1.» ដប»ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នកណាដែលដបទទេមិនរមួលនឹងចង្អុលទៅ គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស វាអាចទៅរួចជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" នាំអ្នកឈ្នះទៅផ្ទះ។
2."ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ"("វីរបុរសចុងក្រោយ") ហ្គេមឡាវ៉ាន់ដូបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជាមួយកែវ។ គ្រប់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវមួយ ហើយដាក់ប្រាក់នៅក្បែរវា។ ពួកគេផឹកស្រា ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាឡើងក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" គ្រប់ៗគ្នាវារចេញពីក្រោមតុ ហើយចាក់ម្តងទៀត ដាក់ក្នុងធុងទឹក ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់ទេដែលវារចេញមក។ គាត់យករបស់របរទាំងអស់ចេញទៅ ហើយសល់តែដេកក្រោមតុ។
3."ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ!"("វីរៈបុរសចុងក្រោយ") ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ ម្នាក់ៗផឹកស្រាសំប៉ាញមួយកែវ ហើយចាក់ស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!" បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមនៅទីនោះ។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ទៅហើយ!” មានមនុស្សតិចណាស់ដែលឃើញខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតចាកចេញ...
4."ប៉ម"យើងសង់ប៉មពីដូមីណូ យើងដាក់ចានឲ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅខាងលើរាបស្មើ ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត។ ប៉មដែលបាក់ត្រូវតែផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
5.» ខូវប៊យ Joe »ពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់កុងតឺន័រទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងគ្រហឹម។
6."ក្រោមដី"យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍: "Tushinskaya" - "Leninsky Prospekt" យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសពីការឈប់។ "ប្រយ័ត្ន ទ្វារកំពុងបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើម “ចុះពីរថភ្លើង”។ អ្នកឈ្នះរៀងៗខ្លួន គឺជាអ្នកដែលទៅដល់កន្លែងនោះ។
7."មួយរយ"ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវឈ្នះ។ ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចដំណើរការដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែលមានជាតិដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
8.» អ្នកឆែកឆេរស្រវឹង »មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជង់ជំនួសឱ្យ checkers ។ ម្ខាងស្រាក្រហមចាក់ចូលក្នុងគំនរ ហើយម្ខាងទៀតស្រាស។ លើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរ ខ្ញុំបានកាត់បន្ថយគំនរសត្រូវ - ខ្ញុំផឹកវា។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សពិសេសអាចចាក់ស្រាកូញាក់ និងវ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មានតែចៅហ្វាយនាយនៃកីឡាលំដាប់ពិភពលោកប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។
9.» អ៊ីសសូ »ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកទី១រត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀមកឲ្យខ្លួនច្រើន ហើយអ្នកចាញ់ក៏លេងរហូតអស់លុយ។
10."Inkwell"ល្បែងសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងវា។ អ្នកដែលកែវហៀរហើយផឹកអ្វីៗទាំងអស់ដល់បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការក៏កើតឡើងវិញ។ តើអ្នកបានអនុវត្តហើយឬនៅ?
1. ដប2. ខ្លាឃ្មុំបានមកដល់ (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នករាល់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាចូលក្នុងកែវមួយ ហើយដាក់ប្រាក់ដុល្លារនៅក្បែរនោះ។ ពួកគេផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទៅក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាចេញពីក្រោមតុ។ ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ដុល្លារហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់វារចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់ត្រូវដេកនៅក្រោមតុ។
3. ខ្លាឃ្មុំត្នោតបានមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ ម្នាក់ៗផឹកស្រាសំប៉ាញមួយកែវ ហើយចាក់ស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!" បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមនៅទីនោះ។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿងពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ហើយ!" ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបានឃើញការចាកចេញរបស់ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោត...
4. ប៉ម
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ អ្នកណាធ្វើឲ្យប៉មបាក់ ត្រូវតែផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
5. ខូវប៊យ Joe
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ មេដៃទីបីទះកំផ្លៀងលើតុ។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយសំលេងខ្លាំង ៗ ។
6. រថភ្លើងក្រោមដី
យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងផឹកម្តងទៀត។ សម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែក។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចុះពីរថភ្លើង។ ឈ្នះរៀងៗខ្លួន អ្នកដែលទៅដល់កន្លែង។
7. រយ
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវឈ្នះ។ ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចទៅដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
8. ឈរជាជង់ ឈរជាជួរ។
ជង់ (10 បំណែក) ជាមួយភេសជ្ជៈខ្លាំង ៗ តម្រង់ជួរជាជួរ។ កែវមួយដែលមានភេសជ្ជៈត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលជួរ។ មនុស្សពីរនាក់មកពីចុងផ្សេងគ្នាដោយគ្មានជំនួយពីដៃ ចាប់បាញ់ដោយមាត់របស់ពួកគេ ចាប់ផ្តើមទម្លាក់ភេសជ្ជៈចុះបំពង់ករបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលកែវដំបូងជាមួយភេសជ្ជៈ។
9. អ៊ីសសូ
ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកដំបូងដែលរត់ទៅបង្គន់នាំស្រាបៀរកាន់តែច្រើនដល់ខ្លួននិងអ្នកចាញ់។ ដូច្នេះគេលេងរហូតអស់លុយ។
10. Inkwell
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលកែវហៀរ ហើយផឹកអ្វីៗទាំងអស់ដល់បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
អញ្ចឹងតើអ្នកបានហាត់ហើយឬនៅ? ឥឡូវនេះ - ជម្រើសសម្រាប់អ្នកកីឡាខ្លាំង។ យើងព្រមានអ្នកភ្លាមៗ ជម្រើសគឺអមនុស្សធម៌ ហើយត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើដោយមានការអនុញ្ញាតពីគ្រូពេទ្យដែលចូលរួម។ រដ្ឋបាលមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះផលវិបាកនៃកម្មវិធីនោះទេ។
11. "Brook" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជា Leader ហើយបានចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឱ្យ Leader Beer រយៈពេល 5-6 ម៉ោង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចប់នៅពេលដែលស្ទ្រីមលេចឡើង
12. "Bottle-2" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ នៅកណ្តាលរង្វង់ អ្នកដឹកនាំដែលដោះអាវចេញពីកៅអី ហើយស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានអ្នកលេងធម្មតា បង្វិលដបទទេនៅលើខ្សែវែងមួយ។ អ្នកលេងលាន់មាត់ថា "អូ! ហើយការតោងក្បាលមិនត្រឹមតែរាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវានៅក្រៅហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គ្មានអ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ ឬមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនអាចចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ ហើយចងគាត់ម្តងទៀតនៅលើកៅអី។ ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ហ្គេមបោកបញ្ឆោតបានបន្តជាមួយនឹងភាពរឹងមាំជាថ្មី។
13. "មិនសមហេតុសមផល" ចំនួនអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់បន្តិចដោយហ្គេមមុន ៗ ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលនៅសល់ផឹកស្រាបៀររយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ បើប្រៀបធៀបនឹងការលេងល្បិច ៥-៦ ម៉ោង អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងហាក់ដូចជាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនសមហេតុផល។ ដូច្នេះឈ្មោះនៃហ្គេម។
14. "លាក់និងស្វែងរក" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទី 1 និយាយខ្លាំង ៗ និងច្បាស់ថា "យើងមានស្រាបៀរ 20 លីត្របន្ថែម។ តើយើងអាចលាក់វានៅទីណាក្នុងរយៈពេល 5-6 ម៉ោង?" បន្ទាប់ពីនោះ ល្បែងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។
15. "Zhmurki" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ (ជាជម្រើស) ត្រូវបានចងនៅជុំវិញកជាមួយនឹងក្រម៉ារុំមួយ ហើយមិនរមួលសម្រាប់ស្រាបៀរ 20 លីត្រផ្សេងទៀតសម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងទៅផឹកស្រាបៀរ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញញញឹមដោយមិនពេញចិត្ត។
16. "រូបសមុទ្រ, បង្កក!" រូបសមុទ្រត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយដាក់នៅលើសាឡុង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយរូបសត្វសមុទ្របានបង្កករហូតដល់ព្រឹក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលតួអង្គសមុទ្រហៅនៅពេលព្រឹក
តើមានហ្គេមចំនួនប៉ុន្មាន ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការសេពគ្រឿងស្រវឹង និងការស្រវឹងនៃអ្នកចូលរួម។ នេះគឺជាហ្គេមផឹកឆ្កួតចំនួនប្រាំពីជុំវិញពិភពលោក។
គល់ឈើ ( គល់ឈើស្តាប់)) គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅរដ្ឋ Pennsylvania។ ហ្គេមនេះគឺជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្ស (ជាពិសេសនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania State) ទោះបីជាការពិតដែលថាឫសរបស់វាត្រលប់ទៅវប្បធម៌អាឡឺម៉ង់ហើយវាស្រដៀងនឹងហ្គេម Hammerschlagen ក៏ដោយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅទីជនបទ ព្រៃឈើ ឬកសិដ្ឋាន ឬសូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Pennsyltucky។
ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការញញួរ គល់ឈើ ដែកគោល ស្រាបៀរ ហើយឈរនៅលើជើងរបស់អ្នក។ នៅកណ្តាលពួកគេដាក់គល់ឈើដែលមានក្រចកចេញពីវា (សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ដែលត្រូវតែត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងដើមឈើទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវតែធ្វើឡើងពីតម្លៃពេញ ហើយមុននឹងនោះ វាគឺជាការចង់បោះញញួរទៅលើអាកាសសម្រាប់មួយវិនាទីបំបែក។ ពេលណាដែលអ្នកនឹកអ្នកផឹក។ .
បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថាជា "ធុងចម្រោះ" ដែលពិពណ៌នាយ៉ាងពេញលេញអំពីអត្ថន័យនៃហ្គេម។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងដោយបឹង ឬតំបន់បើកចំហណាមួយដោយក្រុមធំ។ ចាំបាច់ត្រូវរត់ចម្ងាយកំណត់ (ពី 5 ទៅ 15 គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងករណីនៃស្រាបៀរដែលត្រូវតែទទេនៅតាមផ្លូវ ហើយអ្នកណាដែលយកស្រាបៀរតិចជាងលីត្រគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ហ្គេមនេះមានភាពខុសគ្នាជាច្រើននៃឈ្មោះ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺនេះ៖ ដបស្រាបៀរមួយលីត្រកន្លះត្រូវបានគេយក ហើយឆ្លងកាត់ជារង្វង់ក្នុងក្រុមហ៊ុន - ទីមួយផឹក ហើយកន្លែងទំនេរនៅក្នុងដបត្រូវបានបំពេញ។ ជាមួយ vodka ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកនៅតែអាចក្រោកពីតុ។ ហ្គេមនេះមានពីរជុំ "ខ្លាឃ្មុំប៉ូលបានមក" និង "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមក" ដែលមានន័យថាចាក់ស្រាបៀរចូលទៅក្នុងធុង (ជាមួយវ៉ូដាការួចហើយ) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកម្រមាននរណាម្នាក់ឈានដល់ដំណាក់កាលនេះណាស់។ អ្នកចាញ់ភ្នាល់ស្រាបៀររបស់ក្រុមហ៊ុន។
ហ្គេម Jiuling មានអាយុកាលប្រហែល 3,200 ឆ្នាំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការស្រាមួយកែវ និងជំនាញគណិតវិទ្យា។ មនុស្សពីរនាក់លាតដៃទាំងពីរ ហើយបង្ហាញចំនួនម្រាមដៃណាមួយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាហៅលេខពី 0 ដល់ 20 (មិនស្មើរនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលបានពង្រីក)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលស្រែកចេញលេខស្មើនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលលាតសន្ធឹងលើដៃរបស់កីឡាករទាំងពីរ។ បើគ្មានអ្នកស្មានទេ ផឹកទាំងពីរ។
នៅឆ្នាំ 1986 Jackson Hole Air Force ដែលជាក្លឹបជិះស្គីសម្ងាត់នៅ Wyoming ត្រូវបានជាប់ក្នុងអន្ទាក់អាកាសធាតុ រង់ចាំព្យុះភ្លៀង ហើយជោគវាសនាបាននាំពួកគេទៅកាន់របារមួយដែលពួកគេបានបង្កើតហ្គេមដែលឥឡូវនេះជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។ អត្ថន័យរបស់វាមានដូចតទៅ - ក្រុមមួយត្រូវរុញកែវស្រាបៀរទៅម្ខាងទៀតពេញតុ គាត់ចាប់វា ផឹកវាយ៉ាងលឿន បន្ទាប់មកពួកគេប្តូរកន្លែងរត់ ហើយមិនឈប់ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈរនៅលើរបស់អ្នក។ ជើង។
ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ តើដបទទេដែលបំផុសគំនិតនឹងចង្អុលទៅអ្នកណា? គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស. មានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" នាំ "អ្នកឈ្នះ" ទៅផ្ទះ។
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ គ្រប់គ្នាចាក់ចូលកែវហើយដាក់លុយនៅក្បែរនោះ។ ពួកគេផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទៅក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាចេញពីក្រោមតុ។
ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់វារចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់ត្រូវដេកនៅក្រោមតុ។
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ គ្រប់គ្នានាំគ្នាផឹកមួយគ្រាប់ ហើយចាក់កូញាក់មួយគ្រាប់ចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!"
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ នោះ ប៉មនឹងដួលរលំ ត្រូវតែផឹក. មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ មេដៃទីបីទះកំផ្លៀងលើតុ។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយសំលេងខ្លាំង ៗ ។
យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងផឹកម្តងទៀត។ សម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែក។បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចុះពីរថភ្លើង។ ឈ្នះរៀងៗខ្លួន អ្នកដែលទៅដល់កន្លែង។
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិកដែលមានកែវមួយរយក្រាមអង្គុយជុំវិញខ្លួន ហើយផឹកម្តងក្នុងមួយនាទី។ តាមឧត្ដមគតិគឺអ្នកដែលឈ្នះ ដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ.
ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចទៅដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។
មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជង់ជំនួសឱ្យ checkers ។ ម្ខាងស្រាក្រហមចាក់ចូលក្នុងគំនរ ហើយម្ខាងទៀតស្រាស។ លើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរ។ កាត់បន្ថយជង់សត្រូវ - ផឹកវា។.
សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សឆ្កួតពិសេសអាចចាក់ cognac និង vodka ចូលទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ មានតែម្ចាស់កីឡាលំដាប់អន្តរជាតិប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។
ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកទីមួយរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ ដូច្នេះគេលេងរហូតអស់លុយ។
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នកដែលកែវហៀរ ហើយផឹកអ្វីៗទាំងអស់ដល់បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។