Äärimmäiset alkoholipelit. Hot Ten Little Games Games SAKSA - Bierkastenrenen

08.03.2020 Juomat

Kuinka monta peliä on pelejä, jonka perusta, jonka perusta on alkoholi ja humalassa osallistujien jännitystä. Tässä on viisi hullua hauskaa alkoholin kanssa ympäri maailmaa.

Pennsylvania, USA - Stump

Stump ( Kanto) - Suosittu Pennsylvania peli. Tämä peli on suosikki opiskelijoiden keskuudessa (erityisesti Pennsylvanian valtion yliopistossa) huolimatta siitä, että hänen juuret menevät saksalaiseen kulttuuriin ja se on samanlainen kuin pelin Hammerschlagen. Niitä pelataan yleensä maaseudulla, metsissä tai maatiloissa, ja jopa ollenkaan syvyyksissä, jotka ovat lempinimeltään Pennsyltucky.

Peli tarvitset vasara, kanto, kynnet, olut ja jalat jalat. Keskellä aseta kanto, jossa kynnet kiinni siitä (jokaiselle pelaajalle), jonka sinun täytyy ajaa puuhun kokonaan. Se on kuitenkin tehtävä kaikilta osilta, ja ennen kuin on toivottavaa heittää vasara ilmaan sekunnin ajan. Aina kun et saa - juot. .

Saksa - Bierkastenrenen.


Kirjaimellisesti kääntää "laatikkojen tislauksen", joka kuvaa täydellisesti pelin merkitystä. Yleensä järvi pelataan siinä tai avoimessa maastossa suuria joukkueita. On välttämätöntä suorittaa asetettu etäisyys (5-15 km), jossa olutruutu tuhotaan tiellä ja joka tuo vähemmän kuin litraa olutta, voittaja.

Venäjä - "White Bearin kokous"


Pelillä on monia nimensä muutoksia, mutta olemus on seuraava: yksi ja puoli litran olutpullo otetaan ja lähetetään ympyrässä yrityksen - ensimmäiset pumput ja pullon vapautunut tila on täynnä vodkaa Ja niin ympyrässä, kunnes voit silti nousta pöydältä. On kaksi kierrosta "valkoinen karhu tuli" ja "ruskea karhu tuli" - mikä tarkoittaa vaikutusta säiliöön (jo vodka) olut. Kuitenkin harvoin joku saavuttaa tämän vaiheen. Loser asettaa yrityksen olut.

Kiina - Jiuling


Jiuling on noin 3 200 vuotias, mikä tekee siitä väitetyn yhden maailman vanhimmasta. Jokainen pelaaja tarvitsee lasin alkoholia ja matemaattisia taitoja. Kaksi ihmistä vetää molemmat kädet ja näyttävät mitään sormia, samanaikaisesti huutavat numeroa 0 - 20 (eriarvoinen määrä pitkänomaisia \u200b\u200bsormia). Voittaa yhden, joka huusi numeron, joka on yhtä suuri kuin sormien määrä, joka ulottuu molempien pelaajien käsiin. Jos arvaa ei, he juovat molempia.

Wyoming, USA - Ganele Quuffing


Vuonna 1986 Jackson-Miten ilmavoimat, salainen hiihtoklubi Wyoming oli säälomassa - he ovat jo huolissaan lumimyrskystä, ja kohtalo vei heidät baariin, jossa he tulivat niin suosittu peli, joka oli nyt tullut urheilutapahtuma. Hänen merkityksensä on seuraava - yksi tiimistä on työnnä oluen muki toiseen koko pöydän läpi, hän tarttuu nopeasti, nopeasti juomia, niin he ovat jäykkää paikoissa ja niin ei pysähdyksissä, kun pysyt jalat.

1. pullo
He pelaavat samalla tavalla kuin tavallisessa pullossa, mutta kukaan suutelee (no, paitsi pelin loppuvaiheessa, lavalla ", kunnioitat minua?"). Kuka näyttää mainostetun tyhjän pullon, hän juo Annos vodkan annosta. Voit välipala. "Losers" jaetaan kotiin "voittajat".

2. Karhu tuli (viimeinen sankari)
Klassinen peli Lavendosissa. Kaikki istuvat viinilasit. Kaikki kaataa vodkaa lasissa ja asettaa lähellä Baxia. Juoda. Lyijy ilmoittaa: "Bear tuli!". Kaikki kiivetä pöydän alla. Esittelijä sanoo: "Karhu vasemmalle!". Kaikki tulevat ulos pöydältä. He kaadetaan uudelleen, laita BCS ja juoda. Esittelijä sanoo jälleen: "Karhu tuli!", Jokainen kiipeää pöydän alla ... lopulta vain yksi henkilö pääsee ulos. Hän ottaa kaikki ryöstöt ja lehdet. Loput pysyvät nukkumaan pöydän alla.

3. Ruskea karhu tuli! (Uusin sankari)
Extreme kilpailu. Ei ole suositeltavaa pelata yhdessä. Samppanja kaadetaan suureen lantioon, osallistujat istuvat. Kaikki puolestaan \u200b\u200bjuovat pino samppanjaa ja täyttää pino brandyn lantioon. Kun neste on raivoissaan, he sanovat: "Ruskea karhu tuli!". Lisäksi päinvastoin, kunkin taivaan humalassa, samppanjaa heittää pinot siellä. Kun neste muuttuu keltaiseksi, he sanovat: "Ruskea karhu vasemmalle!". Harvat ihmiset näkivät lähtevän ruskean karhun ...

4. torni
Dominosta rakentamme tornin. Laitamme levyn muoviksi, niin kaksi levyä pystysuoraan, yksi ylöspäin laastareilla ja niin edelleen. Se, jonka vika torni romahtaa, pitäisi olla juoma. Ei ole häviäjiä: kolmekymmentä minuuttia, pelaajat yrittävät yhdessä asettaa pystysuoraan säännölliseen ennätykseen ja rullaamaan lattialle, jossa ne nukahtavat.

5. Cowboy Joe
Kaksi tulee pöydän eri puolille. Kolmas kova koputtaa pöydälle nyrkki. Signaalissa vodka hyväksytään rinnassa. Voittaa sen, joka ensin palauttaa tyhjän kapasiteetin takaisin pöydälle. Sinun täytyy palata äänekkäästi ja myrskyjen kanssa.

6. Metro
Ota metrokartta ja pullo vodkaa. Valitse reitti, esimerkiksi: Tushinsky - Leninsky Prospect. Määritämme lyijyn - se lopettaa julistaa. Varoitus, ovet on suljettu - seuraava asema Polezhaevskaya! Kaikki juoda lasilla. Seuraava asema - käynnissä! Kaikki juoda uudelleen. Jokaiselle siirtoluokaille erikseen. Vähitellen, kun ihmiset ovat päihtyneitä, ihmiset alkavat mennä junasta. Voittaa, vastaavasti se, joka tulee paikkaan.

7. sotaa
Ämpärissä tai tynnyri kaataa olutta. Urheilijat, joissa on Stograme-lasit, istuvat ja naarmuuntuvat, juoda kerran minuutissa. Ihanteellisesti voittaa sen, joka onnistui juomaan vähintään sata neliötä. Hyvän osallistujien hyvä koulutus voi mennä ilman häviäjiä. Voit ajaa WC: hen, mutta hyvin nopeasti - on mahdotonta palata juoman grafiikasta ja täsmälleen minuutin, kaikkien osallistujien on otettava toinen askel-annos. Jos sinulla on valurautainen virtsarakko, niin tämä peli on sinulle.

8. Pysäytä pinot, seiso peräkkäin.
Pinoa (kappaletta 10) on rakennettu riviin, jossa on äärimmäiset kuumat juomat. Keskellä rivi laittaa lasi täyteellä. Kaksi ihmistä eri päistä ilman käsien apua, kaapata pinon suu, aloita kallistuminen juomisen kurkkuun. Se, joka ensin pääsee lasiin, jossa on pino.

9. Ishho
Pelaa yksinkertaisimmista. Kolme pelaajaa otetaan muki olutta. Ensimmäinen lajittelija, joka tulee lajittelemaan myös olutta ja häviäjiä. Joten he pelaavat, kunnes raha päättyy.

10. Inkwell
Sama yksinkertainen peli. Lasi lähetetään ympyrässä, ja jokainen kaataa vähän vinage siellä. Hän, jolla on lasi ylivuoto ja juo kaikki pohjalle. Sitten prosessi toistetaan.

No, kireä? Nyt - vaihtoehdot ääriaisille. Varoitamme välittömästi, vaihtoehdot ovat epäinhimillisiä ja sallitaan käyttää vain osallistuvan lääkärin luvalla. Hakemuksen seurauksista hallinto ei ole vastuussa.

11. "ROUH" pelaajien määrä ei ole rajoitettu. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistaa johdon ja solmua tuoliin, ja sitten kaikki muut pelaajat laulavat olutta 5-6 tuntia. Peli katsotaan valmiiksi, kun viljely ilmestyy.

12. "Bottle-2" pelaamisen lukumäärä ei ole rajoitettu. Pelaajat sijaitsevat ympärillä. Ympyrän keskellä johtaja, joka on epäoikeudenmukainen tuolloin tuolilta ja naamioitu tavallisen soittimen muotoon, pyörii tyhjä pullo pitkällä köydellä. Huudahti pelaaja: "Oh, yo!" Ja noussut otsikkoa, ei vain oteta huomioon, vaan myös pudotus pelistä. Peli jatkuu, kunnes ympyrän pelaajat eivät ole pelaajia, tai joku niistä ei pääse johtamaan ja toistaa tuolille. Jälkimmäisessä tapauksessa peli "ROUH" uusitaan uuden voiman kanssa.

13. "Chetach" pelaajien määrä on vähän rajoitettu aiempiin peleihin. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistaa johdon ja solmuttaa puheenjohtajan, ja sitten jäljellä olevat pelaajat laulavat oluensa 2-3 tuntia. Verrattuna 5-6 tuntia pelistä "ROUH", näyttää siltä, \u200b\u200bettä näyttää olevan johtava yksinkertaisesti hölynpölyä. Tästä syystä pelin nimi.

14. "Upenerships" Pelaajien lukumäärä ei ole rajoitettu. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistaa johdon ja sitota sen puheenjohtajalle. Sitten ensimmäinen pelaaja äänekkäästi ja selkeästi sanoo: "Meillä on ylimääräisiä 20 litraa olutta. Missä piilotamme ne 5-6 tuntia?" Sen jälkeen todellinen peli alkaa.

15. "Zhmurki" pelaajien määrä ei ole rajoitettu. Yksi pelaajista (valinnainen) sitoa kaulan huivi ja pyöritä vielä 20 litraa olutta lyijylle. Pelaaja menee oluen ulkopuolelle, ja johtava tyytymättömyys haudataan.

16. "Sea Kuva, Zamre!" Meri-luku on vapauttaa tuolilta ja laittaa sohvalle. Kaikki pelaajat poikkeavat kotiin, ja meren kuva jäätyy aamuun asti. Voittaa sen, joka soittaa meri-hahmoa aamulla

He pelaavat samalla tavalla kuin tavallisessa pullossa, mutta kukaan suutelee (no, paitsi pelin loppuvaiheessa, lavalla ", kunnioitat minua?"). Kuka näyttää mainostetun tyhjän pullon, hän juonnostaa vodkan annosta. Voit välipala. "Losers" jaetaan kotiin "voittajat".

2. Karhu tuli (viimeinen sankari)

Klassinen peli Lavendosissa. Kaikki istuvat viinilasit. Kaikki kaataa lasia ja laittaa lähellä Baxia. Juoda. Lyijy ilmoittaa: "Bear tuli!". Kaikki kiivetä pöydän alla. Esittelijä sanoo: "Karhu vasemmalle!". Kaikki tulevat ulos pöydältä.

He kaadetaan uudelleen, laita BCS ja juoda. Esittelijä sanoo jälleen: "Bear tuli!", Jokainen kiipeää pöydän alla ... lopulta vain yksi henkilö pääsee ulos. Hän ottaa kaikki ryöstöt ja lehdet. Loput pysyvät nukkumaan pöydän alla.

3. Ruskea karhu tuli! (Uusin sankari)

Erittäin äärimmäinen kilpailu. Ei ole suositeltavaa pelata yhdessä. Samppanja kaadetaan suureen lantioon, osallistujat istuvat. Kaikki puolestaan \u200b\u200bjuovat pinoa ja täyttää lantion brandyn pino. Kun neste on raivoissaan, he sanovat: "Ruskea karhu tuli!".

4. torni

Dominosta rakentamme tornin. Laitamme levyn muoviksi, niin kaksi levyä pystysuoraan, yksi ylöspäin laastareilla ja niin edelleen. Hän jonka vika torni romahtaa, pitäisi olla juoma. Ei ole häviäjiä: kolmekymmentä minuuttia, pelaajat yrittävät yhdessä asettaa pystysuoraan säännölliseen ennätykseen ja rullaamaan lattialle, jossa ne nukahtavat.

5. Cowboy Joe

Kaksi tulee pöydän eri puolille. Kolmas kova koputtaa pöydälle nyrkki. Signaalissa vodka hyväksytään rinnassa. Voittaa sen, joka ensin palauttaa tyhjän kapasiteetin takaisin pöydälle. Sinun täytyy palata äänekkäästi ja myrskyjen kanssa.

6. Metro

Ota metrokartta ja pullo vodkaa. Valitse reitti, esimerkiksi: Tushinsky - Leninsky Prospect. Määritämme lyijyn - se lopettaa julistaa. Varoitus, ovet on suljettu - seuraava asema Polezhaevskaya! Kaikki juoda lasilla. Seuraava asema - käynnissä! Kaikki juoda uudelleen. Jokaiselle siirtoluokaille erikseen. Vähitellen, kun ihmiset ovat päihtyneitä, ihmiset alkavat mennä junasta. Voittaa, vastaavasti se, joka tulee paikkaan.

7. sotaa

Ämpärissä tai tynnyri kaataa olutta. Urheilijat, joissa on Stograme-lasit, istuvat ja naarmuuntuvat, juoda kerran minuutissa. Ihanteellisesti voittaa yhden joka onnistui juomaan vähintään sata neliötä.

Hyvän osallistujien hyvä koulutus voi mennä ilman häviäjiä. Voit ajaa WC: hen, mutta hyvin nopeasti - on mahdotonta palata juoman grafiikasta ja täsmälleen minuutin, kaikkien osallistujien on otettava toinen askel-annos. Jos sinulla on valurautainen virtsarakko, niin tämä peli on sinulle.

8. Drunk checkers

Tällä pelillä pidetään jopa varsin virallisia kilpailuja. Real-levyä käytetään tarkkaitteita ja tarkkasten sijaan - pinoja. Toisaalta punaviini kaadetaan pinoihin ja toisaalta - valkoinen. Seuraavaksi kaikki on sama kuin tavallisissa tarkkailijoissa. Lopeta vihollisen pino - juonut häntä.

Lajikkeeseen voit pelata lahja. Special Maniacs voi kaataa brandya ja vodkaa pinoihin. Tässä tilanteessa kolme osapuolta peräkkäin voittaa vain kansainvälisen luokan urheilun päälliköt.

9. Ishho

Pelaa yksinkertaisimmista. Kolme pelaajaa otetaan muki olutta. Ensimmäinen, juoksi lajittelijalle, tuo enemmän olutta itselleen ja häviäjille. Joten he pelaavat, kunnes raha päättyy.

10. Inkwell

Sama yksinkertainen peli. Lasi lähetetään ympyrässä, ja jokainen kaataa vähän vinage siellä. Hän, jolla on lasi ylivuoto ja juo kaikki pohjalle. Sitten prosessi toistetaan.