Veksel penge til tid: personlig kok. Samling - Ren alkohol

29.02.2024 Pasta

LABORATORIUM X-10
Bartenderen vil bede dig om at slukke for hjernebrænderen under radaren, som du skal bruge beskyttelse mod psi-stråling, som du heldigvis allerede har. Men.. Han vil informere dig om, at chefen for Vagtbasen har brug for en frivillig til at løse svære opgaver. (Hvis dette ikke sker, så fuldfør opgaven fra bartenderen for at forbedre hans holdning til dig).

Hvis du ønsker at se en af ​​de falske slutninger (giv et ønske til Monolitten), så er det nu det bedste tidspunkt at beslutte sig for det (for mere information om slutninger, se afsnittet "Gennemgang af spillet Stalker Location Pripyat".

For at komme til Voronin skal du gå ud af baren (der er et Arena-skilt foran), drej til højre og derefter til venstre, og tal derefter med militæret, som vil lade dig komme videre. I spillet Stalker Shadow of Chernobyl vil passagen i slutningen direkte afhænge af de beslutninger, du træffer nu.

Voronin vil give dig noget at gøre for at stjæle granatkasteren Bulldog 6 fra Svoboda-gruppens lager. For at gøre dette skal du vinde Svobodas tillid... ved at drikke deres kok fuld. Blandt Voronins ekstra quests bør du straks tage missionen for at finde en modificeret riffel. Udgangen fra basen vil være anderledes denne gang, så følg den placering, der er angivet på kortet.

Når du dukker op på et nyt sted, vil du se velbevæbnede stalkere. Søg efter deres ofre - du vil finde vodka, førstehjælpskasser, granater. Efter at have talt med stalkerne, vil du blive tilbudt at hjælpe med at ødelægge Friheden, men Voronin forbød strengt at gøre dette. .. Men jeg anbefaler det simpelthen ikke, af følgende grunde.

Opgaven, som du vil modtage fra Skull (kommandøren for gruppen af ​​stalkere) er at dræbe en snigskytte. I hytten med tag vil der være "Wind of Freedom" rustning, men som nævnt ovenfor er det ineffektivt. Når du kommer tættere på snigskytten, er det fantastisk, hvis du har et våben med god optik, ellers skal du skyde i lang tid. Efter at have dræbt snigskytten, kan du vende tilbage til kraniet, som vil betale 4.000 tusind og bede dig om at ledsage dig på en destruktiv mission, hvor din opgave vil være at hjælpe med at fjerne adskillige snigskytter, frihedskrigere, og hjælpe med at dræbe Lukash, kommandøren fra Frihedsgruppen. Chancerne for at kraniet overlever er små, så det er nødvendigt at dække det til, men det er langt fra sikkert, at det bliver en succes. Hvis han bliver dræbt, før du dræber Lukash, vil hans stedfortræder give kommandoen til at trække sig tilbage. Hvis han bliver dræbt efter at have dræbt Lukash, vil missionen højst sandsynligt ikke blive beskyttet. Som du kan se, er sandsynligheden for et vellykket resultat meget lav.

Alternativt kan du fuldføre opgaven korrekt. Og her er der 2 muligheder (løb med det samme efter våbnet) eller gør som foreskrevet af plottet.

For at fuldføre passagen af ​​Shadows of Chernobyl i henhold til plottet, gå til Frihedens territorium, i princippet er fyrene ret venlige. Tal med den ældste ved forposten, han vil give dig kokkens koordinater og fortælle dig, at den vigtigste ved basen er Lukash.

En samtale med kokken vil more dig meget, især reaktionen på "god eftermiddag" er fuldstændig utilstrækkelig. Emner stalker - drukkenbolt vil skubbe selv dem. Du skal bruge 3 flasker vodka for at tale klienten ind til placeringen af ​​Bulldog 6-granatkasteren. Han vil være i en landsby ikke langt fra Freedom-gruppen. Når du er nået frem til landsbyen, skal du finde en gruppe stalkere, som vil fortælle dig, at der er mange blodsugere i landsbyen, og det ville være fantastisk, hvis du reducerede deres befolkning til 0. Det ønskede hus med en granatkaster er placeret til højre af søjlerækken, bag traktoren står et hvidt murstenshus med hele taget. Problemet med en blokeret døråbning er løst med et udbrud fra et maskingevær. I husets kælder finder du en Bulldog granatkaster, granater til den og førstehjælpskasser. Dernæst skal du tjekke vandtårnet. Mest sandsynligt vil 2 blodsugere springe ud af tårnet. Gennemsøg omhyggeligt ligene af stalkere nær tårnet. Gå derefter ind i tårnet, på 1. sal vil du finde en fremragende artefakt "Springboard", som vil styrke rustningen og forenkle passagen af ​​Stalker Shadow of Chernobyl. , Helt i toppen af ​​tårnet vil der være en cache og førstehjælpskasser. Sandsynligvis, for at ødelægge alle blodsugere, bliver du nødt til at løbe fra hus til hus for at finde de resterende. Når du er færdig med væsnerne, vil du blive tilbudt at gå til Frihedsbasen, til en vis gnier for en belønning.

Undervejs kan du gennemføre en mission for at finde et specielt våben. For at gøre dette skal du gå til ikonet på kortet, men i virkeligheden vil det vise sig at være et Freedom checkpoint med fire modstandere, som bedst dræbes på lang afstand. Geværprøven vil være på arbejdsbænken.

Løb derefter til Freedom-basen for din belønning. Fortæl stalkeren, der møder dig ved indgangen, at du har vigtige oplysninger. Fra Miser vil du modtage Crystal Thorn artefakten. Dernæst har du et valg - enten "banke" på Skull Longers eller gå hjem (det vil sige til gældsbasen). Under alle omstændigheder kan du bestå missionen, men hvis du snuser på det, ændres dit omdømme ikke.

På Freedom-basen vil du først blive bedt om at hjælpe med at dræbe Duty-stalkerne og derefter med at dræbe informanten. Men jeg anbefaler ikke at gøre dette af etiske årsager :)

På "Duty"-basen vil du modtage en fremragende dragt til at fuldføre missionen med en granatkaster og vil modtage en "Vintar" snigskytteriffel til missionen med en modificeret riffel. Det ville være rart at tage missionen for at ødelægge banditterne fra bartenderen.

En meget interessant quest, som vil give oplysninger om passagen af ​​spillet Stalker Shadow of Chernobyl i den sidste del, venter på dig i Cordon. For at fuldføre det skal du finde en guide - en af ​​de mest erfarne stalkere i Zonen, som vil hjælpe dig med at finde lægen - den samme som reddede dit liv i den scriptede video, og om hvis forsvinden karaktererne i stalkerne ' forlig fortalte dig. Guiden er placeret, hvor du kæmpede mod Fox-mutanterne. Guiden vil informere dig om, at lægen i øjeblikket befinder sig i Streloks skjulested på Agroprom Research Institute. På vej til forskningsinstituttet vil du se endnu et angreb på hangaren, men du behøver ikke hjælpe, du møder ingen seriøse modstandere.

Ved hovedindgangen til forskningsinstituttets fangehuller vil der være banditter, som bartenderen bad dig om at ødelægge - dette er en glimrende mulighed for at øve sig i at skyde fra Vintar; små problemer kan forårsages af soldater, der er kommet løbende fra en nabobase for nogle ukendt årsag. Et par banditter vil sandsynligvis vente på dig nedenfor, og et par blodsugere på det lavere niveau, bliv ikke overrasket, hvis du ser krigere. Når du går op i cachen, vil du sidde fast, men "Dokteren" vil helbrede dig og give dig måske den vigtigste information i spillet, som vil være meget nyttig i finalen. Når du endelig vågner, vil lægen ikke længere være der.

Vend tilbage til lossepladsen, besøg bartenderen undervejs og genopfyld dine forsyninger af ammunition og førstehjælpskasser grundigt. Du kan begynde at færdiggøre hovedhistorien.

DEAKTIVER HJERNEBRÆNDER
Hvis du endnu ikke har modtaget en belønning fra Miser for dræbte blodsugere, så gør det; du kan også supplere din ammunition fra ham. Derefter er du velkommen til at bevæge dig mod antennerne.

Når det er meget tæt på målet, vil du blive informeret om, at du er kommet tæt på "Barrier"-basen i Freedom-gruppen, så du skal ikke dræbe nogen ved et uheld. Du vil blive opfordret til at arbejde som snigskytte under monolitternes angreb, men kampen vil være ekstremt "varm", så det er meget farligt at foregive at være Rambo. Mange af de monolitiske medlemmer vil være i eksoskeletter og bevæbnet med VLA-rifler. Men det vigtigste er ikke at dræbe Svobodovitterne ved et uheld - så bliver du også nødt til at bekæmpe dem. Se efter liget af Svobodovets - han kan godt have en GP 37 (medmindre du selvfølgelig ikke har købt den endnu). I nærheden af ​​karakteren, der gav dig opgaven, skal du finde en forsyningskasse, der kan indeholde 5,56 panserbrydende ammunition. Hvis du har oplysninger om en cache i nærheden af ​​helikopteren, super, i boksen under helikopteren vil der være panserbrydende riffelpatroner.

Når du flytter til et nyt sted, vil du være begrænset i rummet, da de omkringliggende sten og udstyr har en stærk baggrundsstråling. Når du med succes har håndteret fjenderne ved forposten, skal du tage dig tid til at kigge ind i vagthuset efter førstehjælpskasser og ammunition.

Efterhånden som du kommer videre, så brug en snigskytteriffel - panserbrydende patroner gør underværker. Til venstre for dig vil der være en grøn trailer, til højre for den er der en snigskytte, hvis våben ikke er stærkere end dit, men rustningen ved siden af ​​ham kan godt komme til nytte, hvis dit allerede er slidt op.

Herefter har du et valg: enten tage den korte vej gennem skoven (gå i pilens retning fra traileren med snigskytten), eller den lange asfaltvej.

Vejen gennem skoven vil præsentere dig for ret interessante landskaber, fjenderne er blodsugere (i mit tilfælde var der 1), hunde og mutanter (hvis du bemærker dem på lang afstand, kan du slet ikke røre dem), men i i skoven kan du finde både artefakter og steder med ekstrem høj baggrund. Når du når hegnet, kan du støde på modstand fra militæret (de vil være bag hegnet). Find dernæst et hul i hegnet og forkort dermed stien markant.

Asfaltvejen vil være lang og med mange modstandere, men en snigskytteriffel vil gøre dit arbejde meget lettere. Glem ikke at søge dine modstandere efter ammunition, førstehjælpskasser og anti-radin. På vejen vil du støde på et checkpoint af modstandere, hvoraf den ene vil være bevæbnet med en RPG, bag denne post vil der være en gaffel, det giver mening at gå til højre, hvis PDA'en har information om caches der, ellers turen dertil vil være forgæves (modstanden er betydelig).

Går du videre, støder du på endnu en gaffel lidt længere, denne gang er vejen 90 grader. Du bør ikke gå til højre - psi-strålingen vil øjeblikkeligt stege din hjerne. Direkte til dig. Under opstigningen vil tønder rulle ned over dig, men ved at dræbe de modstandere, der arrangerer dette for dig, vil du løse problemet. Du kan også skyde på selve tønderne, så eksploderer de i nærheden af ​​modstandere eller vil simpelthen ikke have tid til at nå dig.

Undervejs vil du i stigende grad støde på billeder af mutanter - fantomer, der er ingen skade fra dem, men de distraherer i høj grad opmærksomheden fra mere "rigtige" modstandere.

På toppen af ​​stigningen er X-10 basen. Udviklerne tog sig af flere ruter for at angribe basen:
1. Gennem et hul i hegnet (effektiv, men meget stærk strålingsbaggrund og højst sandsynligt vil du blive "presset" bagfra af modstandere)
2. Løb hen over et væltet træ, men dette vil sætte dig i almindeligt syn og gøre dig til et let mål.
3. Gennem den centrale indgang (placeret længere nede af vejen). Dette angreb vil give dig betydelig rækkevidde til at bruge snigskytteriflen.

Uanset hvilken vej du vælger, så pas på snigskytter på tårnene og basens ret magtfulde garnison (op til 20 personer). I midten af ​​basen vil der være flere trailere, i midten af ​​hvilke der er ild. I en af ​​trailerne finder du rustningen "Wind of Freedom". Overfor lejren på tværs af jernbanesporet er der en trailer med to Monolith panserdragter og førstehjælpskasser. Det er bedre ikke at blande sig med antennerne - ellers vil hovedpersonens hjerne ikke tåle det. Indgangen til laboratoriet kan findes ved at passere gennem vognen, der står på jernbaneskinnerne.

Når du kommer ind i laboratoriet, sprænger du tønden til højre. I de ødelagte kasser finder du granater til en granatkaster og en artefakt. Du vil ikke have et kort, men det er ikke så skræmmende. Lænet dig op ad den lukkede dør, vil du se en passage til venstre - du går derhen. Du vil få problemer med at finde vej videre. Der vil opstå problemer med blodsugere, men hvis du ikke larmer for meget, vil der være få møder med dem. Når du når markøren på kortet, skal du gå ned. På det nederste niveau kan der være en blodsuger og muligvis en kontroller. Kodeordet til en af ​​dørene er 342089 - der finder du førstehjælpskasser og panserbrydende patroner. Når du har slukket for brænderen, vil hovedpersonen miste bevidstheden. Vejen tilbage vil være ekstremt vanskelig - der er monolitter i hver korridor. Nogle af dem vil bære eksoskeletter (det er særligt effektivt at skyde dem i hovedet). Søg efter førstehjælpskasser og ammunition, hvis du har en lille forsyning.

Lørdag kom en kok hjem til mig for at lave mad til den kommende uge. Interesseret i at vide, hvad der skete i sidste ende, og hvor meget det kostede?

Hvem skal man lede efter?

Jeg ledte ikke bare efter en au pair, men en professionel. En kvindelig kok med en rang på mindst 4 og mindst 20 års erfaring. Hvem ville komme hjem til mig og lave mad til den kommende uge i henhold til mine opskrifter og menu.

Fundet det! Mød: på billedet Galina, en 5. kategori kok, med mere erhvervserfaring, end jeg lever.

Hvor kiggede jeg hen

vito.ru, afsnittet "tilbyder tjenester", ved hjælp af nøgleordene "lave mad til familien" og "lave mad derhjemme"

profi.ru – afsnittet "Husholdningspersonale, service" "Maker hjemme"

Det problem, jeg havde i min søgning, var, at langt de fleste kokke er mænd. Men på en eller anden måde ville jeg ikke lukke en ukendt mand ind i huset. At finde en kvinde var sværere, men muligt. Efter at have talt i telefon med flere kandidater inviterede jeg Galina.

Hvor meget koster det?

Alle de kokke, jeg talte med, fakturerede ikke pr. time arbejde, men "per output." Det vil sige, i løbet af dagen vil de tilbringe i familien og forberede det nødvendige antal retter. Hvis det er op til 10 retter, er prisen 2-3 tusinde. For eksempel, hvis det er enkelt, hjemmelavet mad (såsom koteletter, supper, pasta osv.), Så 2000 rubler. Hvis der er noget komplekst, såsom kødruller, komplekse salater med smarte saucer, så 3000 rubler.

Efter at have evalueret menuen, blev Galina og jeg enige om 2000 rubler

Hvem lavede hvad?

Hvad jeg frøs:

  • Pilaf med kylling
  • Boghvedesuppe med kød
  • Pasta med kål (dumplings med kål smager nøjagtig det samme)
  • Kyllingelever karry
  • Kefir pandekager

Efterladt i køleskabet:

  • Suppe med hirse og grøntsager
  • Dovne havregryn i en krukke
  • Cottage cheese gryderet
  • Pizza

Det betyder, at jeg hele ugen ikke kun skal lave mad, men også gøre køkkenet rent, vaske komfuret, pander og gryder. købe dagligvarer mv. Yo-ho, jeg er på ferie :) Jeg har frigivet tid til at forberede mig ordentligt til starten på “Den Gode Husmors Kokkeskole” og lagt al min energi i arbejdet.

Jeg ændrede 2000 rubler. til 10 timers fritid. Det forekommer mig, at dette er den bedste udveksling under hele eksperimentet!

Hvad hjalp mig

Det var nemmere for mig, fordi jeg allerede havde brugt mine Master Classes, jeg sælger dem, du kan købe dem. For eksempel koster denne "Kog en gang om ugen" 490 rubler, du kan købe den her. Du kan lave mad ved at bruge dem selv eller bede en anden om at lave mad.

Da jeg nu har et køleskab fyldt med færdiglavet mad, fortsætter jeg mit eksperiment om en uge, når mine forsyninger løber tør.

Hvordan kan du lide ideen om at hyre en personlig kok til at tilberede måltider for hele ugen? Vil du gå med til at betale 2-3 tusind rubler for ikke at lave mad hele ugen?

Walkthrough Petka 6: New Reality

Niveau 2 - Stangstempel

Liste over lagervarer, du skal bruge, og tip, hvor de er:

  • bakke(Køkken - efter at have talt med kokken);
  • penge(I baren - Anka modtager et tip til service);
  • en flaske vodka (Køkken - kan afhentes efter at have gennemført 6 bestillinger);
  • garderobenummer (I baren - på gulvet nær det nederste venstre bord);
  • bartender billede (Klædeskab - træk fra ærestavlen, mens skelettet går rundt med et nummer);
  • magisk krystal (Garderobe - skift det med skelettet til et nummer);
  • blodgruppe 1 (Køkken - saml fra en dåse);
  • glas blod med vodka (I inventar, kombiner blod fra gruppe 1 og en flaske vodka);
  • kamera (I baren - du henter det fra gulvet, når du giver kunden en drink i baren);
  • servitrice foto (I baren - tag et billede af servitricen).

Quest 2.1. - Sådan får du en servitricestilling Inden du går ind i restauranten, skal du læse opslagstavlen, lær om rekruttering af servitricer. Kom til restauranten. Du behøver ikke dvæle på gangen for nu, men gå direkte ind i restauranthallen og snak med bartenderen. I dialogen skal du vælge " Har du brug for piger? ", så finder du ud af, hvad du skal bruge til arbejdet tale med kokken. Under dialogen med ham skal du vælge mulighederne: " Jeg vil gerne have et job hos dig" - "Hvad forskel gør det, du har brug for servitricer" - "Jeg læste annoncen " Som jeg forstår det, da han kan læse, kan han få et job! Vi påbegynder vores opgaver med det samme. Du modtager fra kokken under en samtale bakke .

Quest 2.2. - Sådan kommer du til VIP-rummet Vi går ud i hallen og den første ordre kommer straks. Se, hvor kraniet gløder, gå hen til det bord og lyt til, hvad de spørger om. De bestilte fra mig puré "Plumber's Joy". Gå i køkkenet og hent de retter, du skal bruge. Generelt er der et mini huskespil her. Hver gang bestiller de mere til en ret. Jeg ved ikke, om det er tilfældigt eller det samme for alle. jeg gennemført 6 ordrer, jeg tog fejl sidste gang. Under indlæsning ser de altid ud til at bede om de samme retter. For de rigtige retter får du penge til te fra kunder. Der kommer ikke flere ordrer ind, så jeg gik i køkkenet, og så var der heldigvis ikke kokken! Tage det væk en flaske vodka fra gulvet . Jeg gik ud af køkkenet ind i stuen igen og først da bemærkede jeg det garderobenummer , liggende på gulvet nær nederste venstre bord. Lad os gå tilbage til garderoben. Give det tilbage garderobenummer skelet. Mens han gik, tage det væk billede af bartenderen Med ærestavler. Så garderobepasseren kom tilbage og bragte magisk krystal .

Gå nu udenfor og brug magisk krystal åben dør til trailer. Klik på glasboksen og du vil se en gammel ven. Tal med heksen, så vil Anka fortælle dig om sin idé. Nu efterladt inde sengebord sætte penge Og billede af bartenderen . Men vi mangler stadig et billede af en kvinde.

Lad os gå tilbage til bartenderen. Tal med kunden i baren, modtage en ordre på blod fra enhver gruppe med mælk. Lad os gå i køkkenet. Jeg tog personligt blodgruppe 1 . Nu i dit lager kombinere blodgruppe 1 Med en flaske vodka , få glas blod med vodka . Give det tilbage til en kunde i baren glas blod med vodka og se videoen. Saml den nu op fra gulvet kamera . Tag et billede servitrice ved hjælp af kamera og få fotografi af en servitrice , som skal indgå i natbordsskuffe i traileren. Se videoen og gå til VIP-rummet. Endnu en video og lad os komme i gang

Forsinket til middag

En del jeg: Problemet med grød (Gilded Valley)

Tal med værtshusejeren

Efter at have talt med Hilda, ejeren af ​​kroen, i baren i Black Hound-tavernen, som ligger i Gilded Valley, finder vi ud af, at de har mistet deres bedste kok. Lad os starte med at sige, at menuen er ret beskeden. Af hende erfarer vi, at køkkenchefen normalt tager nordpå for at få de nødvendige produkter. Men han vendte ikke tilbage. Hun mener, at han kan være blevet bortført på vejen i Valewood.

En del II: Tenfrits bortførelse af banditter

Valewood.

Kort

Find en banditlejr beliggende nær vejen i Valewood

En lille banditlejr (2), bestående af tre banditter, holder vores kok fanget. Angreb og dræb dem med det samme. Efter at have sikret os, at Tenfrith ikke kom til skade under slaget, og at vi har behandlet alle banditterne rundt omkring, taler vi med ham, hvorefter han tager tilbage til den forgyldte dal. Vi vender tilbage til den forgyldte dal.

En del III: Konklusion: Lækkert stykke tærte

Tal med Hilda

Vender vi tilbage til den forgyldte dal, går vi tilbage til værtshuset. Vi taler med Hilda i baren og nævner den reddede kok. Du kan tale med den gemte. (Hvis du lige har startet spillet, vil du gå gennem Veilwood. Dette giver dig mulighed for at dræbe banditterne og befri kokken på vej til Gilded Vale. Dette vil spare dig tid.)


Dead Man's Revenge

Dead Man's Revenge

En del jeg: Ligger med et bjørneansigt

Valewood.

Tal med Nonton

Efter at have mødt en mand på vej til den forgyldte dal, som hastigt gør sig klar, får vi at vide, at hans ven blev angrebet af en bjørn i en hule i nærheden.

Hvis vi har mindst en lille gruppe, kan vi klare bjørnen. Hvis ikke, bliver det svært. Efter at have beskæftiget os med bjørnen "rækker vi ud" til den afdødes sjæl og lærer om hans vens forræderi. Det viser sig, at Nonton forrådte Perly og lod ham dø i kløerne på en bjørn! Vores mål ændres til "Angreb Nolton."

Forgyldt Dal

Mens du er i den forgyldte dal (før du slår bjørnen ihjel), kan du gå til Ingreds hus (3), hvor hun og Nonton hurtigt pakker sammen for at forlade byen. Hverken Nontons møde i skoven eller de to mødes i huset vil starte opgaven.

En del II: Konklusion: Nontons skæbne: Escape or Die

Vi tager til Ingreds hus, efter at have fundet ud af, at Nonton er skyldig i hendes mands død, giver vi ham og Ingred skylden.

Vi kan:

1) Accepter tilbuddet fra Nonton og Ingred og lad dem flygte fra den forgyldte dal.

2) Dræb Nonton og Ingred. Efter eget skøn kan du vende tilbage til hulen og fortælle Perly om dette.

Fødevarekrig

Fødevarekrig

En del jeg: Problem med brød

Forgyldt Dal

De sultne bønders tålmodighed er strakt til det yderste på grund af, at Trumbel (møllens ejer) skjuler korn for dem, og det ser ud til, at situationen er ved at komme ud af kontrol. Opdraget begynder umiddelbart efter, at du bevæger dig nordpå fra det skæve træ til vindmøllen (1), hvor du vil være vidne til en dialog mellem Sveinir og mølleren Trumbel. Løs denne tvist, mens du er i byen.

En del II: Konklusion: Aftale med Trumbel eller aftale med Sveinir

Vi kan:

1) tal med Trumbel

2) tal med Sveinir..

Quest opdateret
Mål: Løs problemet med Trumbel og Sveinir

En del III: Konklusion: Blodløse eller blodige forhandlinger

Afhængigt af hvis side vi tager, kan vi dræbe enten Trumbel eller Sveinir. Vi kan redde begge vores liv. Afhængigt af dit valg vil belønningen ændre sig.

Vi kan:

Få Sveinir til at lade mølleren være, og vend så tilbage til møllen og fortæl Trumbel om det.

Belønning: 20 mønter, plus yderligere 20, hvis du formår at insistere på at betale ekstra

Reaktion [+ til omdømme]

Dræb Sveinir på kroen, vend så tilbage til møllen og fortæl Trumbel om det.

Belønning: 20 mønter og en chokeret møller.

Reaktion [+ til omdømme]Øget omdømme i Gilded Valley.

Få Trumbel til at stille sig i bøndernes stilling, vend så tilbage til kroen og fortæl Sveinir om det.

Belønning: 10 mønter og en overrasket Sveinir.

Reaktion [Rabat] Gode ​​rabatter ved handel med Hilda på kroen.

Dræb Trumbel ved møllen, vend derefter tilbage til kroen og fortæl Sveinir om det.

Belønning: Ingen.

Reaktion [- på omdømme]: Minus omdømme i Gilded Valley og højere priser på Hildas kro.