Karhupeli on saapunut. 5 hullua juomapeliä ympäri maailmaa

He pelaavat samalla tavalla kuin tavallisessa pullossa, mutta kukaan ei suutele (no, paitsi pelin viimeisessä vaiheessa, "kunnioitko minua?" -vaiheen jälkeen). Kenelle hypetetty tyhjä pullo osoittaa, hän juo annoksen vodkaa. Saatavilla välipalojen kanssa. "Häviäjät" kuljettavat "voittajat" kotiin.

2. Karhu on tullut (The Last Hero)

Klassinen laventelipeli. Kaikki istuvat lasien kanssa. Jokainen kaataa lasiin ja laittaa pukin sen viereen. He juovat. Isäntä ilmoittaa: "Karhu on tullut!". Kaikki menevät pöydän alle. Isäntä sanoo: "Karhu on poissa!". Kaikki nousevat pöydän alta.

He kaatavat uudelleen, laittavat pukin ja juovat. Isäntä taas sanoo: "Karhu on tullut!", kaikki ryömivät taas pöydän alle... Lopulta vain yksi ihminen ryömiä ulos. Hän ottaa kaikki rahat ja lähtee. Loput jäävät nukkumaan pöydän alle.

3. Ruskea karhu on saapunut! (viimeinen sankari)

Äärimmäisen kova kilpailu. Yhdessä pelaamista ei suositella. Samppanja kaadetaan suureen altaaseen, osallistujat istuvat ympäriinsä. Kaikki juovat vuorotellen shotin ja kaatavat konjakkia altaaseen. Kun neste muuttuu ruskeaksi, he sanovat: "Ruskea karhu on tullut!"

4. Torni

Rakennamme tornin dominoista. Laitoimme lautasen tasaiseksi, sitten kaksi lautasta pystysuoraan, toinen päälle taas tasaiseksi ja niin edelleen. Että, joiden syyllä torni kaatuu, täytyy juoda. Häviäjiä ei ole: kolmenkymmenen minuutin kuluttua pelaajat yrittävät yhdessä asettaa toisen levyn pystysuoraan ja rullaavat lattialle, jossa he nukahtavat.

5. Cowboy Joe

Molemmat seisovat pöydän vastakkaisilla puolilla. Kolmas koputtaa äänekkäästi nyrkkellään pöytää vasten. Signaalista vodkaa otetaan rintaan. Voittaja on se, joka onnistuu ensimmäisenä palauttamaan tyhjän kontin takaisin pöytään. On tarpeen palata äänekkäästi ja karjuen.

6. Metro

Otamme metrokartan ja pullon vodkaa. Valitsemme reitin, esimerkiksi: Tushinskaya - Leninski Prospekt. Nimitämme johtajan - hän ilmoittaa pysähdyksistä. Ole varovainen, ovet sulkeutuvat - seuraava asema on Polezhaevskaya! Kaikki juovat lasin. Seuraava asema on Begovaya! Kaikki juovat taas. Jokaista siirtoa varten he juovat erikseen. Vähitellen, kun ihmiset juopuvat, he alkavat nousta junasta. Voittaa vastaavasti se, joka saavuttaa paikan.

7. Sata

Olut kaadetaan ämpäriin tai tynnyriin. Urheilijat, joilla on sadan gramman lasit, istuvat ympäriinsä ja juovat kerran minuutissa. Ihannetapauksessa se, joka voittaa joka onnistuu juomaan ainakin sata lasillista.

Osallistujien hyvällä valmistelulla peli voi mennä ilman häviäjiä. Voit juosta wc:hen, mutta hyvin nopeasti - et voi poiketa juomisaikataulusta, ja tasan minuuttia myöhemmin kaikkien osallistujien on otettava toinen sadan gramman annos. Jos sinulla on valurautainen rakko, tämä peli on sinua varten.

8. Humalassa tammi

Tästä pelistä on jopa virallisia kilpailuja. Oikeaa tammilautaa käytetään, ja pinot nappuloiden sijasta. Toisella puolella kasoihin kaadetaan punaviiniä ja toiselle puolelle valkoviiniä. Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammi. Leikkaa vihollispino - joi sen.

Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia. Erikoiset hullut voivat kaataa konjakkia ja vodkaa haulilaseihin. Tässä skenaariossa vain kansainvälisen luokan mestarit voittavat kolme peliä peräkkäin.

9. Ishsho

Yksinkertaisimman peli. Kolme pelaajaa ottaa kukin kupin olutta. Ensimmäisenä vessalle juoksija tuo lisää olutta itselleen ja häviäjille. Joten he pelaavat, kunnes rahat loppuvat.

10. Mustesäiliö

Se on sama yksinkertainen peli. Lasi ajetaan ympyrän ympäri, ja jokainen kaataa siihen viiniä. Se, jonka lasi vuotaa yli ja juo kaiken pohjaan. Sitten prosessi toistetaan.

Kuinka monta peliä on olemassa, joiden perusta on osallistujien alkoholi ja humalainen jännitys. Tässä on viisi hullua juomapeliä ympäri maailmaa.

Pennsylvania, USA - Stump

Kanto ( Kanto kuuntele)) on suosittu peli Pennsylvaniassa. Tämä peli on opiskelijoiden suosikki (etenkin Pennsylvanian osavaltion yliopistossa), vaikka sen juuret ovat saksalaisessa kulttuurissa ja se on samanlainen kuin Hammerschlagen. Sitä pelataan yleensä maaseudulla, metsissä tai maatiloilla tai jopa takamailla, lempinimeltään Pennsyltucky.

Pelataksesi tarvitset vasaran, kannon, nauloja, olutta ja seisomisen jaloillesi. Keskelle he laittoivat kannon, josta työntyvät ulos naulat (jokaiselle pelaajalle), joka on lyötävä kokonaan puuhun. Tämä on kuitenkin tehtävä täydestä vauhdista, ja sitä ennen on toivottavaa heittää vasara ilmaan sekunnin murto-osalle. Aina kun kaipaat, juot. .

Saksa - Bierkastenrennen


Kirjaimellisesti käännettynä "laatikoiden tislaus", joka kuvaa täysin pelin merkityksen. Se pelataan yleensä järven tai millä tahansa avoimella alueella suurten joukkueiden toimesta. On tarpeen juosta asetettu matka (5-15 km) olutlaukulla, joka on tyhjennettävä matkan varrella, ja se, joka tuo vähemmän litraa olutta, on voittaja.

Venäjä - "Jääkarhun tapaaminen"

Pelissä on monta muunnelmaa nimestä, mutta ydin on tämä: puolentoista litran olutpullo otetaan ja ajetaan seurueessa ympyrässä - ensimmäinen juo, ja pullossa vapautunut tila täytetään. vodkan kanssa ja niin edelleen ympyrässä, kunnes pystyt vielä nousemaan pöydästä. Pelissä on kaksi kierrosta "Jääkarhu on tullut" ja "Ruskea karhu on tullut" - mikä tarkoittaa oluen kaatamista astiaan (jo vodkan kanssa). Harvemmin kukaan kuitenkaan pääsee tähän vaiheeseen. Häviäjä panostaa yrityksen olutta.

Kiina - Jiuling


Jiuling-peli on noin 3200 vuotta vanha, joten se on oletettavasti yksi maailman vanhimmista. Jokainen pelaaja tarvitsee lasillisen alkoholia ja matematiikan taitoja. Kaksi ihmistä ojentaa molempia käsiään ja näyttää minkä tahansa määrän sormia huutaen samanaikaisesti numeroa 0–20 (ei yhtä suuri kuin ojennettujen sormien määrä). Voittaja on se, joka huusi numeron, joka vastaa molempien pelaajien käsissä olevien ojennettujen sormien lukumäärää. Jos arvaajia ei ole, molemmat juovat.

Wyoming, USA - Gelande Quaffing


Vuonna 1986 Jackson Hole Air Force, salainen hiihtoklubi Wyomingissa, joutui sääloukkuun odottaessaan lumimyrskyä, ja kohtalo vei heidät baariin, jossa he keksivät suositun pelin, josta on tullut urheilutapahtuma. Sen merkitys on seuraava - yhden tiimin on työnnettävä olutta toiselle koko pöydän poikki, hän ottaa sen kiinni, juo sen nopeasti, sitten he vaihtavat paikkaa juoksussa ja niin taukoamatta, kun voit seistä omalla jalat.

1. pullo
He pelaavat samalla tavalla kuin tavallisessa pullossa, mutta kukaan ei suutele (no, paitsi pelin viimeisessä vaiheessa, "kunnioitko minua?" -vaiheen jälkeen). Kenelle kierretty tyhjä pullo osoittaa, hän juo annoksen vodkaa. Saatavilla välipalojen kanssa. "Häviäjät" kuljettavat "voittajat" kotiin.

2. Karhu on tullut (The Last Hero)
Klassinen laventelipeli. Kaikki istuvat lasien kanssa. Jokainen kaataa vodkaa lasiin ja laittaa sen viereen dollarin. He juovat. Isäntä ilmoittaa: "Karhu on tullut!". Kaikki menevät pöydän alle. Isäntä sanoo: "Karhu on poissa!". Kaikki nousevat pöydän alta. He kaatavat uudelleen, laittavat pukin ja juovat. Isäntä taas sanoo: "Karhu on tullut!", kaikki ryömivät taas pöydän alle... Lopulta vain yksi ihminen ryömiä ulos. Hän ottaa kaikki rahat ja lähtee. Loput jäävät nukkumaan pöydän alle.

3. Ruskea karhu on saapunut! (viimeinen sankari)
Äärimmäisen kova kilpailu. Yhdessä pelaamista ei suositella. Samppanja kaadetaan suureen altaaseen, osallistujat istuvat ympäriinsä. Jokainen vuorotellen juo lasin samppanjaa ja kaataa lasin konjakkia altaaseen. Kun neste muuttuu ruskeaksi, he sanovat: "Ruskea karhu on tullut!" Sitten päinvastoin - jokaisen altaalta juotetun pinon jälkeen siihen lisätään samppanjaa. Kun neste muuttuu keltaiseksi, he sanovat: "Ruskea karhu on poissa!". Harvat ihmiset näkivät ruskean karhun lähdön...

4. Torni
Rakennamme tornin dominoista. Laitoimme lautasen tasaiseksi, sitten kaksi lautasta pystysuoraan, toinen päälle taas tasaiseksi ja niin edelleen. Sen, joka aiheutti tornin romahtamisen, on juotava. Häviäjiä ei ole: kolmenkymmenen minuutin kuluttua pelaajat yrittävät yhdessä asettaa toisen levyn pystysuoraan ja rullaavat lattialle, jossa he nukahtavat.

5. Cowboy Joe
Molemmat seisovat pöydän vastakkaisilla puolilla. Kolmas koputtaa äänekkäästi nyrkkellään pöytää vasten. Signaalista vodkaa otetaan rintaan. Voittaja on se, joka onnistuu ensimmäisenä palauttamaan tyhjän kontin takaisin pöytään. On tarpeen palata äänekkäästi ja karjuen.

6. Metro
Otamme metrokartan ja pullon vodkaa. Valitsemme reitin, esimerkiksi: Tushinskaya - Leninski Prospekt. Nimitämme johtajan - hän ilmoittaa pysähdyksistä. Ole varovainen, ovet sulkeutuvat - seuraava asema on Polezhaevskaya! Kaikki juovat lasin. Seuraava asema on Begovaya! Kaikki juovat taas. Jokaista siirtoa varten he juovat erikseen. Vähitellen, kun ihmiset juopuvat, he alkavat nousta junasta. Voittaa vastaavasti se, joka saavuttaa paikan.

7. Sata
Olut kaadetaan ämpäriin tai tynnyriin. Urheilijat, joilla on sadan gramman lasit, istuvat ympäriinsä ja juovat kerran minuutissa. Ihannetapauksessa voittaa se, joka onnistuu juomaan vähintään sata lasillista. Osallistujien hyvällä valmistelulla peli voi mennä ilman häviäjiä. Voit juosta wc:hen, mutta hyvin nopeasti - et voi poiketa juomisaikataulusta, ja tasan minuuttia myöhemmin kaikkien osallistujien on otettava toinen sadan gramman annos. Jos sinulla on valurautainen rakko, tämä peli on sinua varten.

8. Seiso pinoissa, seiso rivissä.
Pinot (10 kpl), joissa on äärimmäisiä vahvoja juomia, ovat rivissä. Rivin keskelle asetetaan lasi juomalla. Kaksi eri päistä kotoisin olevaa ihmistä ilman käsien apua, tarttuen suuhunsa laukauksiin, alkavat kaataa juomaa alas kurkusta. Voittaja on se, joka pääsee ensimmäisenä lasin ääreen juoman kanssa.

9. Ishsho
Yksinkertaisimman peli. Kolme pelaajaa ottaa kukin kupin olutta. Ensimmäisenä vessalle juoksija tuo lisää olutta itselleen ja häviäjille. Joten he pelaavat, kunnes rahat loppuvat.

10. Mustesäiliö
Se on sama yksinkertainen peli. Lasi ajetaan ympyrän ympäri, ja jokainen kaataa siihen viiniä. Se, jonka lasi vuotaa yli ja juo kaiken pohjaan. Sitten prosessi toistetaan.

No, oletko harjoitellut? Nyt - vaihtoehtoja extreme-urheilijoille. Varoitamme heti, vaihtoehdot ovat epäinhimillisiä ja niitä saa käyttää vain hoitavan lääkärin luvalla. Hallinto ei ole vastuussa hakemuksen seurauksista.

11. "Brook" Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistetaan johtajaksi ja sidotaan tuoliin, ja sitten kaikki muut pelaajat antavat johtajalle olutta 5-6 tunnin ajan. Peli katsotaan päättyneeksi, kun stream ilmestyy.

12. "Pullo-2" Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Pelaajat ovat ympyrässä. Ympyrän keskellä johtaja, joka oli tuolloin irrotettu tuolistaan ​​ja pukeutunut tavallisen pelaajan univormuun, pyörittää tyhjää pulloa pitkällä narulla. Pelaaja, joka huudahti: "Oi, joo!" ja kiinnitys otsikkoon ei vain merkitse, vaan se on poissa pelistä. Peliä jatketaan, kunnes joko ei ole yhtään pelaajaa jäljellä ympyrässä tai joku heistä ei pääse lähelle johtajaa ja sitoa hänet uudelleen tuoliin. Jälkimmäisessä tapauksessa noropeli jatkuu uudella voimalla.

13. "Hölynpölyä" Pelaajien määrää rajoittavat hieman aiemmat pelit. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistetaan johtajaksi ja sidotaan tuoliin, ja sitten loput pelaajat antavat hänelle olutta 2-3 tunnin ajan. Verrattuna 5-6 tunnin soittotuntiin, se, mitä tapahtuu, näyttää esittäjän mielestä pelkkää hölynpölyä. Siitä pelin nimi.

14. "Piilosta" Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Yhtäkkiä yksi pelaajista tunnistetaan johtajaksi ja sidotaan tuoliin. Sitten ensimmäinen pelaaja sanoo äänekkäästi ja selkeästi: "Meillä on 20 litraa ylimääräistä olutta. Mihin voimme piilottaa ne 5-6 tunnissa?" Sen jälkeen alkaa varsinainen piilostaminen.

15. "Zhmurki" Pelaajien määrää ei ole rajoitettu. Yksi pelaajista (valinnainen) sidotaan kaulan ympärille huivilla ja kierretään auki vielä 20 litraa olutta varten isännälle. Pelaaja menee oluelle, ja juontaja siristaa tyytymättömänä.

16. "Merihahmo, jääty!" Merihahmo irrotetaan tuolista ja asetetaan sohvalle. Kaikki pelaajat menevät kotiin, ja merihahmo jäätyy aamuun asti. Voittaja on se, jolle merihahmo soittaa aamulla

1."Pullo" He pelaavat samalla tavalla kuin tavallisessa pullossa, mutta kukaan ei suutele (no, paitsi pelin viimeisessä vaiheessa, "kunnioitko minua?" -vaiheen jälkeen). Kenelle kierretty tyhjä pullo osoittaa, hän juo annoksen vodkaa. Se on mahdollista välipalalla." Häviäjät" kuljettavat "voittajat" kotiin.


2."Karhu on tullut"("The Last Hero") Klassinen lavandopeli. Kaikki istuvat lasien kanssa. Jokainen kaataa vodkaa lasiin ja laittaa pukin sen viereen. He juovat. Isäntä ilmoittaa: "Karhu on tullut!" Kaikki kiipeävät pöydän alle. Isäntä sanoo: "Karhu on poissa!". Kaikki ryömivät ulos pöydän alta, kaatavat uudestaan, laittavat takin sisään ja juovat. Isäntä sanoo taas: "Karhu on tullut!", Kaikki ryömivät jälleen pöydän alle ... Lopulta vain yksi ihminen ryömiä ulos. Hän ottaa kaiken saaliin ja lähtee, loput jäävät nukkumaan pöydän alle.

3."Ruskea karhu on tullut!"("The aivan viimeinen sankari") Äärimmäisen äärimmäinen kilpailu. Ei suositella pelaamista yhdessä. Samppanja kaadetaan suureen altaaseen, osallistujat istuvat ympäriinsä. Jokainen vuorotellen juo lasin samppanjaa ja kaataa lasin konjakkia altaaseen. Kun neste muuttuu ruskeaksi, he sanovat: "Ruskea karhu on tullut!" Sitten päinvastoin - jokaisen altaalta juotetun pinon jälkeen siihen lisätään samppanjaa. Kun neste muuttuu keltaiseksi, he sanovat: "Ruskeakarhu on poissa!" Harvat ihmiset näkivät ruskeakarhun lähtevän ...

4."Torni" Rakennamme tornin dominoista. Laitamme lautasen litteäksi, sitten kaksi lautasta pystysuoraan, toinen päälle taas litteäksi ja niin edelleen. Sen, jonka syynä torni kaatuu, on juotava. Häviäjiä ei ole: kolmenkymmenen minuutin kuluttua pelaajat yrittävät yhdessä asettaa toisen levyn pystysuoraan ja rullaavat lattialle, jossa he nukahtavat.

5.»Cowboy Joe» Kaksi seisoo pöydän vastakkaisilla puolilla, kolmas koputtaa äänekkäästi nyrkillä pöytään. Signaalista vodkaa otetaan rintaan. Voittaja on se, joka ensimmäisenä onnistuu palauttamaan tyhjän kontin takaisin pöytään, se tulee palauttaa äänekkäästi ja pauhaan.

6."Maanalainen" Otamme metrokartan ja pullon vodkaa. Valitsemme reitin, esimerkiksi: "Tushinskaya" - "Leninsky Prospekt". Nimeämme johtajan - hän ilmoittaa pysäkit. "Varoitus, ovet sulkeutuvat - seuraava asema on Polezhaevskaya!" Kaikki juovat lasin. "Seuraava asema on Begovaya!" Kaikki juovat taas, he juovat erikseen jokaista siirtoa varten. Vähitellen, kun ihmiset juopuvat, he alkavat "nousta junasta". Voittaja on vastaavasti se, joka saapuu paikalle.

7."Sata" Olut kaadetaan ämpäriin tai tynnyriin. Urheilijat, joilla on sadan gramman lasit, istuvat ympäriinsä ja juovat kerran minuutissa. Ihannetapauksessa voittaa se, joka onnistuu juomaan vähintään sata lasillista. Osallistujien hyvällä valmistautumisella peli voi sujua ilman häviäjiä Voit juosta vessalle, mutta hyvin nopeasti - juomaaikataulusta ei voi poiketa ja tasan minuutin kuluttua kaikkien osallistujien on otettava toinen sadan gramman annos Jos sinulla on valurautainen rakko, tämä peli on sinua varten.

8.»Jumala tammi» Tästä pelistä on jopa virallisia kilpailuja. Oikeaa tammilautaa käytetään, ja pinot nappuloiden sijasta. Toisella puolella kasoihin kaadetaan punaviiniä ja toiselle puolelle valkoviiniä. Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammi. Leikkasin viholliskasan - join sen. Vaihtelun vuoksi voit pelata arvontaa Erikoishullut voivat kaataa konjakkia ja vodkaa shottilasseihin. Tässä tilanteessa vain maailmanluokan urheilumestarit voittavat kolme peliä peräkkäin.

9.»Ishsho» Yksinkertaisimman peli. Kolme pelaajaa ottaa kukin kupin olutta. Ensimmäisenä vessalle juoksija tuo lisää olutta itselleen ja häviäjille, joten he pelaavat kunnes rahat loppuvat.

10."Mustepullo" Sama yksinkertainen peli. Lasi ajetaan ympyrän ympäri, ja jokainen kaataa siihen viiniä. Se jonka lasi vuotaa yli ja juo kaiken pohjaan Sitten prosessi toistuu. No, oletko harjoitellut?