Black Isl. Black isle "organisk rød kite el" - svart øy "organisk rød kite el"

28.10.2019 Kjøttretter

1. Organic Red Kite El er navnet på ølet. Bryggeren kalte ølet "soaring ale". Som navnet antyder, løfter denne ølen stemningen med en blanding av klassisk britisk humle med en maltbase, noe som gir ølet en middels styrke og utmerket drikkbarhet. Laget av økologisk humle og malt, som navnet sier - "Organic".


2. Black Isle Brewing Co
- produsentens navn. Dette er et engelsk økologisk bryggeri. Humle og malt dyrkes på gårder uten bruk av kjemikalier, brygger sitt eget øl i sitt eget bryggeri og inneholder kua Molly, som er symbolet på bryggeriet. Bryggeriet ligger i et uberørt og forurenset område, som bekrefter deres status - "økologisk bryggeri".


Bryggeriet ligger ved siden av den skotske halvøya Invenes, en havneby i Skottland. Bryggeriene på Black Isle begynte sin historie som gutter på en låve i 1988 - resultatene var uovertrufne. I dag brygger de 10 tusen liter øl om dagen.

Black Isle er et håndverksbryggeri. Dette begrepet har blitt mer og mer populært i det siste. Håndverk eller signaturbrygging garanterer høy kvalitet og nye smaker.

3. Skottland (Skottland) - produksjonsland... Øl i Skottland begynte å bli brygget for flere årtusener siden. For fremstillingen ble medisinske urter brukt, hvoretter de lærte å legge humle.

I dag produserer Skottland nesten alle typer øl og bruker gamle oppskrifter og erfaringene fra forfedre i sine teknologier.

4. Produksjonsteknologi: Organic Red Kite Ale er en øltype produsert ved rask toppgjæring ved høye temperaturer. Byggmalt brukes. For brygging brukes britisk type humle og malt fra bryggeriets territorium uten bruk av kjemisk gjødsel.

5. Beskrivelse av øl: drikken med ravfarge forfriskes perfekt på varme sommerdager og gir en rik smak om vinteren. Har en lett skumpute. Denne ølen har en fantastisk balanse mellom sitrus og malt og har en søt-krydret finish.

Lagringstemperatur fra +10 til +20.


* Prisene i butikker kan avvike fra de som er angitt på nettstedet

Wychwood, "Hobgoblin", i boks Wychwood, - "Hobgoblin", i en tinn - 180

Hva forhindret Chris Avellone i å lage Fallout 3 av drømmene sine.

Til bokmerker

I løpet av sin relativt korte historie har Black Isle Studios satt et betydelig preg på spillindustrien. Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale - alle som er litt interessert i videospill har sikkert hørt om disse legendariske rollespillene.

Nedleggelsen av studioet i 2003 og kanselleringen av den tredje delen av Fallout var en tragedie for alle RPG -fans. Kat Bailey, journalist for Usgamer.net, sporet historien om fallet i det berømte studioet, basert på intervjuer med de viktigste ansatte - Chris Avellone, Josh Sawyer og Fergus Urquhart, samt Brian Fargo, daværende leder for Interplay Entertainment, selskapet som eide Black Isle.

For Josh Sawyer og Chris Avellone ble det unge studioet (Black Isle ble grunnlagt i 1996, og fikk navnet i 1998) utgangspunktet i karrieren - og på grunn av sin lille størrelse måtte de raskt ta ansvarsstillinger. Teamet bak Icewind Dale (2000) besto utelukkende av juniordesignere med enorme kreative planer og null erfaring.

Disse menneskene elsket å lage spill. Kanskje ikke alle sammen, men generelt var det en følelse av at folk ville jobbe. Vi spurte aldri om å få jobbe overtid, men de gjorde det hele tiden. Ikke alle var som meg, men vi ønsket alle å lage kule spill, og vi var alle i 20 -årene.

Situasjonen var mye mer nervøs enn den er nå i Obsidian. Vi måtte løse mange personlige problemer - fordi vi var veldig unge, uerfarne og ennå ikke visste hva profesjonalitet var. Hvis vi begynte å krangle, var det en stor og dum tvist. Imidlertid ble vi i utgangspunktet enige.

Josh Sawyer

Spilldesigner

Chris Avellone har lignende erfaringer med Black Isle. I tillegg klager spilldesigneren på tekniske og kreative begrensninger.

Vi var uorganiserte, og vi måtte ofte stole på teknologi fra andre selskaper - for eksempel BioWares Infinity Engine, takket være de fleste av prosjektene våre ble lansert - Black Isle kunne ikke utvikle sin egen motor. Vi måtte fortsette å lage Infinity Engine -spill som Icewind Dale. De kunne gjøres raskt, krevde mindre RPG -innhold, og vi utviklet dem i løpet av en veldig kort tidsramme, en etter en.

Chris Avellone

Spilldesigner

På den annen side er Brian Fargo, tidligere direktør for Interplay og nå leder for inXile Entertainment, stolt over at selskapets ansatte fortsatte å produsere kvalitetsspill under økonomiske begrensninger.

Brian Fargo

Tidligere sjef for Interplay

Omtrent to år etter grunnleggelsen av Black Isle begynte Interplay å få problemer - denne perioden kaller Brian Fargo "vanskelig og ikke veldig morsom." Bailey nevner årsakene til disse problemene: de stadig stigende kostnadene for utvikling og nedgangen i PC -en som en spillplattform (hvis du ikke tar hensyn til MMORPG). Star Trek: Secret of Vulcan Fury ble kansellert, Freespace 2 mislyktes - og selskapet var i fryktelig trang.

Alt dette gjenspeiles i Black Isle. I 2001 tok Interplay beslutningen om å avbryte RPG Torn, og da møtte studioet stillinger for første gang i sin korte historie.

Dagen før permitteringene begynte, sa de til meg: "Se, i morgen avbryter vi Torn, sparker noen få ansatte og starter utviklingen av Icewind Dale II." Fergus vil nekte det, men så sa han: “Vi må gjøre dette spillet om fire måneder. Hva tror du?"

Jeg svarte: «Nei, dette er ikke aktuelt. Dette vil aldri skje. " Og de svarte: “Vi har ikke noe valg. Samspill er i trøbbel. "

Josh Sawyer

Spilldesigner

Sawyer skrev historien og hovedpersonene for Icewind Dale II på 48 timer. Black Isle klarte ikke å fullføre spillet på 4 måneder - utviklingen ble forsinket med 10.

Under den enestående raske utviklingen av Icewind Dale II var selskapet i et anspent miljø. Mange ansatte dro, men noen ble værende - mange på Black Isle brant med drømmen om Van Buren - den tredje delen av den berømte Fallout -serien. Chris Avellone brukte år på å komme med et fremtidig spill, av hensyn til Fallout bestemte Black Isle seg selv for å utvikle sin egen 3D -motor. Van Buren var bestemt til å være hovedspillet i studioets arbeid.

Imidlertid var drømmen ikke bestemt til å gå i oppfyllelse. Interplay mistet uventet Dungeons & Dragons -lisensen og kansellerte spillet Baldur's Gate III: The Black Hound, som Black Isle -ansatte jobbet hardt med å utvikle - som alltid, på en veldig stram tidsplan. For mange av de talentfulle menneskene med navn knyttet til Black Isle Studios herlighet, var dette det siste strået. Brian Fargo forlot selskapet året før, og Fergus Urquhart og Chris Avellone fulgte etter etter kanselleringen av Baldur's Gate III.

I det øyeblikket, hvis jeg hadde en slik mulighet, ville jeg ha sagt opp alle de andre ansatte i selskapet og ville bare ha forlatt Black Isle Studio. Jeg ville ha forlatt førti mennesker og alt ville ha fortsatt. Jeg ville gjenoppbygge Interplay. Men ingen ville gi meg den muligheten.

Brian Fargo

Tidligere sjef for Interplay

Chris Avellone innrømmer at han forlot studioet på grunn av frykten for den fremtidige skjebnen til Fallout 3.

Da Baldur's Gate III: The Black Hound ble kansellert, innså jeg at ethvert studiospill kunne bli det siste. Så mye som jeg elsket Fallout: Van Buren, og uansett hvor mange år jeg brukte på det, visste jeg at Baldurs Gate III mest sannsynlig ville lide skjebnen til det, så jeg bestemte meg for å forlate selskapet. Det var en vanskelig avgjørelse, men det var den eneste mulige utveien.

Chris Avellone

Spilldesigner

I følge Urquhart kom forståelsen for at studioet sto overfor en tidlig død, til ham lenge før han bestemte seg for å forlate studioet. Imidlertid fortsatte han å jobbe, bare drevet av det svake håpet om at Black Isle fortsatt vil klare å fullføre Fallout 3.

Fergus Urquhart

Tidligere sjef for Black Isle Studios

Den sommeren slo Urquhart og Avellone seg sammen med andre Interplayers for å grunnlegge Obsidian.

Hvordan lese etiketten riktig
  • Øl 1.1.

    Beskrivelse av øl:

  • Produsent 2.2.



  • Region 3.3.

    Skottland (Skottland)

  • Produksjon 4.4.

  • Øl 1 1
  • Produsent 2 2
  • Region 3 3
  • Produksjon 4 4

Økologisk Scotch Ale

Det antas at dette ølet ble brygget første gang i Edinburgh i 1800. Bryggingen av Scotch Ale er nå mer eksportrettet enn innenlands. Dette ølet er det beste som finnes i Skottland.

Beskrivelse av øl: et mørkt øl som smaker som en fruktterte med en maltbunn og en krydret finish.

BLACK ISLE BREWING CO. (BLACK ISL BREVING COMPANY)

I Skottland, nær havnebyen Invens, er det anerkjente organiske Black Isle Brewery, som produserer øl i verdensklasse av premium humle og malt dyrket og høstet på gårder uten gjødsel. Molly kua bor i bryggeriet og spiser kaken fra malt, hun gir 20 halvliter melk.
Roderick Mackenzie registrerte i 1790 at landet først ble dyrket for bygg. Black Isle Brewery er kjent for sin kvalitet og høye byggnivå.
Det første ølet ble lansert i 1988, da brygging i en bøtte begynte på en låve og rimeligvis overgikk resultatet alle forventninger. I dag brygger bryggeriet 10.000 liter per dag, og leverer dermed hele Skottland og Storbritannia, samt eksporterer det til Sverige, Japan og Russland. Black Isle Brewerys suksess ligger i den naturlige koblingen mellom kulturarven og den moderne bryggeriverdenen.

Skottland (Skottland)

Brygging i Skottland har blitt praktisert siden antikken, og det er derfor det er vanlig her å nippe til en flaske øl selv under lunsj. Varemerket for dette landet er ale - toppgjæret øl. Den er søt, trådete og tykk, lett å drikke, men svært berusende og lumsk. Ale er av to typer - blek og mild. Pale er en lett ale med et høyt humleinnhold, mens Mild er en mørk kobberfarget drikke med en liten prosentandel alkohol. Han ble særlig populær etter Napoleon, da regjeringen kjempet med hans hjelp med gin. På den tiden var gin den rimeligste og raskt berusende sterk alkoholholdige drikken, på grunn av hvilken mesteparten av den mannlige befolkningen i landet ble drept av alkoholavhengighet. For å overvinne denne avhengigheten valgte regjeringen en uvanlig måte å kjempe på - de begynte å åpne mange puber med billig ale, hvor du kunne nyte en halvliter øl med venner for lite penger. Dette prinsippet kalles "skadereduksjon" og brukes ofte i dag i kampen mot narkotika og aids. Også i Storbritannia brygger de den såkalte "portieren", som dukket opp her i 1720 og umiddelbart fikk enorm popularitet. Dette er en ganske sterk drink som er laget av høytørket bygg ved bruk av overflatefermentering. Det antas at navnet kommer fra den engelske "porter - loader", ettersom beundrerne hans var arbeidere på London -markedet.

Ølet brygges i henhold til klassisk teknologi ved toppgjæring fra skotsk øl med en utpreget maltaktig smak.

LLC "Boutique Vinestyle", INN: 7713790026, lisens: 77RPA0010390 datert 05.11.2014, Moskva, Leninsky Prospect, 52LLC "Retail Vinestyle", INN: 7716816628, lisens: 77RPA0012148 datert 26.04.2016, Moskva, Leningradskoe sh., 72, etasje 1, rom. IVa, rom. fra 1 til 5Weinstile LLC, INN: 7715808800, lisens: 77RPA0010437 datert 14. november 2014, Moskva, Skladochnaya st., 1, bygning 1LLC Store Vainstyle, INN: 9717017438, lisens: 77RPA0012229 datert 06/08/2016, Moskva, st. Lyusinovskaya, 53, etasje 1, rom VILLC "Red Winestyle", INN: 9717049616, lisens: 77RPA0012971 datert 03.23.2017, Moskva, Entuziastov motorvei, 74/2, etasje 1, rom VLLC "Green Winestyle", INN: 9718061246, lisens: 77RPA0013267 datert 04.08.2017, Moskva, Staraya Basmannaya gate, 25, bygning 1, første etasje, rom 1, rom 1 til 9Rose Vinestyle LLC, INN: 9718046294, lisens: 77RPA0013315 datert 08.24.2017, Moskva, Prospekt Mira, 70, etasje 1, rom nr. IV, rom 1 til 4Nice Winestyle LLC, INN: 7716856204, lisens: 77RPA0013269 datert 04.08.2017, Moskva, Sadovaya-Sukharevskaya gate, 13/15, kjeller, rom VII, rom 1 til 3LLC "Soft Vinestyle", INN: 7719485100, lisens: 77RPA0014417 datert 03.22.2019, Moskva, Izmailovsky Boulevard, 1/28, etasje 1, rom. Jeg, rommet. 1, 2, 2A, 3-5LLC "Soft Vinestyle", INN: 7719485100, lisens: 77RPA0014437 datert 04.04.2019, Moskva, Osenny Boulevard, 20, bldg. 1, 1. etasje, rom. 275, rom. 1-5 Forsendelse av produkter til juridiske enheter utføres i samsvar med gjeldende lov.