สีดำ ISL สีดำ Isle "อินทรีย์ Red Kite El" - ดำ ISL "อินทรีย์สีแดงว่าวเอล"

1. อินทรีย์ Red Kite El (อินทรีย์ Red Kite El) - ชื่อของเบียร์ ผู้ผลิตที่เรียกว่าเบียร์ของเขา "ทะยานเอล" ในฐานะที่เป็นชื่อหมายถึง EL นี้ทำให้เกิดอารมณ์เนื่องจากการผสมผสานของการกระโดดแบบอังกฤษคลาสสิกกับฐานมอลต์ซึ่งให้เบียร์ป้อมปราการเฉลี่ยและความไวที่ยอดเยี่ยม ทำจาก Organic Hop and Malt ซึ่งยังพูดชื่อ - "อินทรีย์"


2. Black Isle Brewing Co (บริษัท Black Isle Brewing)
- ชื่อของผู้ผลิต นี่คือโรงเบียร์อินทรีย์ภาษาอังกฤษ กระโดดและมอลต์ที่ปลูกในฟาร์มโดยไม่ต้องใช้สารเคมีทำเบียร์ในโรงงานของตัวเองและมีวัวมอลลี่ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโรงเบียร์ โรงเบียร์ตั้งอยู่ในภูมิประเทศที่ไม่มีใครแตะต้องและไม่มีมลทินซึ่งยืนยันสถานะของพวกเขา - "โรงเบียร์ออร์แกนิก"


โรงเบียร์ตั้งอยู่ติดกับนักประดิษฐ์คาบสมุทรสกอตแลนด์เป็นเมืองพอร์ตในสกอตแลนด์ ประวัติของ Black Isle Brewer เริ่มเด็กชายใน Saraj ในปี 1988 - ผลลัพธ์ที่ได้รับการเทียบได้ วันนี้พวกเขาปรุงเบียร์ 10,000 ลิตรต่อวัน

สีดำ Isle มีส่วนร่วมในการผลิตเบียร์ฝีมือ คำนี้เพิ่งได้รับความนิยมในการคัดเลือก Kraft หรือผู้แต่ง Brewing รับประกันคุณภาพสูงและรสนิยมใหม่

3. สกอตแลนด์ (สกอตแลนด์) - ประเทศที่ผลิต. เบียร์ในสกอตแลนด์เริ่มต้มอีกสองสามพันปีที่ผ่านมา สำหรับการผลิตยาสมุนไพรถูกนำมาใช้หลังจากนั้นพวกเขาเรียนรู้ที่จะเพิ่มกระโดด

วันนี้สกอตแลนด์ผลิตเบียร์เกือบทุกประเภทและใช้สูตรอาหารเก่าและประสบการณ์ของบรรพบุรุษในเทคโนโลยีของพวกเขา

4. เทคโนโลยีการผลิต: Organist Red Kite El เป็นชนิดของเบียร์ที่ผลิตโดยการหมักขี่อย่างรวดเร็วที่อุณหภูมิสูง ใช้ข้าวบาร์เลย์มอลต์ สำหรับการเตรียมการใช้มุมมองของอังกฤษของฮ็อพและมอลต์จากดินแดนโรงเบียร์โดยไม่ต้องใช้ปุ๋ยเคมี

5. คำอธิบายของเบียร์: เครื่องดื่มแอมเบอร์รีเฟรชอย่างสมบูรณ์แบบในวันฤดูร้อนและให้รสชาติที่อุดมไปด้วยในฤดูหนาว มันมีหมอนโฟมแสง El ที่มีความสมดุลที่สวยงามของส้มและมอลต์กดค้างคาวที่มีรสหวาน

อุณหภูมิการเก็บรักษาจาก +10 ถึง +20


* ราคาในร้านบูติกอาจแตกต่างจากที่ระบุไว้ในเว็บไซต์

Wychwood, "Hobgoblin" ใน Can Wichwood, - "Hobgoblin" ในธนาคารดีบุก - 180

สิ่งที่ทำให้ Chris Avellon สร้างความฝัน 3 ในความฝันของเขา

ที่คั่นหน้า

สำหรับประวัติศาสตร์ที่ค่อนข้างสั้นสตูดิโอสีดำ Isle Studios ทิ้งเครื่องหมายที่สำคัญในอุตสาหกรรมการเล่นเกม Fallout, PlaneScape: Torment, Icewind Dale - เกี่ยวกับ RPG ในตำนานเหล่านี้อาจได้ยินทุกคนที่สงสัยในวิดีโอเกมเล็กน้อย

การปิดสตูดิโอในปี 2546 และการยกเลิกส่วนที่สามของการสูญเสียได้กลายเป็นโศกนาฏกรรมสำหรับผู้ชื่นชอบเกมสวมบทบาททุกคน Kat Bailey นักข่าว USGAMER.NET ติดตามเรื่องราวของการล่มสลายของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงพิงการสัมภาษณ์กับพนักงานที่สำคัญของตน - Chris Avellon, Josh Sawyer และ Fergus Urkhart และ Brian Fargo ที่มุ่งหน้าสู่ความบันเทิงของ Interplay - บริษัท เป็นเจ้าของโดย Black Isle ในเวลานั้น

สำหรับ Josh Sawyer และ Chris Avellon สตูดิโอหนุ่ม (Black Isle ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 และชื่อที่ได้รับในปี 1998) กลายเป็นจุดเริ่มต้นในอาชีพของเขา - และเนื่องจากขนาดเล็กของเธอพวกเขาจึงต้องใช้ตำแหน่งที่รับผิดชอบอย่างรวดเร็ว ทีมทำงานบน Icewind Dale (2000) ประกอบด้วยนักออกแบบอายุน้อยที่มีแผนสร้างสรรค์ขนาดใหญ่และประสบการณ์ศูนย์

คนเหล่านี้ชอบทำเกม บางทีอาจไม่ใช่ทุกอย่างที่รวมกัน แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นความรู้สึกที่ผู้คนต้องการทำงาน เราไม่เคยเรียกร้องให้ทำงานล่วงเวลา แต่พวกเขาทำมันตลอดเวลา ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นเหมือนฉัน แต่เราทุกคนต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและเราทุกคนมีประมาณ 20

สถานการณ์นั้นประหม่ามากกว่าตอนนี้ใน Obsidian ฉันต้องแก้ปัญหาส่วนบุคคลพวงเพราะเรายังเด็กมากไม่มีประสบการณ์และไม่รู้ว่าความเป็นมืออาชีพคืออะไร หากเราเริ่มโต้เถียงมันเป็นข้อพิพาทขนาดใหญ่และโง่ จริงเป็นผลให้เราเจรจาต่อรองเป็นส่วนใหญ่

Josh Sawyer

gamedizainer

Chris Avellon มีความประทับใจในการทำงานที่คล้ายกันใน Isle สีดำ นอกจากนี้ Gameidizer บ่นสำหรับข้อ จำกัด ด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์

เรายังไม่มีการจัดระเบียบและเรามักจะต้องพึ่งพาเทคโนโลยีของ บริษัท อื่น ๆ - ตัวอย่างเช่นใน Infinity Engine จาก Bioware ขอบคุณซึ่งส่วนใหญ่ของโครงการของเราและเห็นแสง Isle สีดำจะไม่สามารถพัฒนาได้ เราต้องทำเกมต่อไปใน Infinity Engine - เช่น Icewind Dale พวกเขาสามารถทำได้อย่างรวดเร็วพวกเขาเรียกร้องเนื้อหา RPG น้อยลงและเราพัฒนาพวกเขาเป็นเวลาสั้น ๆ หนึ่งอันสำหรับหนึ่ง

Chris Avellon

gamedizainer

ไบรอันฟาร์โกอดีตผู้อำนวยการของการมีปฏิสัมพันธ์ตอนนี้มุ่งหน้าไปยังความบันเทิงอินxileในทางตรงกันข้ามมีความภูมิใจที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าพนักงานของ บริษัท ยังคงสร้างเกมที่มีคุณภาพสูงอย่างมีนัยสำคัญ

ไบรอันฟาร์โก

อดีตหัวหน้าของการมีปฏิสัมพันธ์

ประมาณสองปีหลังจากฐานของ Isle สีดำ Interplay เริ่มมีปัญหา - ช่วงเวลานี้ Brian Fargo เรียกว่า "ยากและไม่สนุกเลย" เบลีย์ทำให้สาเหตุของปัญหาเหล่านี้: ราคาที่รวมอยู่ในการพัฒนาและการลดลงของพีซีเป็นแพลตฟอร์มเกม (หากไม่ต้องคำนวณ MMORPG) Star Trek: ความลับของ Vulcan Fury ถูกยกเลิก Freespace 2 ล้มเหลว - บริษัท กลายเป็นตำแหน่งที่สิ้นหวัง

ทั้งหมดนี้สะท้อนให้เห็นบน Isle สีดำ ในปี 2001 การมีปฏิสัมพันธ์ตัดสินใจที่จะยกเลิก RPG ฉีกขาดแล้วสตูดิโอต้องเผชิญกับการลดลงของพนักงาน - เป็นครั้งแรกในเรื่องสั้น

วันก่อนเริ่มต้นการเลิกจ้างพวกเขาบอกฉันว่า: "ดูพรุ่งนี้เราจะยกเลิกฉีกขาดฉันจะยกเลิกพนักงานหลายคนแล้วเริ่มการพัฒนาของ Icewind Dale II" เฟอร์กัสจะปฏิเสธ แต่เขากล่าวว่า: "เราต้องทำให้เกมนี้เป็นเวลาสี่เดือน คุณคิดอย่างไร?"

ฉันตอบว่า: "ไม่ได้รับการยกเว้น สิ่งนี้จะไม่เป็นเช่นนั้น " และในการตอบสนอง: "เราไม่มีทางเลือก ปัญหาการมีปฏิสัมพันธ์ "

Josh Sawyer

gamedizainer

Sawyer เขียนพล็อตและตัวละครพื้นฐานสำหรับ IceWind Dale II เป็นเวลา 48 ชั่วโมง จบเกมเป็นเวลา 4 เดือนจาก Isle สีดำไม่ทำงาน - การพัฒนาของ "ล่าช้า" โดย 10

ในระหว่างการพัฒนาอย่างไม่เคยมีมาก่อนของ Icewind Dale II ใน บริษัท มีสภาพแวดล้อมทางประสาท พนักงานหลายคนที่เหลืออยู่ แต่บางคนยังคงอยู่ - มีอยู่ในความฝันที่ยอดเยี่ยมของแวนแบร์เรน - ส่วนที่สามของซีรีย์ Fallout ที่มีชื่อเสียง Chris Avellon ใช้เวลาหลายปีในการประดิษฐ์เกมในอนาคตเพื่อประโยชน์ของการตกต่ำในเกาะดำพวกเขาก็ตัดสินใจที่จะพัฒนาเครื่องยนต์ 3 มิติของตัวเอง Van Buren ถูกกำหนดให้เป็นเกมหลักในการทำงานของสตูดิโอ

อย่างไรก็ตามความฝันไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นจริง Interplay สูญเสียใบอนุญาตอย่างไม่คาดคิดสำหรับ Dungeons & Dragons และยกเลิกเกม Baldur's Gate III: The Black Hound ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยพนักงาน Black Isle - เช่นเคยในเวลาอันสั้น สำหรับคนที่มีความสามารถจำนวนมากโดยมีชื่อที่สง่าราศีของสตูดิโอสีดำเกาะมีความสัมพันธ์มันกลายเป็นฟางสุดท้าย หนึ่งปีก่อนเหตุการณ์นี้ Bryan Fargo ออกจาก บริษัท และหลังจากยกเลิก Baldur's Gate III, Fergus Urkhart และ Chris Avellon ตามมา

ในขณะนั้นถ้าฉันมีโอกาสเช่นนี้ฉันจะยกเลิกพนักงานคนอื่น ๆ ของ บริษัท และจะทิ้งสตูดิโอสีดำเท่านั้น ฉันจะออกจากสี่สิบคนและทุกอย่างจะดำเนินต่อไป ฉันจะสร้างการปฏิสัมพันธ์ใหม่ แต่ไม่มีใครให้โอกาสเช่นนี้

ไบรอันฟาร์โก

อดีตหัวหน้าของการมีปฏิสัมพันธ์

Chris Avellon สารภาพว่าเขาออกจากสตูดิโอเพราะความกังวลของเขาเกี่ยวกับชะตากรรมต่อไปของ Fallout 3

เมื่อ Baldur's Gate III: The Black Hound ถูกยกเลิกฉันรู้ว่าเกมสตูดิโอใด ๆ อาจเป็นครั้งสุดท้าย ดังนั้นไม่ว่าฉันจะรัก Fallout: Van Buren และไม่ว่าฉันจะใช้เวลากี่ปีฉันรู้ว่าชะตากรรมของ Baldur's Gate III ส่วนใหญ่จะเข้าใจดังนั้นฉันจึงตัดสินใจออกจาก บริษัท มันเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก แต่เป็นวิธีเดียวที่เป็นไปได้

Chris Avellon

gamedizainer

ในฐานะที่เป็น Urkhart กล่าวว่าความเข้าใจว่าสตูดิโอกำลังรอรถพยาบาลมาถึงเขามานานก่อนที่มันจะตัดสินใจออกจากสตูดิโอ อย่างไรก็ตามเขายังคงทำงานอย่างต่อเนื่องมุ่งเน้นเพียงความหวังที่อ่อนแอที่ Isle สีดำจะยังคงประสบความสำเร็จในการทำให้ล้มเหลว 3

Fergus Urkhart

อดีตหัวของสตูดิโอสีดำ Isle

ในช่วงฤดูร้อนเดียวกัน Urkhart และ Avellon รวมกับการตีความอื่น ๆ เพื่อสร้าง Obsidian

วิธีอ่านฉลาก
  • เบียร์ 1. 1.

    คำอธิบายเบียร์:

  • ผู้ผลิต 2. 2.



  • ภูมิภาค 3. 3.

    สกอตแลนด์ (สกอตแลนด์)

  • การผลิต 4. 4.

  • เบียร์ 1 1.
  • ผู้ผลิต 2 2.
  • ภูมิภาค 3 3
  • การผลิต 4 4.

Scotch Ale (สก๊อตช์เอล)

เป็นที่เชื่อกันว่าเป็นครั้งแรกที่เบียร์หลากหลายชนิดนี้ถูกเชื่อมในเอดินบะระในปี 1800 ตอนนี้การต้มเบียร์ของสกอตแลนด์ก็ส่งออกมากกว่าในตลาดภายในประเทศ เบียร์นี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่อยู่ในสกอตแลนด์

คำอธิบายเบียร์: เบียร์สีเข้มชวนให้นึกถึงพายผลไม้กับฐานมอลต์และมีเครื่องเทศอิ่มตัวไปที่ค้างอยู่ในคอ

Black Isle Brewing จำกัด (บริษัท Black Isle Breving)

ในสก็อตแลนด์ใกล้กับผู้สร้างท่าเรือเมืองมีผู้ผลิตเบียร์อินทรีย์ที่มีชื่อเสียงของ Black ISL ผลิตเบียร์ระดับโลกจากการกระโดดชั้นหนึ่งและมอลต์ซึ่งพวกเขาเติบโตและรวบรวมในฟาร์มที่ไม่มีปุ๋ย วัวแห่งมอลลี่อาศัยอยู่บนโรงเบียร์ให้อาหารเค้กจากมอลต์มันให้นมหมึก 20 เม็ด
Roderick McCenzi ในปี 1790 บันทึกว่าโลกได้รับการปลูกฝังครั้งแรกสำหรับข้าวบาร์เลย์ Brewery Black Isle เป็นที่รู้จักกันดีในด้านคุณภาพและระดับข้าวบาร์เลย์สูง
เบียร์แรกได้รับการปล่อยตัวในปี 1988 เมื่อการผลิตเบียร์เริ่มขึ้นในโรงนาในถังและผลลัพธ์ที่สมเหตุสมผลเกินความคาดหมายทั้งหมด วันนี้โรงเบียร์ปรุงอาหาร 10,000 ลิตรต่อวันดังนั้นจึงให้สก็อตแลนด์และสหราชอาณาจักรรวมถึงการส่งออกไปยังสวีเดนญี่ปุ่นและรัสเซีย กุญแจสู่ความสำเร็จของโรงเบียร์ของ Blek ISL เป็นความสัมพันธ์ตามธรรมชาติระหว่างประเพณีของมรดกทางวัฒนธรรมและโลกสมัยใหม่ของการต้มเบียร์

สกอตแลนด์ (สกอตแลนด์)

การต้มในสกอตแลนด์มีส่วนร่วมในสมัยโบราณซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ที่นี่ทำร้ายเบียร์หนึ่งขวดแม้ในช่วงกลางวัน จุดเด่นของประเทศนี้คือ EL - เบียร์ของการหมักส่วนบน มันหวานขับรถและหนาดื่มง่าย แต่แห้งและแห้งและภายใน El เป็นสองสายพันธุ์ - ซีดและอ่อน ๆ ซีดเป็นเนื้อหาฮอปที่มีแสงสว่างสูงและไม่รุนแรงเป็นเครื่องดื่มสีเข้มของสีทองแดงที่มีแอลกอฮอล์เล็กน้อย เขาได้รับความนิยมโดยเฉพาะหลังจากนโปเลียนเนื่องจากรัฐบาลดิ้นรนกับมันด้วยจิน ในสมัยนั้นจินเป็นเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่มีราคาไม่แพงมากที่สุดและรวดเร็วที่สุดเนื่องจากการพึ่งพาที่มีแอลกอฮอล์ติดอยู่กับประชากรชายส่วนใหญ่ เพื่อเอาชนะการพึ่งพานี้รัฐบาลเลือกวิธีที่ผิดปกติในการต่อสู้ - เริ่มเปิดผับจำนวนมากที่มีองค์ประกอบราคาถูกซึ่งเป็นไปได้ที่จะเพลิดเพลินไปกับเบียร์ไพน์สำหรับเงินเล็กน้อย หลักการนี้เรียกว่า "การลดอันตราย" และมักใช้ในปัจจุบันเมื่อจัดการกับยาเสพติดและโรคเอดส์ นอกจากนี้ในสหราชอาณาจักรที่เรียกว่า "Porter" ถูกต้มซึ่งปรากฏที่นี่ในปี 1720 และได้รับความนิยมอย่างมากในทันที นี่เป็นเครื่องดื่มที่ค่อนข้างแข็งแกร่งซึ่งผลิตจากข้าวบาร์เลย์แห้งอย่างยิ่งกับการหมักพื้นผิว เป็นที่เชื่อกันว่าชื่อของเขาเกิดขึ้นจากภาษาอังกฤษ "Porter - George" เนื่องจากผู้ชื่นชมของเขาเป็นคนงานในตลาดลอนดอน

เบียร์ถูกต้มด้วยเทคโนโลยีคลาสสิกโดยการหมักด้านบนจากสก็อต ely ด้วยรสนิยมทางมอลต์เด่นชัด

บูติก Weinstail, OOO, Inn: 7713790026, ใบอนุญาต: 77p.pa0010390 จาก 05.11.2014, มอสโก, Leninsky PR-KT, D. 52ค้าปลีก Winesstail, OOO, ดีบุก: 7716816628, ใบอนุญาต: 77p.pa0012148 ลงวันที่ 04/26/2016, มอสโก, Leningradskoe SH., 72, ชั้น 1, POS Iva, ห้อง จาก 1 ถึง 5Vynstale, OOO, ดีบุก: 7715808800, ใบอนุญาต: 77PP0010437 ลงวันที่ 14 พฤศจิกายน 2014, มอสโกพับ UL., D. 1, p. หนึ่งStor Weinstyle, OOO, Inn: 9717017438, ใบอนุญาต: 77PP0012229 จาก 08.06.2016, มอสโก, UL Lucinovskaya, d. 53, ชั้น 1, ห้อง VIEd Weinstyle, OOO: 9717049616, ใบอนุญาต: 77PP0012971 ลงวันที่ 03/23/2017, มอสโก, ทางหลวงผู้ที่ชื่นชอบ, 74/2, ชั้น 1, ห้อง VGreen Weinstail, OOO, Inn: 9718061246, ใบอนุญาต: 77RP0013267 ลงวันที่ 04.08.2017, มอสโก, Old Basmannaya Street, D. 25, p. 1, Floor Forest, ห้อง 1, ห้อง 1 ถึง 9Rose Weinstail, OOO, Inn: 9718046294, ใบอนุญาต: 77PP0013315 ลงวันที่ 24 สิงหาคม 2017, มอสโก, Prospect Mira, 70, ชั้น 1, ห้องพักที่ IV ห้องพัก 1 ถึง 4Nays Winstil LLC, Inn: 7716856204, ใบอนุญาต: 77p.pa0013269 ลงวันที่ 04.08.2017, มอสโก, Sadovaya-Sukharevskaya Ulitsa, D. 13/15, ฐาน, ห้อง VII, ห้องพักจาก 1 ถึง 3Soft Winstil LLC, Inn: 7719485100, ใบอนุญาต: 77p.pa0014417 ลงวันที่ 03/22/2019, มอสโก, Izmailovsky Boulevard, D. 1/28, ชั้น 1, POM ฉัน, com 1, 2, 2A, 3-5Soft Winstil LLC, Inn: 7719485100, ใบอนุญาต: 77p.pa0014437 ลงวันที่ 04.04.2019, มอสโก, ฤดูใบไม้ร่วง Boulevard, D. 20, Corp. 1, 1 ชั้น, ปอม 275, com 1-5 การจัดส่งผลิตภัณฑ์ไปยังนิติบุคคลดำเนินการตามกฎหมายที่บังคับใช้