Veksle penger mot tid: personlig kokk. Samling - Ren alkohol

29.02.2024 Pasta

LABORATORIE X-10
Bartenderen vil be deg om å slå av hjernebrenneren under radaren, som du trenger beskyttelse mot psi-stråling, som du heldigvis allerede har. Men.. Han vil informere deg om at lederen av Vaktbasen trenger en frivillig for å utføre vanskelige oppgaver. (Hvis dette ikke skjer, fullfør oppgaven fra bartenderen for å forbedre hans holdning til deg).

Hvis du vil se en av de falske avslutningene (gi et ønske til Monolitten), er det nå den beste tiden å bestemme seg for den (for mer informasjon om avslutninger, se avsnittet "Gjennomgang av spillet Stalker Location Pripyat".

For å komme til Voronin, gå ut av baren (det er et Arena-skilt foran), ta til høyre, deretter til venstre, og snakk med militæret, som vil slippe deg videre. I spillet Stalker Shadow of Chernobyl vil passasjen på slutten avhenge direkte av avgjørelsene du tar nå.

Voronin vil gi deg noe å gjøre for å stjele granatkasteren Bulldog 6 fra Svoboda-gruppens lager. For å gjøre dette, må du få tilliten til Svoboda... ved å drikke kokken deres full. Blant Voronins ekstra oppdrag, bør du umiddelbart ta oppdraget for å finne en modifisert rifle. Utgangen fra basen vil være annerledes denne gangen, så følg plasseringen angitt på kartet.

Når du dukker opp på et nytt sted, vil du se godt bevæpnede stalkere Søk i ofrene deres - du vil finne vodka, førstehjelpsutstyr, granater. Etter å ha snakket med stalkerne, vil du bli tilbudt å hjelpe til med ødeleggelsen av friheten, men Voronin forbød strengt å gjøre dette. .. Men jeg anbefaler det rett og slett ikke, av følgende grunner.

Oppgaven du vil motta fra Skull (sjefen for gruppen av forfølgere) er å drepe en snikskytter. I hytta med tak vil det være "Wind of Freedom" rustning, men som nevnt ovenfor er det ineffektivt. Når du kommer nærmere snikskytteren er det flott om du har et våpen med god optikk, ellers må du skyte lenge. Etter å ha drept snikskytteren, kan du gå tilbake til skallen, som vil betale 4000 tusen og be deg om å følge deg på et destruktivt oppdrag, der oppgaven din vil være å hjelpe til med å fjerne flere snikskyttere, frihetskrigere, og hjelpe med å drepe Lukash, sjefen fra Freedom-gruppen. Sjansene for at skallen overlever er små, så det er nødvendig å dekke den til, men det er langt fra sikkert at dette blir vellykket. Hvis han blir drept før du dreper Lukash, vil hans stedfortreder gi kommandoen om å trekke seg tilbake. Hvis han blir drept etter å ha drept Lukash, vil oppdraget mest sannsynlig ikke bli beskyttet. Som du kan se, er sannsynligheten for et vellykket resultat svært lav.

Alternativt, fullfør oppdraget riktig. Og her er det 2 alternativer (kjør umiddelbart etter våpenet) eller gjør som foreskrevet av plottet.

For å fullføre passasjen av Shadows of Chernobyl i henhold til plottet, gå til Freedoms territorium, i prinsippet er gutta ganske vennlige. Snakk med den eldste ved utposten, han vil gi deg koordinatene til kokken og fortelle deg at den viktigste ved basen er Lukash.

En samtale med kokken vil underholde deg mye, spesielt reaksjonen på "god ettermiddag" er helt utilstrekkelig. Emner stalker - fylliker vil presse selv de. Du trenger 3 flasker vodka for å snakke klienten inn til stedet for granatkasteren Bulldog 6. Han vil være i en landsby ikke langt fra Freedom-gruppen. Etter å ha kommet til landsbyen, finn en gruppe stalkere som vil fortelle deg at det er mange blodsugere i landsbyen, og det ville vært flott om du reduserte befolkningen til 0. Det ønskede huset med en granatkaster er plassert til høyre av søylerekken, bak traktoren står et hvitt murhus med hele taket. Problemet med en blokkert døråpning løses med et utbrudd fra et maskingevær. I kjelleren av huset finner du en Bulldog-granatkaster, skjell til den, og førstehjelpsutstyr. Deretter kan du sjekke ut vanntårnet. Mest sannsynlig vil 2 blodsugere hoppe ut av tårnet. Søk nøye etter likene til forfølgere i nærheten av tårnet. Deretter, når du går inn i tårnet, i 1. etasje finner du en utmerket gjenstand "Springboard", som vil styrke rustningen og forenkle passasjen til Stalker Shadow of Chernobyl. , Helt øverst i tårnet vil det være en cache og førstehjelpsutstyr. Sannsynligvis, for å ødelegge alle blodsugerne, må du løpe fra hus til hus for å finne de gjenværende. Etter at du er ferdig med skapningene, vil du bli tilbudt å gå til Freedom-basen, til en viss gjerrig for en belønning.

Underveis kan du fullføre et oppdrag for å finne et spesielt våpen. For å gjøre dette, gå til ikonet på kartet, men i virkeligheten vil det vise seg å være et Freedom-sjekkpunkt med fire motstandere, som best drepes på lang avstand. Geværprøven vil være på arbeidsbenken.

Etter det, løp til Freedom-basen for å få belønning. Fortell stalkeren som møter deg ved inngangen at du har viktig informasjon. Fra Miser vil du motta Crystal Thorn-artefakten. Deretter har du et valg - enten "banke" på Skull Longers eller gå hjem (som betyr til gjeldsbasen). Uansett kan du bestå oppdraget, men hvis du lurer på det, endres ikke ryktet ditt.

På Freedom-basen vil du først bli bedt om å hjelpe til med å drepe Duty-forfølgerne, og deretter med å drepe informanten. Men jeg anbefaler ikke å gjøre dette av etiske grunner :)

På "Duty"-basen vil du motta en utmerket drakt for å fullføre oppdraget med en granatkaster og vil motta en "Vintar" snikskytterrifle for oppdraget med en modifisert rifle. Det ville vært fint å ta oppdraget med å ødelegge bandittene fra bartenderen.

Et veldig interessant oppdrag, som vil gi informasjon om passasjen av spillet Stalker Shadow of Chernobyl i siste del, venter på deg på Cordon. For å fullføre det, må du finne en guide - en av de mest erfarne forfølgerne i sonen, som vil hjelpe deg med å finne legen - den samme som reddet livet ditt i den skriptede videoen, og om hvis forsvinning karakterene i forfølgerne ' oppgjør fortalte deg. Guiden ligger der du kjempet mot Fox-mutantene. Guiden vil informere deg om at legen for øyeblikket befinner seg i Streloks gjemmested på Agroprom Research Institute. På vei til forskningsinstituttet vil du se et nytt angrep på hangaren, men du trenger ikke hjelpe, du vil ikke møte noen seriøse motstandere.

Ved hovedinngangen til forskningsinstituttets fangehull vil det være banditter som bartenderen ba deg ødelegge - dette er en utmerket mulighet til å øve på å skyte fra Vintar; små problemer kan forårsakes av soldater som har kommet løpende fra en nabobase for noen ukjent årsak. Et par banditter vil sannsynligvis vente på deg nedenfor, og et par blodsugere på lavere nivå, ikke bli overrasket om du ser krigere. Når du går opp til cachen, vil du bli sittende fast, men "Dokteren" vil helbrede deg og gi deg kanskje den viktigste informasjonen i spillet, noe som vil være veldig nyttig i finalen. Når du endelig våkner, vil ikke legen være der lenger.

Gå tilbake til søppelfyllingen, besøk bartenderen underveis og fyll på forsyningene dine med ammunisjon og førstehjelpsutstyr. Du kan begynne å fullføre hovedhistorien.

DEAKTIVER Hjernebrenneren
Hvis du ennå ikke har mottatt en belønning fra Miser for drepte blodsugere, så gjør det; du kan også fylle på ammunisjon fra ham. Etter det kan du gjerne bevege deg mot antennene.

Når det er veldig nær målet, vil du bli informert om at du har kommet nær "Barrier"-basen til Freedom-gruppen, så ikke drep noen ved et uhell. Du vil bli oppfordret til å jobbe som snikskytter under angrepet av monolittene, men kampen vil være ekstremt "het", så det er veldig farlig å late som om du er Rambo. Mange av de monolittiske medlemmene vil være i eksoskeletter og bevæpnet med VLA-rifler. Men det viktigste er ikke å drepe svobodovittene ved et uhell - da må du også bekjempe dem. Se etter liket av Svobodovets - han kan godt ha en GP 37 (med mindre du selvfølgelig ikke har kjøpt den ennå). I nærheten av karakteren som ga deg oppgaven, finn en forsyningsboks som kan inneholde 5,56 pansergjennomtrengende ammunisjon. Hvis du har informasjon om en cache i nærheten av helikopteret, flott, i boksen under helikopteret vil det være pansergjennomtrengende riflepatroner.

Når du flytter til et nytt sted, vil du være begrenset i plass, siden de omkringliggende steinene og utstyret har sterk bakgrunnsstråling. Etter at du har klart å håndtere fiendene ved utposten, ta deg tid til å se inn i vakthuset etter førstehjelpsutstyr og ammunisjon.

Når du går videre, bruk en snikskytterrifle - pansergjennomtrengende patroner gjør underverker. Til venstre for deg vil det være en grønn trailer, til høyre for den er det en snikskytter, hvis våpen ikke er kraftigere enn ditt, men rustningen ved siden av ham kan godt komme godt med hvis ditt allerede er utslitt.

Etter dette har du et valg: enten ta den korte veien gjennom skogen (gå i pilens retning fra tilhengeren med snikskytteren), eller den lange asfaltveien.

Veien gjennom skogen vil gi deg ganske interessante landskap, fiendene er blodsugere (i mitt tilfelle var det 1), hunder og mutanter (hvis du legger merke til dem på lang avstand, kan du ikke røre dem i det hele tatt), men i i skogen kan du finne både gjenstander og steder med ekstremt høy bakgrunn. Når du kommer til gjerdet, kan du møte motstand fra militæret (de vil være bak gjerdet). Finn deretter et hull i gjerdet og forkort banen betraktelig.

Asfaltveien vil være lang og med mange motstandere, men en snikskytterrifle vil gjøre arbeidet ditt mye enklere. Ikke glem å søke motstanderne dine etter ammunisjon, førstehjelpsutstyr og anti-radin. På veien vil du møte et sjekkpunkt av motstandere, hvorav en vil være bevæpnet med et rollespill, bak dette innlegget vil det være en gaffel, det er fornuftig å gå til høyre hvis PDA har informasjon om cachene der, ellers turen dit vil være forgjeves (motstanden er betydelig).

Fortsetter du videre, vil du komme over en annen gaffel litt lenger, denne gangen er veien på 90 grader. Du bør ikke gå til høyre - psi-strålingen vil øyeblikkelig steke hjernen din. Direkte til deg. Under oppstigningen vil tønner rulle ned på deg, men ved å drepe motstanderne som ordner dette for deg vil du løse problemet. Du kan også skyte på selve tønnene, da vil de eksplodere i nærheten av motstandere eller rett og slett ikke ha tid til å nå deg.

Underveis vil du i økende grad komme over bilder av mutanter - fantomer, det er ingen skade fra dem, men de distraherer oppmerksomheten fra mer "ekte" motstandere.

På toppen av stigningen er X-10-basen. Utviklerne tok seg av flere ruter for å angripe basen:
1. Gjennom et gap i gjerdet (effektiv, men veldig sterk strålingsbakgrunn og mest sannsynlig vil du bli "presset" bakfra av motstandere)
2. Løp over et falt tre, men dette vil sette deg i lett syn og gjøre deg til et lett mål.
3. Gjennom den sentrale inngangen (ligger lenger ned i veien). Dette angrepet vil gi deg betydelig rekkevidde for å bruke snikskytterriflen.

Uansett hvilken vei du velger, pass deg for snikskyttere på tårnene og den ganske kraftige garnisonen til basen (opptil 20 personer). I midten av basen vil det være flere tilhengere, i midten av dem brenner det. I en av trailerne finner du rustningen "Wind of Freedom". Overfor leiren over jernbanesporet står det en tilhenger med to Monolith-panserdrakter og førstehjelpsutstyr. Det er bedre å ikke blande seg inn i antennene - ellers tåler ikke hovedpersonens hjerne det. Inngangen til laboratoriet finner du ved å passere gjennom vognen som står på jernbaneskinnene.

Når du kommer inn i laboratoriet, blåser du opp tønnen til høyre. I de ødelagte boksene finner du skjell til en granatkaster og en gjenstand. Du vil ikke ha et kart, men det er ikke så skummelt. Lent deg mot den lukkede døren vil du se en passasje til venstre - du går dit. Du vil få problemer med å finne veien videre. Det vil oppstå problemer med blodsugere, men hvis du ikke lager for mye støy, vil det være få møter med dem. Når du kommer til markøren på kartet, gå ned. På lavere nivå kan det være en blodsuger og muligens en kontroller. Passordet til en av dørene er 342089 - der finner du førstehjelpsskrin og pansergjennomtrengende patroner. Etter at du har slått av brenneren, vil hovedpersonen miste bevisstheten. Veien tilbake vil være ekstremt vanskelig - det er monolitter i hver korridor. Noen av dem vil ha på seg eksoskjeletter (å skyte dem i hodet er spesielt effektivt). Søk etter førstehjelpsutstyr og ammunisjon hvis du har en liten forsyning.

På lørdag kom en kokk hjem til meg for å lage mat til uken som kommer. Interessert i å vite hva som skjedde til slutt og hvor mye det kostet?

Hvem skal du se etter?

Jeg lette etter ikke bare en au pair, men en profesjonell. En kvinnelig kokk med en rangering på minst 4 og minst 20 års erfaring. Hvem ville komme hjem til meg og tilberede mat for uken som kommer i henhold til mine oppskrifter og meny.

Funnet det! Møt: på bildet Galina, en kokk i 5. kategori, med mer arbeidserfaring enn jeg lever.

Hvor så jeg

vito.ru, delen "tilby tjenester", ved å bruke søkeordene "lage mat for familien" og "lage mat hjemme"

profi.ru – seksjon "Husholdningspersonale, service" "Koker hjemme"

Problemet jeg hadde i søket mitt var at de aller fleste kokker er menn. Men på en eller annen måte ville jeg ikke slippe en ukjent mann inn i huset. Å finne en kvinne var vanskeligere, men mulig. Etter å ha snakket på telefon med flere kandidater, inviterte jeg Galina.

Hvor mye koster det?

Alle kokkene jeg snakket med belastet ikke per time arbeid, men "per utgang." Det vil si at i løpet av dagen vil de tilbringe i familien og tilberede det nødvendige antallet retter. Hvis det er opptil 10 retter, er kostnaden 2-3 tusen. For eksempel, hvis det er enkelt, hjemmelaget mat (som koteletter, supper, pasta, etc.), så 2000 rubler. Hvis det er noe komplekst, for eksempel kjøttruller, komplekse salater med smarte sauser, så 3000 rubler.

Etter å ha vurdert menyen, ble Galina og jeg enige om 2000 rubler

Hvem lagde hva?

Hva jeg frøs:

  • Pilaf med kylling
  • Bokhvetesuppe med kjøtt
  • Pasta med kål (dumplings med kål smaker akkurat det samme)
  • Kyllinglever karri
  • Kefir pannekaker

Gjenstående i kjøleskapet:

  • Suppe med hirse og grønnsaker
  • Lat havregrøt i en krukke
  • Cottage cheese gryte
  • Pizza

Dette betyr at jeg ikke bare trenger å lage mat hele uken, men også rengjøre kjøkkenet, vaske komfyren, panner og gryter. kjøpe dagligvarer osv. Yo-ho, jeg er på ferie :) Jeg har frigjort tid til å forberede meg skikkelig til starten på "God husmors kokkeskole" og lagt all energien min i jobben.

Jeg endret 2000 rubler. for 10 timers fritid. Det virker for meg som om dette er den beste utvekslingen under hele eksperimentet!

Hva hjalp meg

Det var lettere for meg fordi jeg allerede hadde brukt mesterklassene mine, jeg selger dem, du kan kjøpe dem. For eksempel koster denne "Kok en gang i uken" 490 rubler, du kan kjøpe den her. Du kan lage mat ved å bruke dem selv eller be noen andre lage mat.

Siden jeg nå har kjøleskapet fullt av ferdigmat, fortsetter jeg forsøket om en uke, når forsyningene er tomme.

Hvordan liker du ideen om å ansette en personlig kokk for å tilberede måltider for hele uken? Vil du gå med på å betale 2-3 tusen rubler for ikke å lage mat hele uken?

Walkthrough Petka 6: New Reality

Nivå 2 - Stangstempel

Liste over inventarvarer du trenger og hint hvor de er:

  • brett(Kjøkken - etter å ha snakket med kokken);
  • penger(I baren - Anka vil motta et tips for service);
  • en flaske vodka (Kjøkken - kan hentes etter å ha fullført 6 bestillinger);
  • garderobenummer (I baren - på gulvet nær nedre venstre bord);
  • bartender bilde (Garderobe - trekk fra æresbrettet mens skjelettet går rundt med et tall);
  • magisk krystall (Garderobe - bytt den med skjelettet for et nummer);
  • blodgruppe 1 (Kjøkken - samle fra en boks);
  • glass blod med vodka (I inventar, kombiner blod fra gruppe 1 og en flaske vodka);
  • kamera (I baren - du vil plukke den opp fra gulvet når du gir kunden en drink i baren);
  • servitør bilde (I baren - ta et bilde av servitøren).

Oppdrag 2.1. - Hvordan få en servitørstilling Les oppslagstavlen før du går inn i restauranten, lær om rekruttering av servitriser. Kom til restauranten. Du trenger ikke å dvele i korridoren foreløpig, men gå rett inn i restauranthallen og snakk med bartenderen. I dialogboksen velger du " Trenger du jenter? ", så finner du ut hva du trenger om jobb snakk med kokken. Under dialogen med ham, velg alternativene: " Jeg vil få jobb hos deg" - "Hva forskjell gjør det, du trenger servitriser" - "Jeg leste annonsen " Slik jeg forstår det, siden han kan lese, kan han få jobb! Vi vil begynne våre oppgaver umiddelbart. Du vil motta fra kokken under en samtale brett .

Oppdrag 2.2. - Hvordan komme seg til VIP-rommet Vi går ut i hallen og første ordre kommer umiddelbart. Se hvor hodeskallen gløder, gå til det bordet og hør på hva de spør. De bestilte fra meg puré "Plumber's Joy". Gå på kjøkkenet og hent oppvasken du trenger. Generelt er det et mini-minnespill her. Hver gang de bestiller mer for en rett. Jeg vet ikke om det er tilfeldig eller likt for alle. Jeg fullførte 6 bestillinger, jeg tok feil forrige gang. Under lasting ser de alltid ut til å spørre etter de samme rettene. For de rette rettene får du penger for te fra kunder. Det kommer ikke flere bestillinger inn, så jeg gikk på kjøkkenet, og så lykke til - kokken er ikke der! Ta den bort en flaske vodka fra gulvet . Jeg gikk ut av kjøkkenet og inn i stuen igjen og først da la jeg merke til det garderobenummer , liggende på gulvet nær nedre venstre bord. La oss gå tilbake til garderoben. Gi den tilbake garderobenummer skjelett. Mens han gikk bort, ta den bort bilde av bartenderen Med æresstyrer. Så garderobevakten kom tilbake og tok med magisk krystall .

Gå nå ut og bruk magisk krystall åpen dør til tilhenger. Klikk på glassboksen og du vil se en gammel venn. Snakk med heksen, så vil Anka fortelle deg om ideen sin. Nå igjen inne nattbord sette penger Og bilde av bartenderen . Men vi trenger fortsatt et bilde av en kvinne.

La oss gå tilbake til bartenderen. Snakk med kunden i baren, motta en ordre på blod fra enhver gruppe med melk. La oss gå til kjøkkenet. Jeg personlig tok blodgruppe 1 . Kombiner nå i inventaret ditt blodgruppe 1 Med en flaske vodka , få glass blod med vodka . Gi den tilbake til en klient i baren glass blod med vodka og se videoen. Ta den nå opp fra gulvet kamera . Ta et bilde servitør ved bruk av kamera og få bilde av en servitør , som må inngå i nattbordsskuff i traileren. Se videoen og gå til VIP-rommet. En video til, og la oss komme i gang

For sent til middag

Del Jeg: Problemet med grøt (Gilded Valley)

Snakk med tavernaeieren

Etter å ha snakket med Hilda, eieren av vertshuset, i baren i tavernaen Black Hound, som ligger i Gilded Valley, får vi vite at de har mistet sin beste kokk. La oss starte med å si at menyen er ganske beskjeden. Av henne får vi vite at sjefskokken vanligvis drar nordover for å hente de nødvendige produktene. Men han kom ikke tilbake. Hun tror han kan ha blitt bortført på veien i Valewood.

Del II: Tenfrits bortføring av banditter

Valewood.

Kort

Finn en bandittleir som ligger nær veien i Valewood

En liten bandittleir (2), bestående av tre banditter, holder kokken vår fanget. Angrip og drep dem umiddelbart. Etter å ha forsikret oss om at Tenfrith ikke ble skadet under slaget og at vi har håndtert alle bandittene rundt, snakker vi med ham, hvoretter han drar tilbake til Gilded Valley. Vi går tilbake til den forgyldte dalen.

Del III: Konklusjon: Deilig pai

Snakk med Hilda

Tilbake til Gilded Valley, går vi tilbake til tavernaen. Vi snakker med Hilda i baren og nevner den redde kokken. Du kan snakke med den lagrede. (Hvis du nettopp startet spillet, vil du gå gjennom Veilwood. Dette gir deg muligheten til å drepe bandittene og frigjøre kokken på vei til Gilded Vale. Dette vil spare deg for tid.)


Dead Man's Revenge

Dead Man's Revenge

Del Jeg: Ligger med et bjørnefjes

Valewood.

Snakk med Nonton

Etter å ha møtt en mann på vei til Gilded Valley som raskt gjør seg klar, får vi vite at vennen hans ble angrepet av en bjørn i en hule i nærheten.

Hvis vi har minst en liten gruppe, kan vi håndtere bjørnen. Hvis ikke, blir det vanskelig. Etter å ha håndtert bjørnen, "når vi ut" til sjelen til den avdøde og lærer om sviket til vennen hans. Det viser seg at Nonton forrådte Perly og lot ham dø i klørne til en bjørn! Målet vårt endres til «Attack Nolton».

Forgylt dal

Mens du er i Gilded Valley (før du dreper bjørnen), kan du gå til Ingreds hus (3), hvor hun og Nonton raskt pakker sammen for å forlate byen. Verken Nontons møte i skogen eller de to som møtes i huset vil starte oppgaven.

Del II: Konklusjon: Nonton's Fate: Escape or Die

Vi drar til Ingreds hus, etter å ha funnet ut at Nonton er skyldig i ektemannens død, klandrer vi ham og Ingred.

Vi kan:

1) Godta tilbudet fra Nonton og Ingred og la dem rømme fra Gilded Valley.

2) Drep Nonton og Ingred. Etter eget skjønn kan du gå tilbake til hulen og fortelle Perly om dette.

Matkrig

Matkrig

Del Jeg: Problem med brød

Forgylt dal

De sultne bøndenes tålmodighet er strukket til det ytterste på grunn av at Trumbel (eieren av bruket) skjuler korn for dem, og det ser ut til at situasjonen er i ferd med å komme ut av kontroll. Oppdraget starter umiddelbart etter at du beveger deg nordover fra det skjeve treet til vindmøllen (1), hvor du vil se en dialog mellom Sveinir og mølleren Trumbel. Løs denne tvisten mens du er i byen.

Del II: Konklusjon: Avtale med Trumbel eller avtale med Sveinir

Vi kan:

1) snakk med Trumbel

2) snakk med Sveinir..

Quest oppdatert
Mål: Løse problemet til Trumbel og Sveinir

Del III: Konklusjon: Blodløse eller blodige forhandlinger

Avhengig av hvem sin side vi tar, kan vi drepe enten Trumbel eller Sveinir. Vi kan redde begges liv. Avhengig av ditt valg, vil belønningen endres.

Vi kan:

Få Sveinir til å la mølleren være i fred, og gå så tilbake til møllen og fortell Trumbel om det.

Belønning: 20 mynter, pluss ytterligere 20 hvis du klarer å insistere på å betale ekstra

Reaksjon [+ til omdømme]

Drep Sveinir på vertshuset, gå så tilbake til bruket og fortell Trumbel om det.

Belønning: 20 mynter og en sjokkert møller.

Reaksjon [+ til omdømme]Økt rykte i Gilded Valley.

Få Trumbel til å sette seg i bøndenes stilling, gå så tilbake til gjestgiveriet og fortell Sveinir om det.

Belønning: 10 mynter og en overrasket Sveinir.

Reaksjon [rabatt] Gode ​​rabatter ved handel med Hilda på vertshuset.

Drep Trumbel på bruket, gå så tilbake til vertshuset og fortell Sveinir om det.

Belønning: Nei.

Reaksjon [- på omdømme]: Minus rykte i Gilded Valley og høyere priser på Hildas kro.