ខ្លាឃ្មុំហ្គេមគ្រឿងស្រវឹងបានមកដល់ហើយ។ ហ្គេមផឹកស្រាខ្លាំង

15.02.2022 ស៊ុប

1.» ដប»ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នកណាដែលដបទទេមិនរមួលនឹងចង្អុលទៅ គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស វាអាចទៅរួចជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" នាំអ្នកឈ្នះទៅផ្ទះ។


2."ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ"("វីរបុរសចុងក្រោយ") ហ្គេមឡាវ៉ាន់ដូបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជាមួយកែវ។ គ្រប់គ្នាចាក់វ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវមួយ ហើយដាក់ប្រាក់នៅក្បែរវា។ ពួកគេផឹកស្រា ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាឡើងក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" គ្រប់ៗគ្នាវារចេញពីក្រោមតុ ហើយចាក់ម្តងទៀត ដាក់ក្នុងធុងទឹក ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់ទេដែលវារចេញមក។ គាត់​យក​របស់​របរ​ទាំង​អស់​ចេញ​ទៅ ហើយ​សល់​តែ​ដេក​ក្រោម​តុ។

3."ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតមកដល់ហើយ!"("វីរៈបុរសចុងក្រោយ") ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ ម្នាក់ៗផឹកស្រាសំប៉ាញមួយកែវ ហើយចាក់ស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!" បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមនៅទីនោះ។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿង ពួកគេនិយាយថា “ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ទៅហើយ!” មានមនុស្សតិចណាស់ដែលឃើញខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតចាកចេញ...

4."ប៉ម"យើង​សង់​ប៉ម​ពី​ដូមីណូ យើង​ដាក់​ចាន​ឲ្យ​រាបស្មើ បន្ទាប់មក​ចាន​ពីរ​បញ្ឈរ មួយ​នៅ​ខាងលើ​រាបស្មើ ហើយ​បន្តបន្ទាប់​ទៀត។​ ប៉ម​ដែល​បាក់​ត្រូវ​តែ​ផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5.» ខូវប៊យ Joe »ពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ។ អ្នកទីបីគោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់កុងតឺន័រទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាត្រូវតែត្រលប់មកវិញដោយសំឡេងគ្រហឹម។

6."ក្រោមដី"យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍: "Tushinskaya" - "Leninsky Prospekt" យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសពីការឈប់។ "ប្រយ័ត្ន ទ្វារកំពុងបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya!" មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកម្តងទៀត។ ពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗ។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើម “ចុះពីរថភ្លើង”។ អ្នកឈ្នះរៀងៗខ្លួន គឺជាអ្នកដែលទៅដល់កន្លែងនោះ។

7."មួយ​រយ"ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវឈ្នះ។ ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចដំណើរការដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយក្នុងរយៈពេលមួយនាទីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែលមានជាតិដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8.» អ្នកឆែកឆេរស្រវឹង »មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជង់ជំនួសឱ្យ checkers ។ ម្ខាង​ស្រា​ក្រហម​ចាក់​ចូល​ក្នុង​គំនរ ហើយ​ម្ខាង​ទៀត​ស្រាស។ លើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរ ខ្ញុំបានកាត់បន្ថយគំនរសត្រូវ - ខ្ញុំផឹកវា។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សពិសេសអាចចាក់ស្រាកូញាក់ និងវ៉ូដាកាទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុងស្ថានភាពនេះ មានតែចៅហ្វាយនាយនៃកីឡាលំដាប់ពិភពលោកប៉ុណ្ណោះដែលឈ្នះបីប្រកួតជាប់គ្នា។

9.» អ៊ីសសូ »ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នក​ទី​១​រត់​ទៅ​បង្គន់​យក​ស្រាបៀ​មក​ឲ្យ​ខ្លួន​ច្រើន ហើយ​អ្នក​ចាញ់​ក៏​លេង​រហូត​អស់​លុយ។

10."Inkwell"ល្បែងសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងវា។ អ្នក​ដែល​កែវ​ហៀរ​ហើយ​ផឹក​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ដល់​បាត។​ បន្ទាប់មក​ដំណើរ​ការ​ក៏​កើត​ឡើង​វិញ។​ តើ​អ្នក​បាន​អនុវត្ត​ហើយ​ឬ​នៅ?

1. ដប
ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ អ្នកណាដែលដបទទេមិនរមួលនឹងចង្អុលទៅ គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស។ មានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" នាំ "អ្នកឈ្នះ" ទៅផ្ទះ។

2. ខ្លាឃ្មុំបានមកដល់ (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាក់​វ៉ូដាកា​ចូល​ក្នុង​កែវ​មួយ ហើយ​ដាក់​ប្រាក់​ដុល្លារ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ ពួកគេ​ផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទៅក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាចេញពីក្រោមតុ។ ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ដុល្លារហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់វារចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់ត្រូវដេកនៅក្រោមតុ។

3. ខ្លាឃ្មុំត្នោតបានមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)
ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ ម្នាក់ៗផឹកស្រាសំប៉ាញមួយកែវ ហើយចាក់ស្រាកូញាក់មួយកែវចូលក្នុងអាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!" បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ - បន្ទាប់ពីកែវនីមួយៗស្រវឹងពីអាង ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានបន្ថែមនៅទីនោះ។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌លឿងពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបាត់ហើយ!" ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបានឃើញការចាកចេញរបស់ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោត...

4. ប៉ម
យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​ឲ្យ​ប៉ម​បាក់ ត្រូវ​តែ​ផឹក។ មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5. ខូវប៊យ Joe
អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ មេដៃទីបីទះកំផ្លៀងលើតុ។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយសំលេងខ្លាំង ៗ ។

6. រថភ្លើងក្រោមដី
យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងផឹកម្តងទៀត។ សម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែក។ បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចុះពីរថភ្លើង។ ឈ្នះរៀងៗខ្លួន អ្នកដែលទៅដល់កន្លែង។

7. រយ
ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកដែលចេះផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវឈ្នះ។ ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចទៅដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8. ឈរជាជង់ ឈរជាជួរ។
ជង់ (10 បំណែក) ជាមួយភេសជ្ជៈខ្លាំង ៗ តម្រង់ជួរជាជួរ។ កែវមួយដែលមានភេសជ្ជៈត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលជួរ។ មនុស្សពីរនាក់មកពីចុងផ្សេងគ្នាដោយគ្មានជំនួយពីដៃ ចាប់បាញ់ដោយមាត់របស់ពួកគេ ចាប់ផ្តើមទម្លាក់ភេសជ្ជៈចុះបំពង់ករបស់ពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទទួលកែវដំបូងជាមួយភេសជ្ជៈ។

9. អ៊ីសសូ
ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកដំបូងដែលរត់ទៅបង្គន់នាំស្រាបៀរកាន់តែច្រើនដល់ខ្លួននិងអ្នកចាញ់។ ដូច្នេះ​គេ​លេង​រហូត​អស់​លុយ។

10. Inkwell
វាជាហ្គេមសាមញ្ញដូចគ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ដែល​កែវ​ហៀរ ហើយ​ផឹក​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ដល់​បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

អញ្ចឹងតើអ្នកបានហាត់ហើយឬនៅ? ឥឡូវនេះ - ជម្រើសសម្រាប់អ្នកកីឡាខ្លាំង។ យើង​ព្រមាន​អ្នក​ភ្លាមៗ ជម្រើស​គឺ​អមនុស្សធម៌ ហើយ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ប្រើ​ដោយ​មាន​ការ​អនុញ្ញាត​ពី​គ្រូពេទ្យ​ដែល​ចូលរួម។ រដ្ឋបាលមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះផលវិបាកនៃកម្មវិធីនោះទេ។

11. "Brook" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជា Leader ហើយបានចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឱ្យ Leader Beer រយៈពេល 5-6 ម៉ោង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាចប់នៅពេលដែលស្ទ្រីមលេចឡើង

12. "Bottle-2" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ នៅកណ្តាលរង្វង់ អ្នកដឹកនាំដែលដោះអាវចេញពីកៅអី ហើយស្លៀកពាក់ឯកសណ្ឋានអ្នកលេងធម្មតា បង្វិលដបទទេនៅលើខ្សែវែងមួយ។ អ្នកលេងលាន់មាត់ថា "អូ! ហើយ​ការ​តោង​ក្បាល​មិន​ត្រឹម​តែ​រាប់​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​នៅ​ក្រៅ​ហ្គេម។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់គ្មានអ្នកលេងដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ ឬមួយក្នុងចំណោមពួកគេមិនអាចចូលទៅជិតអ្នកដឹកនាំ ហើយចងគាត់ម្តងទៀតនៅលើកៅអី។ ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ហ្គេមបោកបញ្ឆោតបានបន្តជាមួយនឹងភាពរឹងមាំជាថ្មី។

13. "មិនសមហេតុសមផល" ចំនួនអ្នកលេងត្រូវបានកំណត់បន្តិចដោយហ្គេមមុន ៗ ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលនៅសល់ផឹកស្រាបៀររយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ បើ​ប្រៀបធៀប​នឹង​ការ​លេង​ល្បិច ៥-៦ ម៉ោង អ្វី​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​ហាក់​ដូច​ជា​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​មិន​សម​ហេតុ​ផល។ ដូច្នេះឈ្មោះនៃហ្គេម។

14. "លាក់និងស្វែងរក" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ រំពេចនោះ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកដឹកនាំ ហើយចងជាប់នឹងកៅអី។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទី 1 និយាយខ្លាំង ៗ និងច្បាស់ថា "យើងមានស្រាបៀរ 20 លីត្របន្ថែម។ តើយើងអាចលាក់វានៅទីណាក្នុងរយៈពេល 5-6 ម៉ោង?" បន្ទាប់ពីនោះ ល្បែងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។

15. "Zhmurki" ចំនួនអ្នកលេងមិនកំណត់ទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ (ជាជម្រើស) ត្រូវបានចងនៅជុំវិញកជាមួយនឹងក្រម៉ារុំមួយ ហើយមិនរមួលសម្រាប់ស្រាបៀរ 20 លីត្រផ្សេងទៀតសម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នក​លេង​ទៅ​ផឹក​ស្រាបៀរ ហើយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ញញឹម​ដោយ​មិន​ពេញ​ចិត្ត។

16. "រូបសមុទ្រ, បង្កក!" រូបសមុទ្រត្រូវបានដោះចេញពីកៅអី ហើយដាក់នៅលើសាឡុង។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយរូបសត្វសមុទ្របានបង្កករហូតដល់ព្រឹក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលតួអង្គសមុទ្រហៅនៅពេលព្រឹក

តើមានហ្គេមចំនួនប៉ុន្មាន ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការសេពគ្រឿងស្រវឹង និងការស្រវឹងនៃអ្នកចូលរួម។ នេះគឺជាហ្គេមផឹកឆ្កួតចំនួនប្រាំពីជុំវិញពិភពលោក។

រដ្ឋ Pennsylvania សហរដ្ឋអាមេរិក - គល់ឈើ

គល់ឈើ ( គល់ឈើស្តាប់)) គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅរដ្ឋ Pennsylvania។ ហ្គេមនេះគឺជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្ស (ជាពិសេសនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania State) ទោះបីជាការពិតដែលថាឫសរបស់វាត្រលប់ទៅវប្បធម៌អាឡឺម៉ង់ហើយវាស្រដៀងនឹងហ្គេម Hammerschlagen ក៏ដោយ។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងនៅទីជនបទ ព្រៃឈើ ឬកសិដ្ឋាន ឬសូម្បីតែនៅតំបន់ដាច់ស្រយាល ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា Pennsyltucky។

ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការញញួរ គល់ឈើ ដែកគោល ស្រាបៀរ ហើយឈរនៅលើជើងរបស់អ្នក។ នៅកណ្តាលពួកគេដាក់គល់ឈើដែលមានក្រចកចេញពីវា (សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ) ដែលត្រូវតែត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងដើមឈើទាំងស្រុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវតែធ្វើឡើងពីតម្លៃពេញ ហើយមុននឹងនោះ វាគឺជាការចង់បោះញញួរទៅលើអាកាសសម្រាប់មួយវិនាទីបំបែក។ ពេលណាដែលអ្នកនឹកអ្នកផឹក។ .

អាល្លឺម៉ង់ - Bierkastenrennen


បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថាជា "ធុងចម្រោះ" ដែលពិពណ៌នាយ៉ាងពេញលេញអំពីអត្ថន័យនៃហ្គេម។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានលេងដោយបឹង ឬតំបន់បើកចំហណាមួយដោយក្រុមធំ។ ចាំបាច់ត្រូវរត់ចម្ងាយកំណត់ (ពី 5 ទៅ 15 គីឡូម៉ែត្រ) ជាមួយនឹងករណីនៃស្រាបៀរដែលត្រូវតែទទេនៅតាមផ្លូវ ហើយអ្នកណាដែលយកស្រាបៀរតិចជាងលីត្រគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រទេសរុស្ស៊ី - "ជួបខ្លាឃ្មុំប៉ូល"


ហ្គេមនេះមានភាពខុសគ្នាជាច្រើននៃឈ្មោះ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺនេះ៖ ដបស្រាបៀរមួយលីត្រកន្លះត្រូវបានគេយក ហើយឆ្លងកាត់ជារង្វង់ក្នុងក្រុមហ៊ុន - ទីមួយផឹក ហើយកន្លែងទំនេរនៅក្នុងដបត្រូវបានបំពេញ។ ជាមួយ vodka ហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកនៅតែអាចក្រោកពីតុ។ ហ្គេមនេះមានពីរជុំ "ខ្លាឃ្មុំប៉ូលបានមក" និង "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមក" ដែលមានន័យថាចាក់ស្រាបៀរចូលទៅក្នុងធុង (ជាមួយវ៉ូដាការួចហើយ) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកម្រមាននរណាម្នាក់ឈានដល់ដំណាក់កាលនេះណាស់។ អ្នកចាញ់ភ្នាល់ស្រាបៀររបស់ក្រុមហ៊ុន។

ប្រទេសចិន - Jiuling


ហ្គេម Jiuling មានអាយុកាលប្រហែល 3,200 ឆ្នាំ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតក្នុងពិភពលោក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការស្រាមួយកែវ និងជំនាញគណិតវិទ្យា។ មនុស្សពីរនាក់លាតដៃទាំងពីរ ហើយបង្ហាញចំនួនម្រាមដៃណាមួយ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាហៅលេខពី 0 ដល់ 20 (មិនស្មើរនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលបានពង្រីក)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលស្រែកចេញលេខស្មើនឹងចំនួនម្រាមដៃដែលលាតសន្ធឹងលើដៃរបស់កីឡាករទាំងពីរ។ បើគ្មានអ្នកស្មានទេ ផឹកទាំងពីរ។

Wyoming សហរដ្ឋអាមេរិក - Gelande Quaffing


នៅឆ្នាំ 1986 Jackson Hole Air Force ដែលជាក្លឹបជិះស្គីសម្ងាត់នៅ Wyoming ត្រូវបានជាប់ក្នុងអន្ទាក់អាកាសធាតុ រង់ចាំព្យុះភ្លៀង ហើយជោគវាសនាបាននាំពួកគេទៅកាន់របារមួយដែលពួកគេបានបង្កើតហ្គេមដែលឥឡូវនេះជាព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។ អត្ថន័យរបស់វាមានដូចតទៅ - ក្រុមមួយត្រូវរុញកែវស្រាបៀរទៅម្ខាងទៀតពេញតុ គាត់ចាប់វា ផឹកវាយ៉ាងលឿន បន្ទាប់មកពួកគេប្តូរកន្លែងរត់ ហើយមិនឈប់ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចឈរនៅលើរបស់អ្នក។ ជើង។

ពួកគេលេងតាមរបៀបដូចគ្នានឹងដបធម្មតាដែរ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ថើបទេ (លើកលែងតែនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃហ្គេម បន្ទាប់ពីដំណាក់កាល "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") ។ តើដបទទេដែលបំផុសគំនិតនឹងចង្អុលទៅអ្នកណា? គាត់ផឹកវ៉ូដាកាមួយដូស. មានជាមួយអាហារសម្រន់។ "អ្នកចាញ់" នាំ "អ្នកឈ្នះ" ទៅផ្ទះ។

2. ខ្លាឃ្មុំបានមកដល់ (វីរបុរសចុងក្រោយ)

ល្បែងផ្កាឡាវេនឌឺបុរាណ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយជាមួយវ៉ែនតា។ គ្រប់​គ្នា​ចាក់​ចូល​កែវ​ហើយ​ដាក់​លុយ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ ពួកគេ​ផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា "ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទៅក្រោមតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំបាត់ហើយ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាចេញពីក្រោមតុ។

ពួកគេចាក់ម្តងទៀតដាក់ក្នុងប្រាក់ហើយផឹក។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយម្តងទៀត៖ “ខ្លាឃ្មុំមកដល់ហើយ!” គ្រប់គ្នាវារនៅក្រោមតុ... នៅទីបញ្ចប់ មានតែមនុស្សម្នាក់វារចេញមក។ គាត់យកលុយទាំងអស់ហើយចាកចេញ។ នៅសល់ត្រូវដេកនៅក្រោមតុ។

3. ខ្លាឃ្មុំត្នោតបានមកដល់ហើយ! (វីរបុរសចុងក្រោយ)

ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងជាមួយគ្នាទេ។ ស្រាសំប៉ាញត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងអាងធំមួយ អ្នកចូលរួមអង្គុយជុំវិញ។ គ្រប់​គ្នា​នាំ​គ្នា​ផឹក​មួយ​គ្រាប់ ហើយ​ចាក់​កូញាក់​មួយ​គ្រាប់​ចូល​ក្នុង​អាង។ នៅពេលដែលវត្ថុរាវប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត ពួកគេនិយាយថា "ខ្លាឃ្មុំពណ៌ត្នោតបានមកដល់ហើយ!"

4. ប៉ម

យើងសាងសង់ប៉មពីដូមីណូ។ យើងដាក់ចានឱ្យរាបស្មើ បន្ទាប់មកចានពីរបញ្ឈរ មួយនៅលើកំពូលម្តងទៀតរាបស្មើ។ នោះ ប៉ម​នឹង​ដួលរលំ ត្រូវ​តែ​ផឹក. មិនមានអ្នកចាញ់ទេ៖ បន្ទាប់ពីសាមសិបនាទី អ្នកលេងរួមគ្នាព្យាយាមដាក់កំណត់ត្រាមួយទៀតបញ្ឈរ ហើយរមៀលទៅឥដ្ឋជាកន្លែងដែលពួកគេដេកលក់។

5. ខូវប៊យ Joe

អ្នកទាំងពីរឈរទល់មុខតុ។ មេដៃទីបីទះកំផ្លៀងលើតុ។ នៅលើសញ្ញាមួយ vodka ត្រូវបានយកនៅលើទ្រូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីប្រគល់ធុងទទេត្រឡប់ទៅតុវិញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយសំលេងខ្លាំង ៗ ។

6. រថភ្លើងក្រោមដី

យើងយកផែនទីមេត្រូ និងវ៉ូដាកាមួយដប។ យើងជ្រើសរើសផ្លូវមួយឧទាហរណ៍៖ Tusinskaya - Leninsky Prospekt ។ យើងតែងតាំងអ្នកដឹកនាំ - គាត់នឹងប្រកាសឈប់។ ប្រយ័ត្នទ្វារបិទ - ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Polezhaevskaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Begovaya! មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងផឹកម្តងទៀត។ សម្រាប់ការប្តូរនីមួយៗពួកគេផឹកដាច់ដោយឡែក។បន្តិចម្ដងៗ នៅពេលដែលមនុស្សស្រវឹង ពួកគេចាប់ផ្តើមចុះពីរថភ្លើង។ ឈ្នះរៀងៗខ្លួន អ្នកដែលទៅដល់កន្លែង។

7. រយ

ស្រាបៀរត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងធុងឬធុង។ អត្តពលិក​ដែល​មាន​កែវ​មួយ​រយ​ក្រាម​អង្គុយ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន ហើយ​ផឹក​ម្តង​ក្នុង​មួយ​នាទី។ តាមឧត្ដមគតិគឺអ្នកដែលឈ្នះ ដែលគ្រប់គ្រងផឹកយ៉ាងហោចណាស់មួយរយកែវ.

ជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ល្អរបស់អ្នកចូលរួម ហ្គេមអាចទៅដោយគ្មានអ្នកចាញ់។ អ្នកអាចរត់ទៅបង្គន់បាន ប៉ុន្តែលឿនណាស់ អ្នកមិនអាចវង្វេងចេញពីកាលវិភាគផឹកបានទេ ហើយមួយនាទីក្រោយមកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវលេបថ្នាំមួយរយក្រាមទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានប្លោកនោមដែក នោះហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នក។

8. អ្នកត្រួតពិនិត្យជាតិស្រវឹង

មានសូម្បីតែការប្រកួតផ្លូវការសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ បន្ទះ checkers ពិតប្រាកដត្រូវបានប្រើ ហើយជង់ជំនួសឱ្យ checkers ។ ម្ខាង​ស្រា​ក្រហម​ចាក់​ចូល​ក្នុង​គំនរ ហើយ​ម្ខាង​ទៀត​ស្រាស។ លើសពីនេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតាដែរ។ កាត់បន្ថយជង់សត្រូវ - ផឹកវា។.

សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអាចលេង Giveaway បាន។ មនុស្សឆ្កួតពិសេសអាចចាក់ cognac និង vodka ចូលទៅក្នុងកែវបាញ់។ ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​នេះ មាន​តែ​ម្ចាស់​កីឡា​លំដាប់​អន្តរជាតិ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​ឈ្នះ​បី​ប្រកួត​ជាប់​គ្នា។

9. អ៊ីសសូ

ល្បែងសាមញ្ញបំផុត។ អ្នកលេងបីនាក់ម្នាក់ៗយកស្រាបៀរមួយកែវ។ អ្នកទីមួយរត់ទៅបង្គន់យកស្រាបៀរកាន់តែច្រើនសម្រាប់ខ្លួនគាត់និងអ្នកចាញ់។ ដូច្នេះ​គេ​លេង​រហូត​អស់​លុយ។

10. Inkwell

វា​ជា​ហ្គេម​សាមញ្ញ​ដូច​គ្នា។ កែវមួយត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាចាក់ស្រាចូលទៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ដែល​កែវ​ហៀរ ហើយ​ផឹក​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​ដល់​បាត។ បន្ទាប់មកដំណើរការត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

ថ្មី។