezidri tørketromler for grønnsaker og frukt er det synd å ikke prøve å visne kjøtt i det. Alt gjøres enkelt og enkelt, så la oss komme i gang.
Vi trenger:

Kyllingbryst - 4 stk. (ca 1 kg)

For marinade:

- 1/3 kopp soyasaus(70-80 ml)
- 0,5 ts Sahara
- en ufullstendig spiseskje salt (hvis du liker det saltere, hvis ikke, tilsett mindre)
- 1 ss sennepsbønner (jeg har elendige rester)
- 1 ts balsamicoeddik(kan bli brukt drue eddik eller sitronsaft)
- 2 ts krydder du liker
- 1 ss vegetabilsk olje.

Skill den "hengende" delen fra kyllingbrystet, det er overflødig her. Menn elsker tross alt at alt skal være vakkert og spenstig, men vi prøver dem :) Du må også rense alt fra overflødig film og eventuelt brusk. Til slutt skal det se slik ut:

Så langt ser det ikke særlig appetittvekkende ut. Men etter å ha utført de nødvendige manipulasjonene, vil det være et helt annet utseende.
For å gjøre dette, tilbered marinaden. Kombiner alle ingrediensene og bland dem til mer eller mindre homogene.

Deretter vil vi utføre enkle SPA-prosedyrer, og bade hver del i marinaden.

Nå må kjøttet få tid til å hvile i kjøleskapet. 10-12 timer vil være nok.
Så snart kjøttet har marinert, tar vi det ut, lar det bevege seg bort fra kulden, og foreløpig forbereder vi tørketrommelen. I det første brettet satte jeg inn et marshmallow-brett i tilfelle marinaden drypper. Hvis du ikke har en slik pall, kan du kutte et pergamentark til størrelse i stedet.

I det andre brettet la jeg inn en fleksibel nettingfôr. Men du kan klare deg uten. Det hindrer bare at kjøttet setter seg fast, og det er mye lettere å vaske brettet senere.

Legg nå kjøttet på tørketrommelen, trykk lett, som om du sprer stykkene.

Vi lukker lokket.

Vi setter modusen til 60 C, jeg har Høy (høy).

Snu kjøttet etter 3 timer.

Og start visneprosessen i ytterligere 2,5 - 3 timer. Denne gangen er nok til at kjøttet er stekt, men ikke tørt og seigt.
Slik ser det ut etter 5,5 timer.

Jeg kuttet av ett stykke for å sjekke om det er beredskap.

Kjøttet er plastikk, det lukter drop dead, Du kan fjerne og kutte.

Nå kan du ringe mannen din, la ham ta en prøve og sette pris på innsatsen min.

Dette kjøttet er perfekt til øl, i ulike salater eller for smørbrød. Vel, denne gangen brukte vi cognac.
Flotte greier, må jeg si! Salt, krydder, spiciness - bare med måte. Mannen min likte det veldig godt.
Og du spiser!

Nå neste i rekken - beef jerky og eksperimenter med makrell.

Glade kulinariske eventyr!

Som en generell regel bør du inspisere alle forlatte hus eller leir på vei. Uendelig lagerplass betyr at du kan ta med deg så mye du vil.

Sørg for å sjekke stedene der du tror mat kan finnes, for eksempel på kjøkken eller rundt et bål.

Hvis du vil gjøre livet ditt mye enklere, ta turen til toppen av vindmøllen nord for Domed City. Her finner du et par solbriller som fremhever alle objekter innenfor en viss radius av karakteren din.

Tørket kjøtthandlere

Mest effektiv metodeå bli rykkete er å finne den rette selgeren. Det er for øyeblikket to kjente:

landsbyen Istok

Øst for Dome City, i sentrale Abessa, finner du en liten bosetning kalt Istok, som du kan lage din egen. hjemmebase. Ved å snakke med Annie vil du kunne oppgradere landsbyen, og en av disse oppgraderingene vil være selgeren. Heldigvis selger han tørket kjøtt.

Tavar

Øst for Edan ligger Tavar-regionen, hjemmet til Forsworn. Kjøpmannen befinner seg i fortet til denne fraksjonen, og for å komme dit gjennom hovedporten må du enten betale vaktene eller kjempe mot dem.

Som regel vil du kunne kjøpe nok fra disse kjøpmennene dustete for å fullføre sideoppdraget "Missing in Action".