Запретное пастбище готика 2. Вступление к Наемникам

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Травки для Константино

Один из возможных путей попадания в город.
Начинается с разговора с Лестером.
Лестер сообщает, что можно пройти мимо городской стражи с 10 растениями одного вида, если сказать, что работаешь на алхимика Константино.

Бандиты и Кавалорн

Квест начинается после нашего предложения Кавалорну помочь разобраться с бандитами.
Наградой являются:
Волчий нож, пара напитков лечения, оружие и содержимое карманов бандитов, а также неплохое количество опыта, получаемого за убиваемых Кавалорном бандитов.

Старая хибара Кавалорна

Начинается с разговора с Кавалорном, если говорим ему, что возвращаемся в долину Рудников.
Кавалорн хочет, чтобы я осмотрел его старую хибару, которая находится в холмистой местности западнее бывшего старого лагеря в Долине Рудников.
Нас сразу же начинают терзать смутные сомнения, что Кавалорн там что-то оставил...

Розыск и бандиты

Начинается следующим образом.
Если мы прекратим на время разговор с Кавалорном и пройдем дальше по дороге, то увидим бандита, стоящего возле ступенек в пещеру.
Разговаривая с ним, выбираем правильные даалоги.
После того, как мы скажем, что ранее сиживали в колонии в Рудниковой Долине, бандит за 10 золотых сообщит, что у них имеется объявление о нашем розыске и главаря бандитов зовут Декстер, который прячется рядом с шахтой, расположенной вблизи владений зажиточного помещика(это к югу от фермы Онара, в горах).
Надо будет наведаться к Декстеру и разобраться с ним.

Задание Галлахада
Чтобы получить задание надо поговорить с Судьей.

Этот квест получаем от бывшего главы городской гильдии магов и правой руки мэра Лариуса. Галлахад находится в одном из домов портового района, неподалёку от кузнеца Карла.
Необходимо добыть рекомендательные письма, в которых бы крупные торговцы верхнего квартала хорошо отзывались бы о Галлахаде.
Рекомендации можно получить от следующих лиц:
– торговец Гербрандт, без его рекомендации не обойтись, если хотите пройти квестовую линейку гильдии убийц.
– торговец Фернандо, который попросит принести ему книгу «Основы риторики», находящуюся в доме Галлахада на полке. Нужно предварительно поговорить с Игназом и передать Галлахаду, что он обещал партию трав алхимику, тогда Галлахад уйдет.
– торговцу Лютеро, которому взамен необходимо добыть долговую расписку Лютеро у ростовщика Лемара. Расписка находится в сундуке, доступ к которому открывает кнопка на камине.
– алхимик Саландрил, к мнению которого мало кто прислушивается, но тем не менее его рекомендация пойдет в общий зачёт (нужно принести алхимику орочье зелье);
– Валентино, мнение которого никого в городе не интересует и Галлахад не возьмёт его рекомендательное письмо.
Советую взять письма у первых трёх торговцев.
Затем нужно отнести эти письма Лариусу. Передать их нужно в послеполуденный перерыв, когда Лариус присядет отдохнуть в кресло.
В награду он предложит на выбор:
– 500 монет, можно раскрутить на 1000, но дальше лучше не завышать цену, а то вообще ничего не даст;
– по одному зелью силы, ловкости или маны;
– обучение истинной магии и получение возможности повышения маны.
Прохождение заданий Галлахада (Автор Roganed )

Учебник Риторики

Торговец Лютеро попросит принести ему учебник риторики. Этот учебник находится в доме Галлахада на полке. Но Галлахад его не даст. Для того, чтобы получить учебник надо сходить к Игназу и поговорить с ним. Затем обратно к Галлахаду, чтобы тот сходил к Зурису. А в это время учебник без присмотра.

Орочье зелье

Саландрил попросит принести ему орочье зелье. Такое зелье есть у орка, который находится:
Как выйдем из восточных ворот, идём вправо вдоль стены. В лесочке наткнёмся на орка с арбалетом. Зелье у него.

Долги Лютеро

По заданию Лютеро придётся немного обчистить сундук Лемара. На камине есть кнопка, при её нажатии отодвинется шкаф, в котором сундук. Дальше работаем отмычками.

Должок Региса

Валентино попросит побить Региса. Идём к Регису, который сидит на скамье, перед домом Маттео. Дальше говорим с ним и победит сильнейший.

Встреча в таверне
Для получения задания придётся признать Гербранта, Мистером Гербрантом и сказать ему об этом.

Гербрант попросит встретиться в таверне с одним человеком. Мы получим письмо и кошелёк, которые передадим этому человеку(вскрывать их крайне нежелательно). Идём в таверну "Мёртва Гарпия". В полночь говорим с Орланом, после чего поднимаемся на верх и говорим с незнакомцем. При разговоре надо будет упомянуть, что письмо и кошелёк именно от Гг, а не от Гербранта.

Вымогатель

Кардиф жалуется парня по имени Мо. Кардиф говорит, что он вымогает деньги у прохожих и тем самым отпугивает посетителей. Говорим с Мо и если еще не били его, побейте! Потом говорим еще с Мо, он уходит. Идем к Кардифу. Он принимает нас на работу вышибалой и платит каждый день по 50 монет. Можно их не брать каждый день. Например за десять дней получим 500 золотых

Проблемы с ополчением

У рыбака Фарима проблемы с ополчением. Они забирают слишком много рыбы. Идем к кладовщику Мартину и говорим о Фариме. Мартин пообещал заняться этим делом. Идем к Фариму и получаем в награду аквамарин.

Сумасшедший Феллан

Альвин хочет, чтобы Феллан перестал стучать. Идем к Феллану и бьем его. Говорим с ним. Теперь он больше не хочет стучать своим молотком. Возвращаемся к Альвину за наградой.

Меч Альрика

Альрик продал свой меч Йоре. Нужно вернуть ему меч. Покупаем меч у Йоры за 50 золотых и несем его Альрику. Если выполнили квест Йоры, поймали вора Ренгару, то меч он даст бесплатно.

Эксперимент

Алхимик Игназ хочет, чтобы мы испытали заклинание «забыть». Нужно просто, что-нибудь украсть на глазах одного человека убежать от него, потом вернуться к нему. Он не захочет говорить с нами кастуем на него забыть. Заклинание работает! Возвращаемся к Игназу.

Торговля пирата

Задание дает пират Скип. Он находится недалеко от гавани за городом. У Скипа есть дела с торговцем Бальтрамом. Идем к торговцу, говорим ему, что совершим сделку вместо него. Он дает пакет и посылает нас к Скипу. Отдаем пакет Скипу и получаем ром. Несем его Бальтраму.

Информация для Гравелла

Гравелл хочет знать, для чего паладины прибыли в город. Идем к Лорду Хагену, говорим с ним, потом идем к Ренгару. Спаиваем его пивом и он начинает говорить об орках, даем еще пива. Идем к Гравеллу и рассказываем все, что мы узнали.

Путь в ученики в Хоринисе

Можно стать учеником Боспера, Константино и Харада. Нужно получить согласие, как минимум четырех мастеров.

Маттео и Гритта

Идем к Гритте и требуем отдать долг, пригрозив продать все её платья. Она отдаёт нам эти деньги. Торбен потом поблагодарит нас, за то, что мы вернули долг Гритты. Отдаем сто золотых Маттео.
Согласие Маттео получено.

Шкурки для Боспера

Боспер просит нас принести ему шесть шкур волков, научив нас снятию шкур. Также мы узнаём, что недавно от него ушел его ученик Барток, сославшись на то, что за городскими стенами стало опасно находиться.
Разыскав Бартока, мы предлагаем ему совместную охоту, на что он соглашается, за 50 золотых.
Идем на охоту с Бартоком. Снимаем волчьи шкуры с убитых волков и шкуру мракориса. И еще получаем оружие орка. Отдаем Босперу шкуры волков
Согласие Боспера получено.

Большой вызов

Чтобы доказать, что мы не боимся орков, нам нужно принести Хараду в доказательство оружие орка. Так как мы ходили с Бартоком на охоту и убили орка, соответственно у нас есть оружие орка
Топор орка можно еще найти в пещере у города, там еще бродяги сидят. Можно прийти, забрать топор и уйти, никого не трогая. Бродяги сидят в другой части пещеры. Отдаем оружие Хараду.
Согласие Харада получено.

Благословение богов

Задание дает мастер Торбен. Нужно получить благословение служителей Инноса и Аданоса. Тут никаких затруднений нет. У нас имеются двое таких людей на примете. Служитель Аданоса - Ватрас и служитель Инноса – Дарон. Идем к ним и просим благословения.
Согласие Торбена получено.

Растения для Константино

Если вы не хотите стать учеником Константино, то это задание можно не выполнять. Нужно принести по одному экземпляру растений, список растений Константино даст нам. Зурис(на торговой площади) расскажет где искать растения.
Согласие на обучение у другого мастера Константино даст просто так.

Теперь осталось выбрать учителя, но этот выбор остается за вами.

Дерзкий вор

Джора рассказывает, что у него украли кошелёк. Вор находится прямо на рыночной площади. Его зовут Ренгару. Если подойти к Ренгару, то он сразу убежит. А найти его можно между казармами и портом. Находим, требуем вернуть золото и сдаём ополчению(если вы за справедливость, но будут проблемы с гильдией воров).

Лук Боспера и Серебро Корагона

Говорим с Регисом, который сидит напротив дома Боспера, о новых событиях, и он рассказывает о том, что Боспера недавно ограбили средь бела дня, и вор убежал куда-то в сторону порта. Узнав об этом, идём к самому Босперу, и он это подтверждает. Идем в порт и говорим с Фенией, торговкой в порту, и она сообщает, что недавно видела паренька, который бежал с улицы мастеров, а затем нырнул в воду и куда-то поплыл.
Если ГГ уже познакомился с Гильдией Воров, то понять куда поплыл этот вор не составит особого труда. Спускаемся в канализацию (будет лучше сделать это через море) и на входе поворачиваем налево и идем в сторону решетки, но затем сворачиваем в зал, где стоит Статуя Белиара. Там есть сундук закрытый не очень сложной комбинацией. Открыв сундук, мы обнаруживаем Лук Боспера и 6 серебряных кубков Корагона. Полные радостных настроений возвращаем эти вещи хозяевам.

Груз руды

Чтобы получить задание надо поговорить с Вайпером в портовом кабаке города Хоринис, затем Вайпер попросит поговорить со Снайпсом на ферме Лобарта. После Снайпса идём в Миненталь и не далеко от паладина Маркоса(по заданию "Рудокопы и руда") будет пещера с гоблинами, а в ней тело Алефа. Если не знаете паладина с таким именем, то он возле старой хижины Кавалорна. После идём к Ксардасу и проводим ретуал вызова Алефа. А после ритуала можно идти за рудой. Руда находится возле прохода. Если идти из Хориниса, то, как спускаетесь по склону до уровня реки возле замка, идёте на островок, где луркеры. Справа от островка будет пещерка, под водой, а там красный крест с кладом. Откапываем руду.

Бандиты около двора Лобарта

Эти бандиты находятся в пещере. Они ограбили Кавалорна. Идем вместе с ним и разделываемся с бандитами. Потом идем на двор Лобарта и говорим Малету, что убили бандитов. За это он даст нам 3 бутылки вина.

Рабочая одежда Лобарта

Идем к Лобарту и говорим, что нам нужна одежда(Советую при первом разговоре с Лобартом, когда он спросит на чьей вы стороне, ответить "я с крестьянами", так одежда будет стоить дешевле на 10 золотых). Он согласен ее продать. Можно сразу ее купить, но для того, чтобы она стоила дешевле, нужно выполнить несколько заданий на его дворе. После выполнения всех заданий, а именно «Бандиты около двора Лобарта», «Уборка свеклы», «Свекла для Хильды», «Сковорода для Хильды», «За бутылку вина», одежда будет стоить 30 золотых.

Уборка свеклы

Лобарт сказал, чтобы мы собрали свеклу на поле перед ним. Идем и собираем ее. Когда собрали, должно быть 25 единиц свеклы. Отдаем ее Лобарту.

Свекла для Хильды

Лобарт сказал, чтобы мы отнесли свеклу Хильде. Она находится в доме. Отдаем ей свеклу.

Сковорода для Хильды

Хильда попросила купить для нее сковороду. Идем к дороге. Встречаем торговца Кантара и покупаем сковороду. Относим ее Хильде.

За бутылку вина

На поле мы встретили работника по имени Вино. У него нет для нас работы, но он скажет, что мы помогли ему. Вино просит принести ему бутылку вина. Отдаем ему вино.

Путь в город Хоринис

Говорим Малету, что идем в город. Малет говорит, что можно попасть в город, если сказать охране ворот, что идем от Лобарта к кузнецу. Для этого на нас должна быть надета одежда крестьянина. Идем к воротам и говорим со стражником. Путь свободен.

Золото торговца

Йора сказал, что Ренгару украл у него золото. Говорим с Ренгару, потом бежим за ним, когда он остановится, еще раз говорим. Требуем отдать золото, и говорим, что сдадим его ополчению. Так и делаем. Идем к Лорду Андре, и говорим ему, про Ренгару. Теперь идем к Йоре и отдаем золото.

Путь в верхний район города

Чтобы попасть в верхний район города, нужно стать учеников одного из мастеров или вступить в любую гильдию.

Любезность Кантара

Хочу отметить, что, пожалуй, выполнение данного квеста напрямую зависит от нашей нравственности и моральных устоев.
Опишу оба варианта выполнения данного квеста.
На рыночной площади нас неожиданно останавливает торговец Кантар, который предлагает нам дать хорошее оружие, если мы окажем ему услугу, в противном случае грозит сдать нас ополчению, как беглого каторжника. Суть услуги заключается в подлоге торговке Саре подмётного письма, которое является контрактом на поставку оружия для Онара, и последующей кляузе лорду Андре на эту торговку.
Варианты прохождения:
1) Подкладываем письмо в инвентарь Саре и докладываем лорду Андре. В результате имеем 100 опыта,150 золотых от лорда Андре, нехороший осадок на душе и квест, перешедший в выполненные. Кантар даёт 100 опыта и, тут, кстати, маленькая неувязка, по его словам, меч – настоящее произведение искусства (на самом деле даёт корабельный топор).
2) Идём к лорду Андре и говорим, что негодяй Кантар хочет подставить Сару. В результате имеем те же 100 опыта,150 золотых от лорда Андре, чувство морального удовлетворения и квест, перешедший в проваленные. Сара даёт 200 опыта и пиратскую саблю.
В 3 или 4 главе при таком выполнении, "чувство морального удовлетворения"переходит в жадность за деньги, которые надо отдать Кантару. Как и обещал, Кантар нашел влиятельные связи и вышел из тюрьмы. Рассказал все плохое о нас, что мог рассказать. Торговцы не торгуют. Надо платить Кантару... Может правда в Возвращении, к этому моменту как раз можно выполнить задание гильдии убийц и избавиться от Кантара... Убить прямо в тюремной камере...
Добавлено Grety the Grey
3) Отказавшись вообще от выполнения этой услуги, мы будем вынуждены заплатить 500 золотых штрафа лорду Андре. Потому как торговцы не будут с нами торговать, ссылаясь на то, что мы являемся беглым каторжником.
Существует также возможность избежать выполнения данного квеста.
Когда Хильда дает задание на покупку сковороды, нужно спереть из сундука одежду, одеть ее так, чтобы не было свидетелей и отправляться к Кантару. Тогда он не узнает вас, а спрашивает что-то вроде: как дела крестьянин? Покупаем сковородку, отбегаем от Кантара, переодеваемся в лохмотья, а одежду (обязательно!) кладем назад в сундук.
Добавлено Ян75
4) С установленным Ребалансом в данном моменте можно избежать платы штрафов. После разговора с Кантаром просто говорим с магом огня Дароном на торговой площади. В диалоге появится новая строка - ГГ говорит что Кантар, подкупив стражу, вышел из тюрьмы и распространяет ложные слухи о нас. Дарон отвечает что это непорядок - распространять слухи о добропорядочном гражданине и обещает немедленно поговорить с лордом Андре. Ждать не надо - после окончания этого разговора идем к любому торговцу (в том числе и Кантару) на площади и спокойно торгуем.

Человек с повязкой на глазу.

Около входа в город, мы встретили человека по имени Грег. Он хочет попасть в город и просит, чтобы мы помогли ему. Соглашаемся. Чтобы ему помочь, нужно принести крестьянскую одежду, которая находится в доме Лобарта. Приносим Грегу одежду. Потом встречаем Грега у таверны Мертвая Гарпия. Помогаем ему. Идем вместе с ним к пещере. В этой пещере находится клад. Находим его и откапываем. Место, где лежит клад, отмечено красным крестов на земле. Приносим клад Грегу. Теперь он просит найти остальные места, в которых лежит клад и принести их содержимое. Первое место, посреди озера есть клочок суши, а на ней шныг, вот там и находится клад. Второе место справа от охотников за елками. Третье, недалеко от двух водопадов, которые находятся около входа в Миненталь. И четвертое за фермой Бенгара. Когда всё у нас, идем к Грегу. Он находится на перекрестке дорог. Одна ведет к наемникам, а другая к Секобу. Говорим с Грегом и отдаем, что нашли.

Нападение бандитов

Хакон, торговец оружием был ограблен возле города бандитами. Идем к Пабло и выясняем, что бандиты прячутся недалеко от города. Выходим через восточные ворота и идем к ферме Акила. Далее от его фермы в восточный лес. Там будет развилка, так вот немного не доходя до нее, поворачиваем налево и заходим в пещеру. Там будут бандиты. Разбираемся с ними. Идем к Хакону за наградой.

Бизнес Фернандо

Перед тем, как отправится в Миненталь, говорим с Фернандо. Он просит узнать, как обстоят дела в рудниковой долине. Мы соглашаемся. Потом отправляемся в Миненталь и выполняем задание Гаронда. Когда задания выполнены, можно возвращаться в Хоринис. Говорим с Фернандо.

Золото Диего

Диего просит найти его золото. Соглашаемся. Идем в Миненталь на то место, где в Г1 впервые встретили Диего. Там будет водоем, а на его берегу слева, будет лежать кошелек. Когда кошелек у нас идем к Диего и отдаем его кошелек.

Бизнес Диего

Диего дал письмо, которое нужно передать Гербранту. Идем в верхний район города и передаем Гербранту привет вместе письмо. Он от страха чуть не наложил в штаны и ушел. Теперь идем к Диего. Он направляется в свой новый дом. Спрашиваем о своей доле.

Странная просьба Константино

Алхимик Константино попросил достать для него какой-нибудь яд. Соглашаемся. Идем к кладовщику Мартину и покупаем у него жир кротокрыса. Теперь идем в восточный лес к каменному кругу. Слева от него будет пещера с решеткой. Чтобы открыть решетку, смазываем ворот жиром кротокрыса и проходим дальше. Там на алхимическом столе забираем яд и несем его Константино.

Странный торговец

У Торбена пропала племянница. Он просит помочь. Можно дать ему 500 золотых и через несколько дней она будет на месте. А можно самому отыскать ее. Она находится в лесу, в палатке. Мы еще в этот лес ходили с охотником Бартоком на охоту. Находим палатку, разделываемся с бандитами и говорим с Гриттой. Потом ведем ее к Торбену. Говорим с Торбеном.

Лекарство для Хильды

Лобарт просит помочь. Он говорит, что его жена Хильда больна и попросил сходить в город к Ватрасу за лекарством. Идем к Ватрасу и говорим с ним. Он дает лекарство. Несем лекарство Хильде и отдаем его ей.

Джо

Торговец Хакон говорит, что Джо пропал. Идем к башне, что находится у дома Торбена и открываем дверь с помощью ключа, который был у ополченца по имени Пек. Но можно и с помощью отмычки. Когда дверь открыта, говорим с Джо.

Крестьянин в нужде

Двору Акила угрожают два наемника. Разделываемся с этими клоунами и говорим с Акилом.

Опустошить кувшин одним махом

Этот квест дает крестьянин Рэндольф. Он находится на дворе Акила. Рэндольф попросил, чтобы мы заменили в сундуке Рукара водку на воду. Идем в таверну и ночью заменяем самогон на воду. Говорим с Рукаром и делаем ставку на Рэндольфа. Идем к Рэндольфу и даем ему десять золотых. Потом идем в таверну. Нужно подождать пока закончится состязание. Потом говорим с Рукаром и Рэндольфом.

Бандиты в башне Джека

В порту Хориниса, на скамье сидит старый морской волк по имени Джек. Он просит освободить его маяк, который захвачен бандитами. Маяк находится к северу от города. Для того, чтобы туда попасть надо выйти через восточные ворота, а затем идти на северо-запад в горы. Там и будет маяк.

Золотая ваза Бромора

Бромор просит найти вазу, которую украла пропавшая Люсия. Ваза находится у одного из бандитов в лесу, за фермой Секоба.

Товар Бальтрама

Чтобы получить задание, надо поговорить с хозяином портового кабака. За определённую плату он расскажет, что у Нагура есть особенная работа. Идём к Нагуру и получаем эту работу. Затем к Бальтраму(торговцу на рыночной площади), он скажет, что его посыльный куда-то пропал. Надо поработать вместо посыльного. Идём на ферму Акила, которая находится к востоку от города. Там будут наёмники. С ними справятся и крестьяне, но можно заплатить ополченцу Мике(у восточных ворот) 10 золотых и он поможет. После этого можно забрать пакет у Акила, который следует отнести Бальтраму.

Потерян?
Глава 3

Если расспросить Ханну про то как у неё дела, то получим это задание. Потерян один из документов, который она продала картографу Брахиму в портовом квартале. Надо будет выкупить очень старую карту и вернуть Ханне.

Вор Педро
Глава 3

После разговора с Лордом Хагеном мы идём в монастырь с разрешением на ношение Глаза Инноса. Там узнаем, что Глаз был украден вором по имени Педро, который побежал в неизвестном направлении.
Педро побежал к Кругу Солнца. Круг Солнца находится: Недалеко от Чёрного Тролля стоит один из охотников по имени Гримбальд. Охотник расскажет нам, что одно из странных явлений - это появление двух клоунов, которые стоят на пути к Кругу Солнца, совсем недалеко от Гримбальда.
Там узнаём, что Педро, натворив плохих дел исчез. В следующий раз Педро мы увидим уже на острове Ирдорате(в шестой главе). Продвигаясь в глубь Ирдората, мы окажемся в тронном зале, где убьём главаря, у которого ключ от камеры, где держат Педро. Камера находится за спиной Чёрного Тролля. Чёрный Тролль находится прямо перед тронным залом.

Одинок и беззащитен
Глава 3

Спрашиваем у Бенгара, как дела? Он говорит, что Малак ушел, забрав с собой всех крестьян. Бенгар просит защиты. Идем к наемникам. Договариваемся с Волком. Волк отправляется на ферму Бенгара вместе с двумя наемниками. Идем к Малаку. Он находится около башни Декстера. Говорим с ним. Он возвращается. Идем на ферму к Бенгара за наградой.

Ленивый крестьянин

Двор Секоба.
Тилл хочет, чтобы Бронко стал работать. Соглашаемся ему помочь. Идем к Бронко и дубасим его до полусмерти. Потом насмехаемся над ним. Идем к Тиллу.

Солнечное Алоэ

В лесу, недалеко от фермы Секоба, есть пещера. В этой пещере стоит Сагитта. Ей требуется очень редкое растение – Солнечное Алоэ. Идем к Черному Троллю. Рядом с его пещерой и будет такое растение. Это растение- похоже на драконий корень. Когда растение у нас, возвращаемся к Сагитте. Теперь она может обучить нас кое-чему из алхимии.

Вести для Ватраса
Задание получаем от Ватраса. Выполняем квест "Орки в Долине". Возвращаемся к Ватрасу.

Орки в долине
Ватрас говорит, что от магов Воды уже давно не слышно каких-либо вестей и просит, чтобы мы отправились в Яркендар и узнали, что произошло. Отправляемся туда и говорим с Сатурасом. Сатурас говорит, что орки захватили почти всю долину. Он предлагает перебить главарей орков. Их всего 6. почти все они находятся в храмах. В храме Аданоса сразу два предводителя. В храме на болотах еще один в храме, который недалеко от отшельника.

Воровство овец.

У Акилла постоянно пропадают овцы. Он говорит, что их воруют бандиты, которые расположились в лесу в пещере. Идем туда и перебиваем бандитов. Потом говорим с овцой и ведем ее к Акиллу.

Проблемы Лобарта с орками

Говорим с Лобартом. Он хочет, чтобы орков больше не было на его дворе. Перебиваем орков, возвращаемся за наградой.

Четыре волка для Пепе

Квест берем у Пепе - пастух, который стоит не далеко от фермы Онара. Он просит, чтобы мы избавились от волков, которые убивают его овец. Идем в лагерь который находится справа от него. Там убиваем волков. Возвращаемся к Пепе.

Страх Торлофа перед черными людьми
Глава 3

Торлоф просит перебить назгулов, что находятся в башне Декстера. Убиваем назгулов и возвращаемся к Торлофу.

Друг Бартока

У Бартока пропал друг - Трокар. Он просит отыскать его. Идем к ферме Акила. Движемся вдоль стены, пока не дойдем до орков и варгов. Из труп Трокара,все забираем. Идем назад в город. Говорим с Бартоком и отдаем кольцо Трокара.

Плата для Лареса

Ларес не может покинуть порт. Он дает нам кольцо и говорит, чтобы мы поговорили с каким-то торговцем. Надеваем кольцо и говорим с Бальтрамом. Возвращаемся к Ларесу.

Тайна портала

Прежде чем отправляться в Долину Рудников, Лорд Хаген хочет, чтобы мы выяснили все о магическом портале, который нашли Маги Воды. Так же надо узнать, не представляет ли этот портал угрозы. Находим все орнаменты. Возле фермы Лобарта, Секоба и в Восточном лесу. Относим их Нефариусу. Забрав у Декстера письмо, и принеся его Ватрасу, становимся членом Кольца Воды. После того, как маги восстановили кольцо из орнаментов, забираем его у Сатураса и открываем портал. Потом заходим в него. Достаем кольчугу бандитов, идем в лагерь бандитов. Там находим Равена, разделываемся с ним и забираем Коготь Белиара. Потом возвращаемся к Хагену.

    Курьер по ошибке

    1 Глава
    Покупаем у Кардифа информацию о Нагуре и говорим с ним. Нагур предлагает нам работу. Долю сбиваем на 50%. Нам надо пойти к Бальтраму и предложить свои услуги в качестве курьера (Нагур предыдущего того), а товар принести Нагуру. Бальтрам посылает нас на ферму Акила. Идём на ферму и видим, что Наёмники грабят Акила. Идём к Мике, что у восточных ворот и жалуемся на Наёмников. Смотрим, как Мика мочит наёмников, а когда он закончит, можем забирать товар у Акила и нести Нагуру. На следующий день идём к Нагуру и забираем свою долю.

    Когти глорха

    2 Глава
    Во 2 главе к нам обратится Лютеро и попросит принести ему когти сильного глорха. Когда будем в Минентале над стоянкой рудокопов, что около моста в деревню орков, и там, выполняя квест об отчёте добытой руды, нам надо убить вожака глорхов. Но, чтобы он появился, надо взять задание на его убийство у Файета и поговорить о вожаке с Бильготом, и после этого он появляется около наблюдательной башни на плато над стоянкой рудокопов. Глорх-вожак отличается от других красной окраской и размером. Убиваем глорха, забираем его когти и говорим с Йоргеном про когти глорха, и теперь можно нести их Лютеро. Лютеро даст ключ от сундука с наградой, если вы маг. Сундук находится в пещере под мостом (под которым ещё Эрол стоял). А если вы воин, то награду он отдаст вам сразу и она будет иной (Доп. SalasValor ).

    Подпольное производство

    3 Глава
    Эним (крестьянин с фермы Акила) проболтается, что у Вино есть тайный заводик по изготовлению вина и, что механизм открытия решетки надо смазать, чтобы ворота можно было открыть. Эним готов продать жир кротокрыса за 100(!) монет, но цену можно сбить до 70, хотя лучше купить жир у Мартина ополченца в гавани. Сам заводик находится в лесу, недалеко от Стоунхенджа, к которому водил нас Ларес. Механизм, открывающий решётку, работает только если у вас в инвентаре есть жир кротокрыса. Как почистим заводик от лишнего, идём к Вино и спрашиваем, как у него дела. Он расскажет, что ополчение накрыло его завод.

    Изгнанный крестьянин

    3 Глава
    Секоб просит разобраться с назгулами, что заняли его дом. Мочим назгулов и сдаём квест.

    Кольцо Ульфа

    2 Глава
    Когда встретите Ульфа в таверне Мёртвая Гарпия, поговорите с ним. Из разговора станет ясно, что он потерял своё кольцо. Пойдём искать. Кольцо находится около скалы. Чтобы найти кольцо, надо идти направо вдоль скалы от склепа с кладбищем, что за таверной. Не доходя до сгоревших домов, оно должно быть где-то под ногами.

    Загадочное убийство

    Чтобы получить этот квест, надо принести Константино яд по его просьбе и принести 3 св. Забыть магу в библиотеке монастыря по квесту. После этого идем в дом Игнаца, смотрим на его труп (и мародёрствуем естественно) и идём к Лорду Андре: он даёт нам задание на поиск убийцы. Ну что ж, начнём.
    Идём говорить с Константино, потом с Кардифом, потом с Корагоном и потом с Зурисом. После всего этого идём к дому покойного и в кустах рядом с домом находим пустой пузырёк из-под яда. Показываем эту бутыль Константино и соглашаемся ему помочь. Идём в пещеру слева от восточных и там говорим с Ортего, который думает, что ГГ заказчик и, поняв, что мы не наниматель, попытается нас убить. После драки прочитаете записку с тела и ждёте нанимателя. Каррас! Говорим с ним и узнаём причину убийства Игнаца. А теперь решайте, что рассказать Лорду Андре. После того, как сделаете выбор версии и расскажете её Андре, сходите к Каррасу и поговорите с ним на счёт этого.

    Архимаг

    Квест довольно простой. Начинается он, когда говорим с Ксардасом о языке демонов Лэнга по заданию хранителя Тегона. Ксардас говорит, что плохо знает этот язык и посылает к некроманту Креолу. Сам некромант находится в локации Туманная башня, что за стеной орков в минентале, чтобы попасть в башню надо плыть направо с пляжа (слева от которого дракар орков). Вход в башню представляется пещерой, охраняемой двумя скелетами. В самой башне вас радушно встретят агрессивно настроенные толпы нежити, а когда доберетесь до лестницы и поднимитесь по ней, вас встретит Креол. Надо сказать, что хотим учиться у него. Креол спросит зачем, а нам надо сказать, что сомневаемся в его могуществе, и в итоге он согласится. Вот и весь квест!

    3.У охотника Бартока пропал друг - Трокар. Его труп недалеко от фермы Акила, в лесу. Там орки! Забираем с трупа кольцо и отдаём безутешному охотнику.
    4.У столяра Торбена пропал работник - Элврих. Он убежал с Люсией, их поймали бандиты. Элвриха держат в палатке, по пути от таверны к раскопкам магов Воды. Легче всего расправиться с бандитами при помощи Лареса, когда идёте с ним отдавать орнамент, выманить бандитов на Лареса. Освободив Элвриха, идём в город и интересуемся настроением Торбена.
    5.У фермера Акила пропали работники. Освободив рабов Равена на Яркендаре, приходим к Акилу и спрашиваем, как дела у его работников.
    6.На ферме Бенгара пропал работник Пардос.
    7.У наемников пропал Патрик.

    Оба освобождаются при освобождении рабов Ворона.
    8.У Гравелла в порту пропал работник Монти. У Монти можно научиться добывать золото в Яркендаре(+ 5% добычи). Освобождается по квесту "Рабы Равена". Освободив, приходим к нему за законной наградой. И еще говорим о том, что Монти вернулся Гарвеллу.

    Спасибо
    Доспехи из ползунов

    Квест получаем от наемника Волка на ферме Онара, если принести ему 10 панцирей ползунов, то через сутки он сделает из них доспехи причем, совершенно бесплатно. Обязательным условием получения квеста, является ваша осведомленность в том, что Волк умеет делать эти доспехи. Узнать об этом можно либо у Барема из Лагеря Охотников, либо у охотника Гештата из Долины Рудников.

    Документы

    Этот квест дает Бабо - послушник из монастыря Огня, необходимо вернуть ему документы, украденные послушником Игаразом. Игараз стоит неподалеку, можно либо выкупить у него ключ от сундука с документами Бабо, либо украсть его. Так или иначе, сундук находится в келье справа от мага Мардука, берем из сундука документы и возвращаем их Бабо. Можно также увеличить награду если вскрыть и посмотреть документы или предать Бабо(оставить документы себе), сказав что вы с Игаразом партнеры.

    Запретное пастбище

    Это квест дает Бальтасар, пастух со двора Секоба. Он просит, чтобы вы уговорили фермера Бенгара разрешить Балтасару пасти овец на его полях. Отправляемся к Бенгару и, если мы помогли ему в его проблеме с ополчением, он дает разрешение на выпас овец Бальтасара. Сообщаем об этом Бальтасару и получаем "очень ценную награду."
    Исчезновение Рози

    Рози не вынесла жизни у Секоба и сбежала. Об этом можно будет узнать от крестьянки на полях Секоба - Барберы. Отправляемся, как она нам и сказала, в лес на север от двора Секоба и находим там Рози и Тила, в зависимости от вашей гильдии выводим ее оттуда(либо в город, либо в Монастырь и т.п.)
    Если ГГ:
    ОНД, он ведет ее ко двору Онара.
    Паладин и некромант в город.
    Маг Огня и Воды в монастырь.
    Страж и гуру братства в лагерь братства.

    Лишение

    Рэндольф, работник со двора фермера Акила, решил завязать с пьянством и просит нас принести ему лекарство от алкоголизма. Идем от него к травнице Сагитте(живет в пещере за двором Секоба) и покупаем за 300 золотых зелье. Половину суммы можно выпросить у Рэндольфа. Затем возвращаемся к нему с лекарством.

    Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Квесты в 1 главе
Травки для Константино
Этот квест является одним из способов надувательства стражников у ворот Хориниса с целью попадания в город. Задание появляется в дневнике после того, как Лестер расскажет нам секрет: стражники поверят, что мы работаем на алхимика Константино, если мы покажем им 10 одинаковых растений. Если вы выбрали именно этот способ попадания в город, то не забудте заглянуть к Константино на самом деле и при первой же возможности рассказать Лестеру, что все прошло успешно, тогда вы получите дополнительный опыт.

Бандиты и Кавалорн
Встретив Кавалорна в самом начале игры, соглашаемся помочь ему разобраться с бандитами, отобравшими у него ценное письмо. По ходу этого квеста мы получим 2 напитка лечения, волчий нож, дубину с гвоздями и шпагу + немного золота с трупов бандитов.
Советую перед тем как идти приговаривать бандитов, поговорить с одним из них (с тем,который узнает нас по бумажке с нашим изображением) и взять квест "Розыск и бандиты" .

Розыск и бандиты
Квест берется следующим образом. Сперва говорим Кавалрну, что поможем ему разобраться с бандитами, а потом просим подождать немного. Идем прямо по дорожке и натыкаемся на бандита, который нас узнает и предлагает пройти с ним в пещеру за его спиной. Ставим под сомнение все его уговоры, рассказываем историю из первой части Готики о походе за амулетом и последующей подставе, говорим, что мы были за барьером и суровый бандит становится нашим приятелем. Он предупреждает нас о засаде в пещере, а так же за скромную плату в 10 золотых узнаем имя того, кто нас заказал. Этим мерзавцем оказывается Декстер. Говорим бандиту, что Кавалорн выжил и скоро придет осуществлять кровную месть по законам гор. Бандюга сматывается в сторону Хориниса (мы его еще увидим), а мы получаем немного дополнительного опыта. Теперь самое время возвращаться к Кавалорну.
Оказавшись в городе, нужно будет поговорить с ополченцем Пабло и рассказать о бандитах, напавших на нас (хотя, кто на кого еще напал). Пабло даст наводку на бандитскую малину в башне рядом с фермой Онара. Позднее эту наводку подтвердит пират Скип. Теперь дело за малым: прийти к Декстеру и заколоть его как свинью.

Старая хибара Кавалорна
При первой встрече Кавалорн спросит нас, куда мы направляемся. Если выбираем вариант "назад в долину рудников", то в дневнике появится данное задание. Мутными намеками Кавалорн просит нас посмотреть его старую хибару. ГГ прекрасно понимает, что причина такой просьбы отнюдь не ностальгия. Когда окажемся в тех краях, то найдем в условленном месте кошелек с куском руды, который отдаем Кавалорну за 100 золотых.

Рабочая одежда Лобарта
Еще один способ без проблем пройти городскую стражу – это получить крестьянскую одежду. Продать ее может Лобарт, владелец ближайшей к Хоринису фермы. Идем к нему и соглашаемся поработать на него. С каждым выполненным заданием цена на крестьянское тряпье будет снижаться. Чтобы купить одежду по минимальной цене (30 золотых) нужно будет выполнить все следующие задания.

Уборка свеклы
Лобарт хочет сделать из нас свекольного сборщика, но выбора у нас нет. Идем на ближайшее поле справа от Лобарта и выдираем все до последнего корнеплода (25 свеколин).

Свекла для Хильды
Теперь надо отнести собранную свеклу жене Лобарта Хильде. Она находится в доме у плиты (где и положено быть жене крестьянина).

Сковорода для Хильды
Вот незадача, свеклу принесли, а приготовить ее не на чем. Хильда просит нас купить сковородку у торговца Кантара. Идем к нему за утварью и заодно берем квест "Любезность Кантара", после чего возващаемся к Хильде.

Бандиты около двора Лобарта
Это те самые бандиты, которых мы шлепнули вместе с Кавалорном. Но, как вы помните, один из них еще остался в живых, поэтому не торопитесь рассказывать крестьянину Малету о том, что бандиты мертвы. Идем назад по направлению к пещере бандитов. Справа будут каменные уступы, покоторым можно подняться на небольшое плато. Рядом с этими уступами и стоит "добрый" бандит. Говорим ему, что крестьяне заметили пропажу овец, получаем за это дополнительный опыт. Бандит пойдет обратно к пещере. Достаем оружие и убиваем бандита, срубая еще опыта и забирая наши кровные 10 золотых, отданные ему при его жизни в обмен за рассказ о Декстере. Да, жизнь сурова и верить никому нельзя. После минуты молчания, по покойному приятелю идем и сдаем квест Малету и получаем в награду 3 бутылки вина.

За бутылку вина
На дальнем поле левее Лобарта мы встречаем крестьянина Вино. Работу он нам предложить не может, а вот хряпнуть за конец рабочего дня он не откажется. Приносим ему бутылку вина. Квест завершен.

Теперь, доложив Лобарту о своих деяниях, можно купить одежду крестьянина всего за 30 золотых

Путь в город Хоринис
Очередной способ надувательства стражи у ворот Хориниса. О хитрости рассказывает крестьянин Малет. Чтобы нас пропустили в город нужно сказать страже, что мы идем от Лобарта к кузнецу, починить кое-какую утварь.

Любезность Кантара
Покупая сковородку для Хильды, скользкий мерзавец Кантар понимает, что мы бывший заключенный из колонии и хочет на этом сыграть. Он предлагает нам пропуск в город в обмен на одну услугу, о которой мы узнаем чуть позже, встретив Кантара уже в городе на рыночной площади.
От предложения можно отказаться, тогда Кантар сдаст нас Лорду Андре и нам придется платить штраф в 500 золотых.
Если мы принимаем предложение, то существует 2 способа закрыть этот квест.
1. Когда мы встретимся с Кантаром в городе, он потребует оказать ему услугу. Нам нужно подставить торговку Сару, подложив ей письмо, якобы полученное от наемников. Подбрасываем письмо, в момент просмотра ее товаров, сдаем Сару лорду Андре, получаем 150 золота за преступника, опыт за квест и корабельный топор от Кантара.
2. Получив письмо от Кантара, идем к лорду Андре и сдаем этого ублюдка с потрохами. Опять же получаем 150 золотых, опыт за квест и пиратскую саблю от Сары в качестве благодарности.
Есть так же вариант вообще избежать этого квеста.
Перед тем как пойти к Кантару за сковородкой для Хильды, нагло вскрываем сундук Лобарта, забираем крестьянскую одежду, переодеваемся и идем к Кантару. Тот принимает нас за крестьянина и не делает своего предложения. Затем обратно переодеваемся в лохмотья, а крестьянскую одежду кладем назад в сундук. Пока стыренная броня у нас в инвентаре, важно не попадаться на глаза Лобарту, иначе тот обвинит нас в воровстве.

Человек с повязкой на глазу
В начале игры около городских ворот Хориниса мы встречаем одноглазого человека. Он просит нас помочь ему попасть в город. Зарабатываем броню у Лобарта и отдаем ее незнакомцу (сами мы при этом можем попасть в город, представившись сборщиком трав Константино). Второй раз мы встретим незнакомца около таверны Орлана. Он попросит сходить с ним в ближайшую пещеру и выкопать зарытый клад. Будте осторожны, пещера охраняется гоблинами. Как только отдадим выкопанное хозяину, он сразу даст нам третье задание: обойти еще 4 места, где зарыты сокровища, выкопать их и принести ему.
Клады находятся в следующих местах:
1. На острове шныга Рабоглава в центре озера около хижины.
2. На ферме Бенгара за сараем.
3. На верхних пастбищах окло дальних водопадов (тех, что рядом с паладинами, охраняющими проход).
4. В долине недалеко от лагеря охотников.
Выкопав все вещи, идем на перекресток на полях Онара и отдаем все Грегу. Тот скажет, что ему нужно найти человека в красных доспехах. Речь идет о Декстере. Если мы уже знаем его имя, то рассказываем об этом пирату. Квест завершен.

Путь в ученики в Хоринисе
Едва мы проходим через городские ворота, как встречаем напыщенного придурка, который почему-то является паладином (очевидно взяли по блату или за огромное пожертвование на реставрацию Храма Инноса). Придурка зовут Лотар, и он просто горит желанием объяснить нам правила города. Среди всей этой болтовни для нас ценна только одна информация: для того, чтобы стать гражданином города, нужно поступить в ученики к одному из мастеров. Теперь идем к Руперту, ученику торговца Маттео. Поговорив с ним, идем к самому Маттео (первый дом слева по главной улице). Из разговора с Маттео мы узнаем, что для вступления в ученики нужно получить согласие от большинства мастеров (минимум 4).
Мастерами являются Маттео, Боспер, Харад, Торбен и Константино. У каждого из них будет для нас задание. Квест закроется при получении необходимого числа согласий.

Маттео и Гритта

Задание берем у Маттео, сразу после разговора об условиях вступления в ученики. Племянница плотника Торбена Гритта должна ему 100 золотых. Маттео хочет вернуть эти деньги как можно скорее.
Идем к Гритте. Она скажет, что у нее нет денег. Можем наехать на нее с угрозой продажи всех ее платьев, тогда она отдаст деньги, а можем сказать, что заплатим за нее. Второй вариант предпочтительнее, т.к. мы получим дополнительный опыт, халявную бутылку вина и расположение Торбена. Отдаем деньги Маттео. Квест завершен.

Шкурки для Боспера
Охотник-торговец Боспер согласится принять нас в ученики, если мы принесем ему 6 шкур волков. Снимать данный трофей научит он же. В разговоре он упомянет своего бывшего ученика Бартока, который оставил свое ремесло, из-за возросшей опасности в окрестностях города. Барток будет ошиваться около рыночной площади, рядом с деревянной сценой и потягивать пивко. Предлагаем ему пойти на охоту, платим 50 золотых (мы уже должны уметь снимать шкуры, иначе Барток не согласится помогать) и идем на охоту. Когда Барток перебьет всех волоков и спросит нас стоит ли нам идти дальше, отвечаем, что стоит. Сохраняемся обязательно, т.к. теперь нашему напарнику могут проломить голову. Убиваем сперва мракориса, а затем и орка-бандита. Обязательно забираем дубину последнего и идем сдавать квест Босперу.

Большой вызов
Повстречав кузнеца Харада и рассказав ему о нашем намерении стать его учеником, он презрительно смерят нас взглядом и говорит, что мы не производим впечатление сильного человека (попробовал бы он пролежать 2 недели под грудой камней), а ему нужен ученик, способный в одиночку победить орка (видимо он немного двинулся от монотонного стука своего молота). Тем не менее мы принимаем его предложение и в доказательство обещаемся принести оружие убитого орка.
Этот квест конечно можно обменять на задание Хакона "Нападение бандитов", но смысла в этом мало. Во-первых, Хакон не заплатит за услуги, во-вторых, Гарад даст меньше опыта, когда будет давать свое согласие принять нас в ученики одного из мастеров.
Если вы уже охотились с Бартоком, то отдавайте орочью дубину. Если по каким-то причинам ее у вас нет (например, вы отказались продолжать свой путь вглубь леса), то в лесочке слева от рыночных ворот Хориниса будет пещера с двумя бродягами, в которой валяется орочий топор. Забираем и относим Хараду.

Благословение богов
Плотник Торбен не может взять нас в ученики, ибо разорен (наверняка из-за своей племянницы-шмоточницы), но он даст нам свое согласие на вступление к кому-нибудь другому. Для этого нам надо доказать, что мы истинно верующий человек и получить благословение от священников Инноса и Аданоса (мы бы еще и к Ксардасу сходили, если б было надо). Маг огня Дарон (на рыночной площади) даст свое благословение за 50 золотых, маг воды Ватрас благословит нас за правдивый рассказ о себе. После возвращаемся к Торбену, получаем благословение от него. Квест выполнен.

Растения для Константино
Алхимик Константино страдает хроническим пофигизмом, ему наплевать, к кому мы пойдем в ученики, и свое согласие он даст сразу. Но если мы хотим стать именно его учеником, то предется выполнить его задание о сборе травок. Список растений Константино нам даст. Идем у на рыночную площадь к торговцу Зурису, он расскажет где собрать все необходимое.

Теперь мы можем вступить в ученики к любому из мастеров, стать гражданином города и попасть в верхний квартал!

Задание Галлахада
Прогуливаясь по городу в поисках приключений и всего того, что плохо лежит, мы рано или поздно повстречаемся с Галлахадом, магом-изгнанником, который сейчас живет в портовом квартале. Его Хибара находится по пути к кузнецу Карлу и алхимику Игнацу по левую сторону улицы. Разговорившись о жизни галлахад расскажет, что некогда был уважаемым гражданином Хориниса и жил в верхнем квартале, но из-за некоторых неприятностей поссорился с мэром города Лариусом, после чего был изгнан в портовые трущобы. Предлагаем Галлахаду свою помощь. Нехотя он все же соглашается и объясняет нам суть дела. Для того, чтобы вернуть прежнее расположение главы города, необходимо собрать рекомендательные письма от влиятельных граждан. Ими являются Фернандо, Саландрил, Лютеро, Гербрандт и Валентино. Каждый из них даст свое рекомендательное письмо после выполнения небольшого задания. Нам нужно всего 3 письма, но я рекомендую получить все 5. Как только письма оказываются у нас, их нужно показать галлахаду. Лучше предъявить ему письма от Фернандо, Лютеро и Гербрандта (так получите больше опыта), отписьма Валентино маг откажется (и правильно, кто же будет слушать такого придурка). Вне себя от радости Галлахад попросит нас отнести эти письма Лариусу, предупредив, что беспокоить мэра по этому вопросу можно лишь в полуденный перерыв (с 12 да 13 дня). В классической версии 1.1 для завершения этого квеста придется сначала вступить в любую основную гильдию, т.к. Лариус в это время будет сидеть в ратуше, куда нам путь заказан. В неофициальных патчах и моде ребаланс Лариус с 12:30 будет сидеть на скамейке слева от ратуши. Прочитав письма, он согласится простить Галлахада и вернуть ему положение в обществе. Сообщаем радостную новость Галлахаду, тот оставляет нам в награду свою хибару и просит зайти на следующий день после полудня в ратушу за наградой. В качестве награды лучше выбрать возможность обучаться истинной магии, в дальнейшем очень поможет в игре.

Просьба Игнаца
Вторичный квест по квесту "Учебник риторики". Что нужно сделать, смотрите выше.

Орочье зелье
Алхимик Саландрил согласится помочь Галлахаду, если мы принесем ему орочье зелье. Отобрать его можно у орка, который появляется в лесочке слева от восточных (рыночных) ворот сразу после взятия квеста. Убиваем орка, приватизируем зелье и отдаем его в обмен на второе письмо.

Долги Лютеро
Торговец Лютеро даст рекомендательное письмо в пользу Галлахада, если мы вернем ему закладную, которая хранится у ростовщика Лемара. Закладная спрятана надежно. На задней стенке камина будет кнопочка, которая отодвигает торцевой шкаф, за которым находится второй сундук. Вскрываем его отмычками, забираем золотишко и закладную. Отдаем закладную Лютеро. Третье письмо у нас.

Должок Региса
Еще в самом начале нашего появления в городе мы поговорили с парнем по имени Регис, который рассказал о своем поединке с метросексуалом Валентино. Теперь Валентино хочет получить должок. Он напишет письмо в пользу Галлахада, если мы отметелим Региса. Провоцируем Региса на драку, избиваем его и сдаем квест Валентино. Правда письмо его окажется пригодным только для того, чтобы подтереться…

Встреча в таверне
Этот квест является путевкой в гильдию убийц!
Гербрандт скрытный человек и если ему не сказать то, что он хочет услышать, то дело будет провалено. Поэтому любезно обращаемся к нему «мистер Гербрандт», хвастаемся, что умеем читать, писать (есть, пить и спать), тем самым завоевывая его доверие. Спрашиваем его о работенке. Он соглашается помочь Галлахаду, если мы отнесем записку и кошелек одному типу в таверне в ближайшую полночь.
Внимание: прийти в таверну нужно именно в ближайшую полночь, а не когда вам захочется.
Придя в таверну спрашиваем о незнакомце Орлана, то скажет, что нас уже ждут наверху. Проходим в дальнюю комнату и передаем этому парню письмо и кошелек, сказав при этом, что это все от вас (если назовете Гербрандта, квест будет провален, а из вас сделают шашлык). Возвращаемся к Гербрадту за письмом.
Если спросите его о незнакомце, то он ответит, что еще раз сможете его встретить ближайшей ночью в верхнем квартале. Подробнее смотрите в описании квеста «Вступление в гильдию убийц» .

Торговля пирата
Если вы решили немного искупаться, то обязательно сплавайте направо от рыбацкой пристани. Там на первом пляже будет сидеть пират Скип. В начале он обознается и примет нас за торговца Бальтрама. Зацепляемся за это и выясняем какие у него дела с торговцем. Оказывается скип уже заждался поставки товаров. Предлагаем свою помощь и обещаем доставить товар
Идем на рынок и говорим с Бальтрамом, напугав его по самые помидоры. Можно сдать его ополчению (лучше этого не делать, т.к. в случае если вы еще не брали квест "Плата для Лареса" , в основном сюжете игры получится дырка: Ларс не отдаст орнамент и не поведет вас к магам воды; эту недоработку так и не исправили), а можно согласится провернуть сделку за него. Берем товар, который нужно обменять на 3 бутылки рома и возвращаемся к Скипу, тот дает 2 бутылки и пожелание Бальтраму не возникать. Передаем пойло торговцу, получаем в награду 10 золотых. Квест завершен.

Дерзкий вор (Золото торговца) На рыночной площади торговей Йору предупредит нас, что воры промышляют повсюду и расскажет, что парень по имени Ренгару спер его кошелек прямо среди бела дня. Он просит нас свернуть украденные деньги (50 золотых). Ренгару стоит рядом как ни в чем не бывало. Подходим к нему, обвиняем в воровстве. Он убегает в сторону казарм, мы бежим за ним. Когда воришка остановится, говорим с ним еще раз и требуем вернуть деньги. После его можно будет сдать ополчению, а можно отпустить. Если отпускаем, то квест "Дерзкий вор" будет провален, но золото Йоре мы все равно вернем (квест "Золото торговца" закроется).

Квесты в портовом районе
Меч Альрика
За портовым складом парень по имени Альрик ежедневно с полудня и до 6 вечера устраивает бои. Соглашаемся принять в них участие (ставка 50 золотых). Побив Альрика, мы предлагаем ему сразиться еще раз. Он откажется, т.к. у него нет нормального оружия, чтобы тягаться с нами (оружие ему тоже не поможет, он просто не знает, что мы избранные). Альрик согласится на очередной поединок только после того, как мы вернем ему его меч, который недавно он продал Йоре. Идем к Йоре и если мы уже выполнили квест "Золото торговца" , то получаем его на халяву. В противном случае нам придется заплатить за меч 50 золотых. Несем меч Альрику. Квест завершен. Теперь мы можем сразиться с ним еще 3 раза в 1-ой главе, а затем еще 3 раза в 3-ей.

Вымогатель
Около портового кабака мы встречаем гопника Мо, который требует плату за проход внутрь. Посылаем этого сборщика податей куда подальше и избиваем его. Идем в кабак и говорим с Кардифом. Тот скажет, что Мо его уже достал, т.к. плату он требует с любого, кто хочет войти в кабак. Нам предстоит уладить этот вопрос. Возвращаемся к Мо и говорим, чтобы он проваливал. Теперь Кардиф возьмет нас на работу вышибалой и будет платить каждый день немного золота (50 золотых в версии 1.0 и 10 золотых в версии 1.1 и неофициальных патчах).

Проблемы с ополчением
Рыбак Фарим, живущий рядом с проходом в гавань, поведает нам о своей нелегкой жизни. Свиньи, называющие себя городским ополчением, регулярно отбирают у него улов, так что парень скоро загнется от голода и нищеты. Обещаем ему помочь и идем к интенданту Мартину (он находится на возвышенной площадке рядом с домом Фарима, там еще куча паладинов слоняется без дела). Рассказываем Мартину о проблеме Фарима и просим защитить его вобмен на часть улова. Мартин, согласится, хотя и не будет в восторге от того, что теперь ему придется каждый день отмываться от рыбной чешуи.

Сумасшедший Феллан
Прогуливаясь по портовому кварталу мы обязательно наткнемся на жилище мясника Алльвина. Парень на гране тихого помешательства, от постоянного стука соседа Феллана. Мясник даже готов заплатить нам огромную сумму (25 золотых), если мы заставим незадачливого ремонтника прекратить свои работы. Идем к Феллану (для этого обойдите дом Альвина слева и пройдите немного прямо) и просим его по хорошему. Впрочем это не поможет. Он даже откажется от денег. Остается лишь одно – дать Феллану по лбу. После этого еще раз говорим с ним, а затем возвращаемся к Альвину. Тот на радостях даст нам намного больше золота, чем было обещано (30 золотых). Все, квест закрыт.

Эксперимент
В портовом квартале рядом с кузницей живет придурковатый алхимик Игнац. Он очень обрадуется нашему визиту к нему, т.к. видит в нас помощника в своем новом эксперименте. Соглашаемся поучаствовать в этом маленьком безумстве. Нам предстоит вывести из себя какого-нибудь гражданина, а затем использовать на нем свиток забвения. Простор для эксперимента огромный, народу в Хоринисе предостаточно. Однако проще всего будет стащить что-нибудь у самого Игнаца прямо на его глазах. Он полезет в драку, мы набьем ему морду, он на нас обидется, используем свиток и говорим, что эксперимент прошел успешно. Задание выполнено. Теперь Игнац будет обучать нас алхимии.

Информация для Гравелла
Рядом со складом расположены корабельные доки, в которых хозяйничает некто Гравелль. Его беспокоят слухи об орках около города и внезапное появление паладинов. Обещаем все проверить и разузнать. Об орках можно узнать сразу же. Идем в рыночный район к деревянной сцене. Там около раздатчика пива стоит доблестный ополченец Рангар. Поим его пивом и спрашиваем об орках (поить надо 2 раза).
О паладинах в 1 главе мы сможем узнать, только если вступим в ополчение (расскажет Лорд Андре), при отыгрыше за другие гильдии эту информацию получаем от самого лорда Хагена.
Собрав все сведения идем сдавать квест Гравеллю.

Бандиты в башне Джека
В порту Хориниса, мы встречаем старого моряка Джека, который сетует на то, что Хоринис уже не тот, что был раньше, что он соскучился по дальним плаваниям и что какие-то сволочи оккупировали его маяк. Вернуть Хоринис к процветанию мы вряд ли сможем, в путешествие нам пока рановато, а вот поохотится на сволочей – самое время. Быстро этот квест выполнить не получится, т.к. бандиты на маяке ребята далеко не слабенькие, но в 1 главе это сделать вполне реально. Маяк находится по дороге налево от восточных ворот Хориниса.

Золотая ваза Бромора
Владелец борделя Бромор расскажет нам о сбежавшей шлюхе Люсии, которая прихватила с собой именную золотую вазу хозяина. Данная реликвия находится у бандитов, обосновавшихся за фермой Секоба. Когда будете возвращать вазу, обязательно спросите Бромора о награде.Он разрешит вам переспать с одной из его девочек бесплатно.

Лук Боспера и Серебро Корагона
Наводку на эти квесты получаем у Региса, тот рассказывает о том, что недавно обокрали Боспера. Идем к Босперу и узнаем детали происшествия. Если после этого направиться к трактирщику Корагону (рядом с площадью Аданоса), то он тоже расскажет, что его обокрали. Правда эта информация в дневнике не отобразится. Обо всем этом можно расспросить торговку Фению (ее прилавок находится рядом с домом Лемара). Она скажет, что недавно видела человека, который бежал с главной улицы, затем прыгнул в море и исчез. Продвигаясь по сюжету ветки за гильдию воров вы окажетесь в канализации. В комнате левее входа со стороны моря будет сундук. Вскрываем его отмычками, забираем лук и 6 серебряных чаш Корагона и возвращаем их владельцам.

Груз руды
Квест длинный и муторный. Свое начало он берет в Хоринисе. Для этого необходимо поговорить с Вайпером (был плавильщиком в старой шахте по сюжету Г1). Он расскажет как перед самым падением барьера он и его дружки, Снайпс и Алеф, скрысили огромный груз руды. Потом, когда долину наводнили орки, драконы и прочие твари они разделились. Чтобы узнать, где закопана руда, необходимо будет отыскать приятелей Вайпера. Снайпс находится на Ферме Лобарта, он расскажет, что не знает, где находится Алеф, но опишет место, где они виделись в последний раз. теперь нам нужно отправляться в долину рудников и посетить пещеру рядом с бывшей Хибарой Кавалорна. В пещере находим скелет Алефа. забираем его кость, получаем запись в дневнике. Теперь нам нужно как-то воскресить Алефа или вызвать его призрак. Сами можем вызвать только смех, поэтому топаем к Ксардасу. Проводим ритуал призыва, беседуем с призраком Алефа, который дает туманную наводку на местонахождение руды. Убиваем призрака и возвращаемся в Миненталь. Груз будет зарыт в подводной пещере рядом с каменным мостом, напротив ворот замка. Вскрываем пакет с рудой (1500 кусков) и отдаем по 500 кусков Вайперу и Снайпсу. Кстати, если Снайпсу вы не сказали что-то не то и он вас послал, то руду вы поделите только с Вайпером.

Товар Бальтрама (Курьер по ошибке)
Два взаимоисключающих квеста
Если спросить Кардифа об особенной работе, он отправит нас к Нагуру, тот предложит провернуть одно дельце. Нужно наняться посыльным к торговцу Бальтраму (старого посыльного замочил Нагур) и получить поставку товаров от фермера Акила, после чего кинуть Бальтрама через мужское достоинство и отдать сверток Нагуру (квест "Курьер по ошибке" ). Можно тупо сдать Нагура властям и принести пакет по прямому назначению (Бальтраму), тогда квест "Товар Бальтрама" будет выполнен, а "Курьер по ошибке" – провален. Если пакет принести Нагуру, то ситуация обратна.

Нападение бандитов
Торговец Хакон на рыночной площади расскажет нам, что на него напали бандиты. Если вы не обменяли квест Харада "Большой вызов" на истребление этих самых бандитов, то Хакон заплатит вам за головы преступников 100 золотых. Ублюдки сидят в пещере напротив фермы Акила.

Крестьянин в нужде
Придя на ферму Акила (идем направо от рыночных ворот города до каменной лестницы слева, поднимаемся, идем направо и мы на месте) по двум предыдущим квестам, мы видим, что на него наехали наемники (узнать о беспределе можно и от торговки Сары). Акил не сможе нам ничего сказать, а ужтем более отдать пока эти два козла будут пастись у него на ферме. Можно сходить за помощью к ополченцу Мике, а можно выманить наемников поодиночке к ближайшим зарослям, наводя лук на одного из них, и там приговорить к смерти. После разборки с наемниками говорим с Акилом, выполняя данный квест.

Джо
Если спросите Хакона о пропавших людях, то он расскажет о парне по имени Джо, который мечтал попасть в одну из городских башен, но таинственным образом исчез. Джо находится в башне рядом с домом плотника Торбена. Дверь можно открыть ключом или взломать отмычками. В благодарность за спасение от голодной смерти, мы получим от Джо 5 отмычек.

Опустошить кувшин одним махом
На ферме Акила мы встретим крестьянина Рэндольфа, который очень хорошо знает местную таверну на перекрестке. Тамошний алкаш Рухар устраивает безумное соревнование "опустоши кувшин одним махом", а по-нашему "кто кого перепьет". Но Рухар соревнутся нечестно, подливая в пиво оппонента самогон. Это надо исправить. Идем в таверну, говорим с Рухаром и ставим на Рэндольфа 100 золотых, ждем ночи, и когда Рухар выйдет на улицу и сядет на лавку, мы спокойно открываем его сундук (тот, который справа от стойки Орлана) и меняем бутылку самогона на бутылку воды. Теперь идем к Рэндольфу, даем ему на пиво 10 золотых и возвращаемся к таверне. Орлан сообщит нам о начале соревнования. Через пару дней пьянка закончится победой Рэндольфа.

Ленивый крестьянин
Квест берется на дворе Секоба у крестьянина Тилла. Перед этим нужно поговорить с Бронко. Тот захочет содрать с нас 50 золотых за свободный проход по "его" земле. Ломаем ему пару ребер, идем к Тиллу за заданием, возвращемся к Бронко и шлем его работать. Возвращаемся к Тиллу за денежной наградой. Когда будете обсуждать с Тиллом цену обязательно поторгуйтесь, но не увлекайтесь, т.к. если вы согласитесь вернуть Бронко к работе больше, чем за 50 золотых, Тилл нам не заплатит ничего.

Солнечное Алоэ
Квест берется у знахарки Сагитты, которая живет в пещере в лесу за двором Секоба. Она согласится обучить нас алхимии, если мы принесем ей редкое растение солнечное алоэ. Найти его можно близ черного тролля на севере острова.

Четыре волка для Пепе
Пастух Пепе на заднем дворе фермы Онара жалуется на пропажу овец из-за четырех волков, обитающих неподалеку около заброшенных палаток. Идем убиваем зверей, затем сдаем квест Пепе.

Друг Бартока
Если спросить охотника Бартока о пропавших людях, то он расскажет о своем приятеле Трокаре, который пошел на охоту и не вернулся. Тело Трокара валяется в лощине рядом с фермой Акила. Будте осторожны, там ходят орки и варги. С трупа охотника забираем кольцо и отдаем его Бартоку, сообщая печальную новость о смерти Трокара. Квест завершен.

Доспехи из ползунов
Квест берется у охотника Барема параллельно с квестом "Доспехи для Барема" в разговоре о том, что наемник Волк умеет делать такую броню. Завершается квест после того, как волк сделает нам первый экземпляр доспехов (требуется принести 10 панцирей ползунов). Также за этот квест можно получить дополнительный опыт, если спросито Волка и Гештата (охотника в Минентале): "Правда ли, что если доспехи сделаны своими руками, то они лучше защищают?" Волк это опровергнет, а Гештат подтвердит.

Запретное пастбище
Пастух Бальтазар с фермы Секоба посетует на то, что фермер Бенгар не разрешает ему пасти овец на верхних пастбищах. Идем к Бенгару и, если вы уже выполнили задание Торлофа по устранению ополчения, то ставите помещика перед фактом, что Бальтазар будет пасти овец на верхних пастбищах. (Устранить ополчение в этом случае нужно обязательно без гильдии, т.к. если вы сдадите этот квест в качестве наемника, то нужной реплики у Бенгара не появится).
Существует правда и еще один способ выполнения этого квеста. Если вы вообще не наемник и не стали помогать Бенгару с ополчением. То шанс проявить себя появится в 3 главе, когда от незадачливого фермера сбегут все крестьяне. Вернув крестьян и организовав защиту фермы по квесту "Одинок и беззащитен", мы вновь ставим Бенгара перед фактом, что Бальтазар будет пасти своих овец на его полях.

Черная шкура
Вступив в любую основную гильдию и придя на ферму Онара, нас встрети Рауль в весьма прискорбном расположении духа. Он скажет нам, что видит нас насквозь (очевидно Белиар наделил его даром рентгена) и что мы ни на что не годимся. Рауль перестанет стебать нас, если мы принесем ему шкуру черного тролля. Идем в северные горы, убиваем черного тролля и приносим шкурур Раулю. Награда: 500 золотых и отвисшая челюсть Рауля. Шкуру, кстати, можно забрать назад, предварительно отправив Рауля в нокаут.

Квесты во 2 главе
Тайна портала
Квест дает Лорд Хаген. Он не даст нам ключ от ворот в Долину Рудников, пока мы не вясним все подробности о портале, который нашли маги воды, и тотм, что за ним скрывается. В общем, помогаем магам воды открыть портал, проходим всю ветку Яркендара до убийства Равенаи затем отчитываемся Хагену.

Пропавшие
В городе пропадают люди. Наша задача вернуть их всех, кто жив, в город.
Джо – томится в городской башне за домом Торбена.
Элврих – ученик мастера Торбена – его можно отбить у бандитов, сидящих на возвышенности по пути от таверны к стоянке магов Воды.
Люсия – шлюха из борделя – ушла вместе с Элврихом, но переметнулась к бандитам. Находится в таверне Снафа в Яркендаре в лагере бандитов. Назад в город она не пойдет.
Тонак и Тэлбор – еще одни братья, работающие на ферме Акила. Они в плену в лагере бандитов в Яркендаре.
Наемник Патрик, рабочий Монти и крестьянин со двора Бенгара Пардос так же томятся в бандитском плену в Яркендаре.
Тело рыбака Вильяма валяется в окрестных развалинах стоянки магов воды в Яркендаре.
Тело охотника Трокара валяется в лощине около двора Акила.

Странная просьба Константино
Константино попросит нас отыскать сильный яд, соглашаемся, покупаем жир кротокрыса у Мартина и идем в восточный лес к каменному кругу. От него топаем налево, пока не увидим вход в пещеру. Видим решетку и лебедку. Крутим лебедку (без жира ее не повернуть), убиваем уникального гоблина Мирбла и забираем яд с левого алхимического стола. Заодно прихватываем бутылок 20 самогона и книжку "Винный дух". Отдаем яд константино. Квест завершен.

Вещий сон
После того, как спасли Гритту от бандитов, поговорите с ней. Она расскажет, что тоскует по своему мужу, который пропал несколько лет назад. А минувшей ночью ей приснился сон, в котором она видела мужа в заброшенной долине (нам приходит на ум Яркендар). Она просит нас узнать жив ли ее муж. Соглашаемся и идем в Яркендар в лагерь пиратов. Спрашиваем у Грега о парне по имени Брендик, тот скаже, что такой матрос есть, но сейчас он на задании (следить за бандитами с самой высокой точке на болотах). Идем на болота (желательно через телепорт). Рядом с телепортом будет лестница наверх, на той площадке и сидит муж Гритты. В Хоринис он откажется возвращаться, но для спокойствия своей благоверной он попросит передать ей свое обручальное кольцо. Возвращаемся в Хоринис, отдаем кольцо и говорим, что ее муж жив.

Послание
Отчитавшись Ватрасу о том, что мы поговорили с лордом Хагеном, он посылает нас передать письмо мастеру Исгароту (маг огня в часовне по пути в монастырь). Отдаем ему письмо, после чего возвращаемся к Ватрасу за наградой.

Бизнес Фернандо
Если вы не упекли Фернандо за решетку, то он даст вам квест разузнать как обстоят дела с добычей руды в Минентале. Идем в Миненталь и собираем сведения с каждой стоянки рудокопов по квесту Гаронда. Вернувшись в Хоринис, докладываем Фернандо о катастрофической ситуации в долине. В награду получаем колечко и кислую мину Фернандо.

Когти глорха
С наступлением второй главы торговец верхнего квартала Лютеро обратится к нам с просьбой отыскать для него когти редкого глорха. Квест выполняется в Минентале по основному сюжету (надо убить предводителя глорхов, терроризирующих стоянку паладина Фаджета). Приносим когти Лютеро. Еси мы играем за воина, то в награду получаем кольцо, если за мага, то ключ от сундука в пещере с кротокрысами, где в 1 главе сидел Эрол после того, как его обобрали бандиты.
В сундуке будет рунический камень.

Архимаг
Вторичный квест, получаемый от Ксардаса в ходе выполнения задания 3-го Хранителя. Просим ксардаса обучить нас языку демонов Лэнга. Он отказывает по причине собственного нубства в этом вопросе и советует нам пойти к некроманту Креолу. Идем в Миненталь в Башню туманов (вход со стороны моря на западе долины), хреначим всю нежить, которая там обосновалась и разговоариваем с Креолом. Если вы не некромант, то смело убивайте Креола, забирайте с его трупа книжку о языке демонов и читайте ее. Если же вы играете некромантом, то скажите Креолу, что вы сомневаетесь в его могуществе. Тогда он будет вас обучать языку демонов за 20 LP. Убивать его нежелательно, т.к. в 5-й главе после ухода Ксардаса свитки темной магии вы больше ни у кого не купите, соответственно руны не сделаете.

Кольцо Ульфа
Во второй главе послушник магов огня Ульф будет сидеть и печалиться у таверны Орлана. Причина печали – потерянное кольцо. Кольцо найти не так сложно как кажется. Идете на кладбище за таверной и встаете лицом к пещере. теперь идите направо вдоль скалы, не доходя до сгоревшей хибары. Кольцо будет валяться под вашими ногами (в неофициальных патчах все кольца и амулеты светятся, так что увидите обязательно).


Лекарство для Хильды
Если в 3 главе вы спросите крестьянин Лобарта о том как у него дела, то он поведает вам о странной болезни своей жены Хильды и отправит в город к Ватрасу за лекарством. Идем в город, получаем от Ватраса лекарство, отдаем его Хильде. Задание выполнено.

Счастливая пара
Данный квест берется в 3 главе у Торбена, если во 2 вы нашли мужа Гритты. Он хочет во чтобы то ни стало поженить Элвриха и Гритту. Почем уб и нет, поработаем свахой. Последовательно говорим с Элврихом, Гриттой и доложить Торбену, об успехе операции под кодовым названием "Сваха с бородой".

Потерян?
В 3 главе нам нужно заглянуть к хозяйке гостиницы Хане. Она будет обеспокоена пропажей одного старого документа, который по ошибке попал к картографу Брахиму. Идем к нему, выкупаем очень старую карту и отдаем ее Хане. В награду получим немного золота.

Вор Педро
Придя в Монастырь за глазом Инноса по распоряжению Лорда Хагена, мы узнаем от верховного мага Пирокара, что этот священный артефакт украден. К этому причастен послушник Педро, и нам просто необходимо его догнать. Идем к кругу солнца, встречая по пути бродяг и находя трупы послушников. Около черного тролля охотник Гримбальдт расскажет, что какой-то псих побежал к кругу солнца, а еще предупредит о появлении двух олухов, которые явно кого-то ждут. Идем к кругу солнца, убивая двух придурков, упомянутых выше, там сражаемся с ищущими и находим сломанный Глаз Инноса. Педро уже сбежал. Теперь мы встретим его только в 6-й главе на острове Ирдорат в орочьей темнице.

Страх Торлофа перед черными людьми
Торлоф попросит нас разобраться с ищущими, которые обосновались в башне Декстера. Будте осторожны, темных магов там ОЧЕНЬ много! Перед выполнением квеста запаситесь свитками массового поражения (огненный дождь, шторм, и т.п.). Квест закроется, после того как вы отчитаетесь Торлофу, что все служители Белиара в башне мертвы.

Документы
Послушник Бабо в монастыре пожалуется вам, что его шантажирует собрат Игараз. Соглашаемся найти компромат и вернуть его Бабо. Бумаги находятся в сундуке Игараза (2-я келья справа от библиотеки). Сундук заперт на ключ, который можно выкупить или стащить у самого Игараза. Достав бумаги, вы можете сразу отдать их Бабо, а можете прочитать и накрутить цену за их возвращение. После того, как Бабо получит бумаги назад, квест завершится.

Энергия звезд
Мастер хиглас из монастырской библиотеки попросит нас принести ему книгу «Божественная энергия звезд». Купить ее можно у Константино или у Зуриса.

Воровство овец
Если подойдете к крестьянину Акилу, он расскажет, что какие-то ушлюпки воруют его овец. Преступники сидят в той же пещере напротив фермы, где в 1 главе мы выполняли квест Хакона "нападение бандитов". Идем туда, убиваем ворюг. Берем овцу и отводим ее Акилу. Квест выполнен.

Подпольное производство
Эним, один из придурковатых братьев на ферме Акила, случайно расскажет вам о тайном самогонном заводе крестьянина Вино, который находится в восточном лесу в пещере рядом с каменным кругом. Вероятнее всего вы там уже были по заданию «Странная просьба Константино» , если да, то сразу идите к Вино и узнавайте как у него дела. После этого квест закроется. Если же вы еще не были в той пещере, то покупайте жир кротокрыса у Мартина (т.к. кротокрыс Эним продает слишком дорого) и идите в пещеру. Забрав книжку «Винный дух», навестите Вино.

Изгнанный крестьянин
Придя на ферму Секоба, мы видим замечательную картину – этого старого болвана выгнали из собственного дома ищущие. Он просто умоляет нас помочь ему. Соглашаемся, потому что нам очень нужно обыскать один сундучок в этом домике (по заданию Ксардаса). Идем в дом и вырезаем ищущих, забираем все, что не прибито к полу и сдаем квест Секобу.

Запрещенные знания
Квест дает маг Каррас в библиотеке монастыря. Он хочет, чтобы мы купили у Игнаца 3 свитка забвения. И принесли ему. Выполняем все условия и сдаем квест.

Загадочное убийство
Если вы принесли яд Константино во 2 главе и сейчас выполнили квест Карраса «Запрещенные знания» , то через сутки в портовом квартале вы найдете труп несчастного Игнаца. Обчищаем его дом и идем к Лорду Андре, который поручит нам найти убийцу. Говорим последовательно с Константино, Кардифом, Корагоном и Зурисом. Затем возвращаемся к хибаре Игнаца. Слева от двери в кустах будет валяться пустой бутыль из-под яда. Возвращаемся к Константино и устраиваем ему допрос. Можно отправить в тюрьму его, а можно поверить в то что он невиновен и искать преступника дальше. Если пошли по второму варианту, то идем в пещеру слева от восточных (рыночных) ворот. Там встречаем парня Ортегу, который принимает нас за заказчика. Поняв свою ошибку, он попытается нас убить, за что понятное дело отправится к Белиару. С трупа Ортеги забираем письмо, читаем и ждем заказчика. Им оказывается маг огня Каррас. Говорим с ним и узнаем мотивы убийства Игнаца. Сдавать Карраса Андре или нет – дело ваше. Как бы вы не поступили, вам нужно будет отчитаться Каррасу о принятом решении, для закрытия квеста.

Одинок и беззащитен
Квест берется у Бенгара. Он пожалуется нам, Малак собрал всех крестьян и сбежал подальше от неприятностей. Соглашаемся помочь. Для начала идем на ферму Онара и предлагаем своему приятелю Волку занятся защитой фермы Бенгара. Он согласится за определенную плату. Если вы наемник, то это обойдется вам в 300 золотых, если кто-либо другой, то в 800 золотых. Заплатив Волку, идем в ущелье под башней Декстера. Говорим с Малаком и сообщаем ему о том, что теперь ферма охраняема. Малак с крестьянами вернется к Бенгару. Квест завершен. Не забудте заглянуть к Бенгару за наградой и дополнительным опытом.

квесты в 4 и 5 главах
Вести для Ватраса
Ватрас просит узнать как дела у других магов воды в Яркендаре. Нужно отправиться туда и выполнить квест "Орки в долине" , а затем отчитаться Ватрасу.

Исчезновение Рози и Пропавшая жена Секоба
От крестьянки Барберы на ферме Секоба, мы узнаем, что Рози сбежала от чокнутого мужа вместе с сыном (активируется квест "Исчезновение Рози" ). Если поговорим с Секобом, то он попросит нас найти его жену и привести назад на ферму (активируется квест "Пропавшая жена Секоба" . Найти ее можно по дороге к раскопкам магов воды. Повстречав нас, Рози расскажет, что они с Тиллом заблудились и попросит нас привести их в безопасное место. Теперь выбор за вами, если хотите подставить Рози, то ведите ее к Секобу (завершение квеста "Пропавшая жена Секоба" ), если помочь – то в любое безопасное место в зависимости от гильдии (завершение квеста "Исчезновение Рози" ).
Паладин, некромант – в город;
Маг огня или воды – в монастырь;
Болотник – в лагерь братства;
ОнД – на ферму Онара;
псих – в Миненталь

Яйцо дракона Неораса
Данный квест может взять только маг огня или паладин. Подойдите в 4 главе к мастеру Неорасу в подвале монастыря. Он расскажет, что ему нужно яйцо дракона для изготовления одного редкого зелья. Яйца можно найти в пещерах Хориниса или забрать у любого из драконов в Минентале. Когда принесем яйцо, нам предложат выбрать награду. Советую выбрать само зелье, которое приготовит Неорас. Выпив эликсир, оворим о своих ощущениях. Квест завершен.

Северный Темный для Лестера
Странный квест, сколько раз играл в Возвращение, так его не разу и не взял. Если кому-то он попадется, то выполнить его можно следующим образом. Соглашаемся на просьбу Лестера принести ему самокрутку Северного темного. Найти его можно в бывшем болотном лагере в бывшей лаборатории Кор Галома. Приносим косячок Лестеру, квест завершен.

Лишение
Еще один странный квест, который мне никогда не доводилось брать. Рэндольф решил завязать с бухаловым двойным морским. Соглашаемся ему помочь и идем к Сагитте за лекарством. Кодирование платное даже в мире Готики, поэтому за зелье нам потребуется отстегнуть 300 золотых (половину можно содрать с Рэндольфа). Приносим лекарство алкашу. Квест выполнен.

Автор темы

РОЗЫСК И БАНДИТЫ – По дороге от башни Ксардаса встречается бандит. С ним надо поговорить, он предложит пройти с ним в пещеру, сразу соглашаться не надо, нужно поговорить с ним, сказать, что тоже сбежал из колонии, тогда он даст наводку на Декстера, того, кто дал объявления о розыске.

ПУТЬ В ГОРОД ХОРИНИС – Есть несколько способов попасть в город:

  • Взять пропуск у торговца Кентара
  • Украсть/заработать одежду крестьянина у Лобарта, затем сказать, что идете к кузнецу.
  • Заплатить 100 золотых монет стражникам.
  • Около маяка Джека прыгнуть в воду и проплыть в порт.
  • Около маяка Джека спуститься с горы на ящики в порту.
  • Слева от северных ворот взобраться на стену и спуститься вниз.
Примечание : при пунктах 4, 5, 6 если подойти к Ларсу в порту, то получите 500 очков опыта.

РАБОЧАЯ ОДЕЖДА ЛОБАРТА – Можно купить или украсть. Украсть, можно просто забрав ее из сундука в доме, в левом крыле (В этом случае квест не закроется!). Чтобы получить скидку на покупку одежды, можно выполнить четыре квеста:

  • Собрать свеклу
  • Купить сковороду для Хильды, жены Лобарта
  • Принести бутылку вина для рабочего Вино
  • Убить бандитов по просьбе Малета.
УБОРКА СВЕКЛЫ – просто собрать свеклу в огороде около Лобарта

СВЕКЛА ДЛЯ ХИЛЬДЫ – отнести свеклу в дом Хильде.

СКОВОРОДА ДЛЯ ХИЛЬДЫ – купить у торговца Кентара сковороду и отнести её Хильде. Кентар сидит на скамеечке на перекрестке недалеко от дома.

ЗА БУТЫЛКУ ВИНА – рабочему Вино надо принести бутылку вина. Можно купить у торговца Кентара, либо получить три бутылки от Малета за убийство бандитов.

БАНДИТЫ ОКОЛО ДВОРА ЛОБАРТА – Нужно убить бандитов, описанных выше, и доложить об этом Малету.

ПУТЬ В ВЕРХНИЙ РАЙОН ГОРОДА – чтобы попасть в верхний район города Хоринис, надо как минимум стать учеником у одного из мастеров в Хоринисе.

ПУТЬ В УЧЕНИКИ В ХОРИНИСЕ - для того чтобы стать учеником у одного мастера, надо получить согласие других мастеров Их всего пять: Маттео, Боспер, Харад, Константино и Торбен.

МАТТЕО И ГРИТТА – Маттео в ученики не принимает, но согласие дать может. Для этого надо принести ему долг Гритты, племянницы Торбена. Гритта поначалу не захочет отдавать деньги, но если на нее наехать, то отдаст.

ШКУРКИ ДЛЯ БОСПЕРА – для Боспера надо принести шесть шкурок волка. Для этого он ненавязчиво предложит потратить пять драгоценных очков опыта, чтобы научить эти шкуры снимать. Дело того стоит, так как если потом пойти к нему в ученики, то эти (и другие) шкуры он будет покупать по себестоимости.

БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ БОГОВ – Торбен попросит получить благословление богов мага воды Ватраса, и мага огня Дарона. Ватрасу придется выложить всю свою историю. Если начать увиливать, то он не даст своё благословение и придется платить ему бабки (делать пожертвование). К жадному до денег Дарону лучше идти с пустыми карманами. Он глянет, что денег не много, и пожертвование возьмет небольшое.

БОЛЬШОЙ ВЫЗОВ – Кузнец Харад попросит принести оружие Орка. Найти это оружие можно недалеко от города. Надо выйти через восточные ворота, повернуть налево. Не поднимаясь по дороге в гору, будет пещера, сразу в пещере и лежит топор Орка. Дальше будут бандиты, при желании можно их убить.

РАСТЕНИЯ ДЛЯ КОНСТАНТИНО – алхимик Константино даст своё согласие в любом случае. Но если напроситься к нему в ученики, то он даст квест, принести ему несколько растений. Список выдаст. После этого надо поговорить с торговцем Цырусом, тогда коронное зелье вырастет за двором Лобарта, у круга камней. Все остальные растения можно найти слева от ворот, драконий корень сразу за воротами в траве, ягоды гоблина там же где и коронное зелье.

ЛЮБЕЗНОСТЬ КЕНТАРА – торговец Кентар предложит подсунуть Саре, торговке на площади около восточных ворот, письмо о незаконных поставках оружия Онару. Письмо подсовывается просто, надо заговорить с Сарой, выбрать пункт торговля, и «продать» это письмо. Можно этого не делать, а сдать Кентара лорду Андре, или просто отказаться. Если этот квест не выполнить, то Кентар все равно, в третьей главе, займет место Сары, но с вами на этой площади никто не будет торговать, и придется платить Кентару 500 рублей, чтобы это исправить. Мой выбор - сдать Кентара, а потом убить его. Тогда Сара останется торговать до конца игры.

НАПАДЕНИЕ БАНДИТОВ – торговца Хакона ограбили бандиты. Найти их можно недалеко от фермы Акила. Для этого надо выйти через восточные ворота, повернуть направо, далее идти по дороге. Дойдя до ступенек, слева от дороги, подняться наверх и повернуть налево. Чуть дальше в лесу, слева, будет пещера, там эти бандиты и прячутся.

КРЕСТЬЯНИН В НУЖДЕ – на крестьянина Акила наехали бандиты. Чтобы не марать руки, можно позвать на помощь милицию. Мика (стоит прямо за восточными воротами) с радостью согласиться помочь, за символическую плату в 50 у.е. Главное в драке с бандитами нанести последний удар, чтобы не потерять экспу. А также по быстрому подобрать оружие, пока не начался разговор с Микой/Акилом, а то его быстро подберут другие.

Примечание: если у вас пиратская не пропатченная версия, то никуда Мика не пойдет. Будет стоять и кормить на халяву экспой. А это читерство!

КУРЬЕР ПО ОШИБКЕ – Нагур предложит работу, принести посылку которую ждет Бельтрам от Акила не Бельтраму а ему, Нагуру. Посылку можно принести, а можно сдать Бельтрама лорду Андре.

СУМАСШЕДШИЙ ФЕЛЛАН – Альвин хочет, чтобы Феллан перестал стучать. Слов тот не понимает, придется дать по чайнику. Убивать не надо.

ЗОЛОТО ТОРГОВЦА – Ренгару обокрал Йору. Далеко Ренгару не убежит, но сдавать его властям не рекомендуется. Лучше отпустить, а Йоре отдать свои деньги. После вступления в гильдию воров, надо показать Ренгару воровской знак и он прибавит +2 к ловкости.

ЭКСПЕРИМЕНТ – алхимик Игназ попросит испытать его новый свиток забывания. Для этого надо кому ни будь дать в бубен, обобрать, а потом применить заклинание. Можно использовать на Константино, для выполнения следующего квеста.

КОЛЬЦО КОНСТАНТИНО – Кассия, глава воров, в качестве испытания попросит принести кольцо Константино. Кольцо лежит в сундуке у него дома. Чтобы его вытащить, можно побить Константино, обобрать, забрать кольцо из сундука, а потом применить на нем свиток забывания. Для того чтобы открыть сундук придется выучить взламывание замков.

ДОЛГОВАЯ КНИГА ЛЕМАРА - можно украсть у Лемара. Интересует следующих персонажей:

  • Торбен - продать ему и выкупить
  • Корагон - продать и выкупить (даст в награду пиво Корагона: Жизнь +3, Мана +1)
  • Хозяйка гостиницы - продать
ЛУК БОСПЕРА – находится в канализации у воров. После заплыва к ворам, по туннелю налево, убить крыс, в комнатке будет сундук, в сундуке лук. Лук называется «охотничий лук», снизу есть приписка – «охотничий лук Боспера». Можно не заметить и продать этот лук, а потом долго искать.

БАНДИТЫ В БАШНЕ ДЖЕКА - Джек, моряк, сидит в порту на лавочке. Его маяк заняли бандиты и Джек просит выгнать их оттуда. Чтобы пройти к маяку надо выйти через восточные ворота, повернуть налево и подняться по дорожке в гору. В самом начале игры туда лучше не соваться, так как справиться с ними не так просто.

АРБАЛЕТ ДРАГОМИРА – лежит в кругу камней, левее от черного тролля.

ГОЛОДНЫЙ ОХОТНИК – Гром научит снятию различных аксессуаров с животных, если принести ему молоко, хлеб и ветчину.

СОЛНЕЧНЫЙ АЛОЭ – надо принести Сагитте, находится у пещеры Черного Тролля.

ЧЕТЫРЕ ВОЛКА ДЛЯ ПЕПЕ – убить волков, бегают недалеко, чуть восточнее около палатки.

ПО МОРДЕ – Дать по морде Буллко, по просьбе Пепе, за то что тот допустил пропажу овец. Необходимо немного прокачать оружие, голыми руками с Буллко не справиться.

ПАКЕТ С БОЛОТНИКОМ – у Сайфера украли пакет с болотником. Украл Дар. Сам пакет находится в городе, в порту. В левом здании, там где охранник. Пакет в сундуке, ключ у охранника, можно взять с тела.

НЕМНОГО БОЛОТНИКА – и Сайфер отдаст свой голос, за твое принятие в наемники. Надо всего лишь 10 штук…

С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ – Ярвис просит расправиться с тремя людьми Сильвио. На выбор предлагаются: сам Сильвио, Буллко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль. Мой выбор: Буллко, Род, Рауль.

МЕЧ РОДА – выдержать испытание, можно имея больше 30 силы. После этого с Родом можно подраться, после чего он согласиться чтобы тебя приняли в наемники, и будет учить двуручнику.

ОБЕД – Текла накормит обедом (супчик Теклы +1 силы!) если принести ей пакет трав от Сагитты.

УСТРАНЕНИЕ ОПОЛЧЕНИЯ – Торлоф в качестве задания предложит избавить Бенгара от двух милиционеров, которые занимаются вымогательством. Можно заплатить им деньги, но лучше убить. Слабому персонажу справиться с ними будет не просто. Нужно дождаться, когда они нападут, и побежать параллельно дороге (если смотреть от фермы, слева), пока не увидишь валун. Так просто на него не забраться, нужно спиралевидными движениями постепенно забегать наверх. Оказавшись на вершине, парой свитков-огненнных шаров или стрелами покончить с ополчением (они будут вертеться на земле - достать не смогут).

ЛЕНИВЫЙ КРЕСТЬЯНИН – Тилл не может заставить Бронко работать. Бронко совсем зазнался и обнаглел. Да еще попытался наехать. Большая ошибка! Дать в репу и отправить в поле работать.

УВАЖЕНИЕ НАЕМНИКОВ – Для того чтобы присоединиться к наемникам, нужно получить их одобрение. Обратиться по этому вопросу можно к следующим наемникам: Бастер, Волк, Сайфер, Рауль, Род, Ярвис, Сентенза.

ЗАПРЕТНОЕ ПАСТБИЩЕ – Бенгар запретил Бальтасару выводить овец на своё пастбище. После избавления Бенгара от милиции надо поговорить с ним о Бальтасаре. (квест устранение ополчения, надо до этого сдать Торлофу).

СОПЯЩЕЕ СОЗДАНИЕ (фыркающий зверь) - Охотника Гаана беспокоит зверюга (драконовый снеппер) которая пришла из рудниковой долины и потрошит зверье в округе. Найти зверя можно недалеко, пройдя налево от входа в Миненталь. Убить по началу его будет не просто. Если у вас пропатченая игрушка, то Гаан пойдет в сторону этого зверя и встанет неподалеку. Тогда с его помощью можно будет зверя убить. (Если игра не пропатченная, то Гаан останется стоять на месте.)

ЧАШИ КРОВИ – квест Кассии. Всего шесть штук:

  • Лемар
  • Гербранд (1-ый дом справа)
  • Валентино (2-ой дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже)
  • Судья (ключ у него, рычаг - щит на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже)
  • Лютеро (ключ на камине)
  • 2-ой этаж в мэрии, на камине.
Примечание: Нейтралов в мэрию не пускают. Чтобы туда попасть, надо перелезть через ящики, за спиной левого паладина у входа.

Квесты в 1 главе
Травки для Константино
Этот квест является одним из способов надувательства стражников у ворот Хориниса с целью попадания в город. Задание появляется в дневнике после того, как Лестер расскажет нам секрет: стражники поверят, что мы работаем на алхимика Константино, если мы покажем им 10 одинаковых растений. Если вы выбрали именно этот способ попадания в город, то не забудте заглянуть к Константино на самом деле и при первой же возможности рассказать Лестеру, что все прошло успешно, тогда вы получите дополнительный опыт.

Бандиты и Кавалорн
Встретив Кавалорна в самом начале игры, соглашаемся помочь ему разобраться с бандитами, отобравшими у него ценное письмо. По ходу этого квеста мы получим 2 напитка лечения, волчий нож, дубину с гвоздями и шпагу + немного золота с трупов бандитов.
Советую перед тем как идти приговаривать бандитов, поговорить с одним из них (с тем,который узнает нас по бумажке с нашим изображением) и взять квест "Розыск и бандиты" .

Розыск и бандиты
Квест берется следующим образом. Сперва говорим Кавалрну, что поможем ему разобраться с бандитами, а потом просим подождать немного. Идем прямо по дорожке и натыкаемся на бандита, который нас узнает и предлагает пройти с ним в пещеру за его спиной. Ставим под сомнение все его уговоры, рассказываем историю из первой части Готики о походе за амулетом и последующей подставе, говорим, что мы были за барьером и суровый бандит становится нашим приятелем. Он предупреждает нас о засаде в пещере, а так же за скромную плату в 10 золотых узнаем имя того, кто нас заказал. Этим мерзавцем оказывается Декстер. Говорим бандиту, что Кавалорн выжил и скоро придет осуществлять кровную месть по законам гор. Бандюга сматывается в сторону Хориниса (мы его еще увидим), а мы получаем немного дополнительного опыта. Теперь самое время возвращаться к Кавалорну.
Оказавшись в городе, нужно будет поговорить с ополченцем Пабло и рассказать о бандитах, напавших на нас (хотя, кто на кого еще напал). Пабло даст наводку на бандитскую малину в башне рядом с фермой Онара. Позднее эту наводку подтвердит пират Скип. Теперь дело за малым: прийти к Декстеру и заколоть его как свинью.

Старая хибара Кавалорна
При первой встрече Кавалорн спросит нас, куда мы направляемся. Если выбираем вариант "назад в долину рудников", то в дневнике появится данное задание. Мутными намеками Кавалорн просит нас посмотреть его старую хибару. ГГ прекрасно понимает, что причина такой просьбы отнюдь не ностальгия. Когда окажемся в тех краях, то найдем в условленном месте кошелек с куском руды, который отдаем Кавалорну за 100 золотых.

Рабочая одежда Лобарта
Еще один способ без проблем пройти городскую стражу – это получить крестьянскую одежду. Продать ее может Лобарт, владелец ближайшей к Хоринису фермы. Идем к нему и соглашаемся поработать на него. С каждым выполненным заданием цена на крестьянское тряпье будет снижаться. Чтобы купить одежду по минимальной цене (30 золотых) нужно будет выполнить все следующие задания.

Уборка свеклы
Лобарт хочет сделать из нас свекольного сборщика, но выбора у нас нет. Идем на ближайшее поле справа от Лобарта и выдираем все до последнего корнеплода (25 свеколин).

Свекла для Хильды
Теперь надо отнести собранную свеклу жене Лобарта Хильде. Она находится в доме у плиты (где и положено быть жене крестьянина).

Сковорода для Хильды
Вот незадача, свеклу принесли, а приготовить ее не на чем. Хильда просит нас купить сковородку у торговца Кантара. Идем к нему за утварью и заодно берем квест "Любезность Кантара", после чего возващаемся к Хильде.

Бандиты около двора Лобарта
Это те самые бандиты, которых мы шлепнули вместе с Кавалорном. Но, как вы помните, один из них еще остался в живых, поэтому не торопитесь рассказывать крестьянину Малету о том, что бандиты мертвы. Идем назад по направлению к пещере бандитов. Справа будут каменные уступы, покоторым можно подняться на небольшое плато. Рядом с этими уступами и стоит "добрый" бандит. Говорим ему, что крестьяне заметили пропажу овец, получаем за это дополнительный опыт. Бандит пойдет обратно к пещере. Достаем оружие и убиваем бандита, срубая еще опыта и забирая наши кровные 10 золотых, отданные ему при его жизни в обмен за рассказ о Декстере. Да, жизнь сурова и верить никому нельзя. После минуты молчания, по покойному приятелю идем и сдаем квест Малету и получаем в награду 3 бутылки вина.

За бутылку вина
На дальнем поле левее Лобарта мы встречаем крестьянина Вино. Работу он нам предложить не может, а вот хряпнуть за конец рабочего дня он не откажется. Приносим ему бутылку вина. Квест завершен.

Теперь, доложив Лобарту о своих деяниях, можно купить одежду крестьянина всего за 30 золотых

Путь в город Хоринис
Очередной способ надувательства стражи у ворот Хориниса. О хитрости рассказывает крестьянин Малет. Чтобы нас пропустили в город нужно сказать страже, что мы идем от Лобарта к кузнецу, починить кое-какую утварь.

Любезность Кантара
Покупая сковородку для Хильды, скользкий мерзавец Кантар понимает, что мы бывший заключенный из колонии и хочет на этом сыграть. Он предлагает нам пропуск в город в обмен на одну услугу, о которой мы узнаем чуть позже, встретив Кантара уже в городе на рыночной площади.
От предложения можно отказаться, тогда Кантар сдаст нас Лорду Андре и нам придется платить штраф в 500 золотых.
Если мы принимаем предложение, то существует 2 способа закрыть этот квест.
1. Когда мы встретимся с Кантаром в городе, он потребует оказать ему услугу. Нам нужно подставить торговку Сару, подложив ей письмо, якобы полученное от наемников. Подбрасываем письмо, в момент просмотра ее товаров, сдаем Сару лорду Андре, получаем 150 золота за преступника, опыт за квест и корабельный топор от Кантара.
2. Получив письмо от Кантара, идем к лорду Андре и сдаем этого ублюдка с потрохами. Опять же получаем 150 золотых, опыт за квест и пиратскую саблю от Сары в качестве благодарности.
Есть так же вариант вообще избежать этого квеста.
Перед тем как пойти к Кантару за сковородкой для Хильды, нагло вскрываем сундук Лобарта, забираем крестьянскую одежду, переодеваемся и идем к Кантару. Тот принимает нас за крестьянина и не делает своего предложения. Затем обратно переодеваемся в лохмотья, а крестьянскую одежду кладем назад в сундук. Пока стыренная броня у нас в инвентаре, важно не попадаться на глаза Лобарту, иначе тот обвинит нас в воровстве.

Человек с повязкой на глазу
В начале игры около городских ворот Хориниса мы встречаем одноглазого человека. Он просит нас помочь ему попасть в город. Зарабатываем броню у Лобарта и отдаем ее незнакомцу (сами мы при этом можем попасть в город, представившись сборщиком трав Константино). Второй раз мы встретим незнакомца около таверны Орлана. Он попросит сходить с ним в ближайшую пещеру и выкопать зарытый клад. Будте осторожны, пещера охраняется гоблинами. Как только отдадим выкопанное хозяину, он сразу даст нам третье задание: обойти еще 4 места, где зарыты сокровища, выкопать их и принести ему.
Клады находятся в следующих местах:
1. На острове шныга Рабоглава в центре озера около хижины.
2. На ферме Бенгара за сараем.
3. На верхних пастбищах окло дальних водопадов (тех, что рядом с паладинами, охраняющими проход).
4. В долине недалеко от лагеря охотников.
Выкопав все вещи, идем на перекресток на полях Онара и отдаем все Грегу. Тот скажет, что ему нужно найти человека в красных доспехах. Речь идет о Декстере. Если мы уже знаем его имя, то рассказываем об этом пирату. Квест завершен.

Путь в ученики в Хоринисе
Едва мы проходим через городские ворота, как встречаем напыщенного придурка, который почему-то является паладином (очевидно взяли по блату или за огромное пожертвование на реставрацию Храма Инноса). Придурка зовут Лотар, и он просто горит желанием объяснить нам правила города. Среди всей этой болтовни для нас ценна только одна информация: для того, чтобы стать гражданином города, нужно поступить в ученики к одному из мастеров. Теперь идем к Руперту, ученику торговца Маттео. Поговорив с ним, идем к самому Маттео (первый дом слева по главной улице). Из разговора с Маттео мы узнаем, что для вступления в ученики нужно получить согласие от большинства мастеров (минимум 4).
Мастерами являются Маттео, Боспер, Харад, Торбен и Константино. У каждого из них будет для нас задание. Квест закроется при получении необходимого числа согласий.

Маттео и Гритта

Задание берем у Маттео, сразу после разговора об условиях вступления в ученики. Племянница плотника Торбена Гритта должна ему 100 золотых. Маттео хочет вернуть эти деньги как можно скорее.
Идем к Гритте. Она скажет, что у нее нет денег. Можем наехать на нее с угрозой продажи всех ее платьев, тогда она отдаст деньги, а можем сказать, что заплатим за нее. Второй вариант предпочтительнее, т.к. мы получим дополнительный опыт, халявную бутылку вина и расположение Торбена. Отдаем деньги Маттео. Квест завершен.

Шкурки для Боспера
Охотник-торговец Боспер согласится принять нас в ученики, если мы принесем ему 6 шкур волков. Снимать данный трофей научит он же. В разговоре он упомянет своего бывшего ученика Бартока, который оставил свое ремесло, из-за возросшей опасности в окрестностях города. Барток будет ошиваться около рыночной площади, рядом с деревянной сценой и потягивать пивко. Предлагаем ему пойти на охоту, платим 50 золотых (мы уже должны уметь снимать шкуры, иначе Барток не согласится помогать) и идем на охоту. Когда Барток перебьет всех волоков и спросит нас стоит ли нам идти дальше, отвечаем, что стоит. Сохраняемся обязательно, т.к. теперь нашему напарнику могут проломить голову. Убиваем сперва мракориса, а затем и орка-бандита. Обязательно забираем дубину последнего и идем сдавать квест Босперу.

Большой вызов
Повстречав кузнеца Харада и рассказав ему о нашем намерении стать его учеником, он презрительно смерят нас взглядом и говорит, что мы не производим впечатление сильного человека (попробовал бы он пролежать 2 недели под грудой камней), а ему нужен ученик, способный в одиночку победить орка (видимо он немного двинулся от монотонного стука своего молота). Тем не менее мы принимаем его предложение и в доказательство обещаемся принести оружие убитого орка.
Этот квест конечно можно обменять на задание Хакона "Нападение бандитов", но смысла в этом мало. Во-первых, Хакон не заплатит за услуги, во-вторых, Гарад даст меньше опыта, когда будет давать свое согласие принять нас в ученики одного из мастеров.
Если вы уже охотились с Бартоком, то отдавайте орочью дубину. Если по каким-то причинам ее у вас нет (например, вы отказались продолжать свой путь вглубь леса), то в лесочке слева от рыночных ворот Хориниса будет пещера с двумя бродягами, в которой валяется орочий топор. Забираем и относим Хараду.

Благословение богов
Плотник Торбен не может взять нас в ученики, ибо разорен (наверняка из-за своей племянницы-шмоточницы), но он даст нам свое согласие на вступление к кому-нибудь другому. Для этого нам надо доказать, что мы истинно верующий человек и получить благословение от священников Инноса и Аданоса (мы бы еще и к Ксардасу сходили, если б было надо). Маг огня Дарон (на рыночной площади) даст свое благословение за 50 золотых, маг воды Ватрас благословит нас за правдивый рассказ о себе. После возвращаемся к Торбену, получаем благословение от него. Квест выполнен.

Растения для Константино
Алхимик Константино страдает хроническим пофигизмом, ему наплевать, к кому мы пойдем в ученики, и свое согласие он даст сразу. Но если мы хотим стать именно его учеником, то предется выполнить его задание о сборе травок. Список растений Константино нам даст. Идем у на рыночную площадь к торговцу Зурису, он расскажет где собрать все необходимое.

Теперь мы можем вступить в ученики к любому из мастеров, стать гражданином города и попасть в верхний квартал!

Задание Галлахада
Прогуливаясь по городу в поисках приключений и всего того, что плохо лежит, мы рано или поздно повстречаемся с Галлахадом, магом-изгнанником, который сейчас живет в портовом квартале. Его Хибара находится по пути к кузнецу Карлу и алхимику Игнацу по левую сторону улицы. Разговорившись о жизни галлахад расскажет, что некогда был уважаемым гражданином Хориниса и жил в верхнем квартале, но из-за некоторых неприятностей поссорился с мэром города Лариусом, после чего был изгнан в портовые трущобы. Предлагаем Галлахаду свою помощь. Нехотя он все же соглашается и объясняет нам суть дела. Для того, чтобы вернуть прежнее расположение главы города, необходимо собрать рекомендательные письма от влиятельных граждан. Ими являются Фернандо, Саландрил, Лютеро, Гербрандт и Валентино. Каждый из них даст свое рекомендательное письмо после выполнения небольшого задания. Нам нужно всего 3 письма, но я рекомендую получить все 5. Как только письма оказываются у нас, их нужно показать галлахаду. Лучше предъявить ему письма от Фернандо, Лютеро и Гербрандта (так получите больше опыта), отписьма Валентино маг откажется (и правильно, кто же будет слушать такого придурка). Вне себя от радости Галлахад попросит нас отнести эти письма Лариусу, предупредив, что беспокоить мэра по этому вопросу можно лишь в полуденный перерыв (с 12 да 13 дня). В классической версии 1.1 для завершения этого квеста придется сначала вступить в любую основную гильдию, т.к. Лариус в это время будет сидеть в ратуше, куда нам путь заказан. В неофициальных патчах и моде ребаланс Лариус с 12:30 будет сидеть на скамейке слева от ратуши. Прочитав письма, он согласится простить Галлахада и вернуть ему положение в обществе. Сообщаем радостную новость Галлахаду, тот оставляет нам в награду свою хибару и просит зайти на следующий день после полудня в ратушу за наградой. В качестве награды лучше выбрать возможность обучаться истинной магии, в дальнейшем очень поможет в игре.

Просьба Игнаца
Вторичный квест по квесту "Учебник риторики". Что нужно сделать, смотрите выше.

Орочье зелье
Алхимик Саландрил согласится помочь Галлахаду, если мы принесем ему орочье зелье. Отобрать его можно у орка, который появляется в лесочке слева от восточных (рыночных) ворот сразу после взятия квеста. Убиваем орка, приватизируем зелье и отдаем его в обмен на второе письмо.

Долги Лютеро
Торговец Лютеро даст рекомендательное письмо в пользу Галлахада, если мы вернем ему закладную, которая хранится у ростовщика Лемара. Закладная спрятана надежно. На задней стенке камина будет кнопочка, которая отодвигает торцевой шкаф, за которым находится второй сундук. Вскрываем его отмычками, забираем золотишко и закладную. Отдаем закладную Лютеро. Третье письмо у нас.

Должок Региса
Еще в самом начале нашего появления в городе мы поговорили с парнем по имени Регис, который рассказал о своем поединке с метросексуалом Валентино. Теперь Валентино хочет получить должок. Он напишет письмо в пользу Галлахада, если мы отметелим Региса. Провоцируем Региса на драку, избиваем его и сдаем квест Валентино. Правда письмо его окажется пригодным только для того, чтобы подтереться…

Встреча в таверне
Этот квест является путевкой в гильдию убийц!
Гербрандт скрытный человек и если ему не сказать то, что он хочет услышать, то дело будет провалено. Поэтому любезно обращаемся к нему «мистер Гербрандт», хвастаемся, что умеем читать, писать (есть, пить и спать), тем самым завоевывая его доверие. Спрашиваем его о работенке. Он соглашается помочь Галлахаду, если мы отнесем записку и кошелек одному типу в таверне в ближайшую полночь.
Внимание: прийти в таверну нужно именно в ближайшую полночь, а не когда вам захочется.
Придя в таверну спрашиваем о незнакомце Орлана, то скажет, что нас уже ждут наверху. Проходим в дальнюю комнату и передаем этому парню письмо и кошелек, сказав при этом, что это все от вас (если назовете Гербрандта, квест будет провален, а из вас сделают шашлык). Возвращаемся к Гербрадту за письмом.
Если спросите его о незнакомце, то он ответит, что еще раз сможете его встретить ближайшей ночью в верхнем квартале. Подробнее смотрите в описании квеста «Вступление в гильдию убийц» .

Торговля пирата
Если вы решили немного искупаться, то обязательно сплавайте направо от рыбацкой пристани. Там на первом пляже будет сидеть пират Скип. В начале он обознается и примет нас за торговца Бальтрама. Зацепляемся за это и выясняем какие у него дела с торговцем. Оказывается скип уже заждался поставки товаров. Предлагаем свою помощь и обещаем доставить товар
Идем на рынок и говорим с Бальтрамом, напугав его по самые помидоры. Можно сдать его ополчению (лучше этого не делать, т.к. в случае если вы еще не брали квест "Плата для Лареса" , в основном сюжете игры получится дырка: Ларс не отдаст орнамент и не поведет вас к магам воды; эту недоработку так и не исправили), а можно согласится провернуть сделку за него. Берем товар, который нужно обменять на 3 бутылки рома и возвращаемся к Скипу, тот дает 2 бутылки и пожелание Бальтраму не возникать. Передаем пойло торговцу, получаем в награду 10 золотых. Квест завершен.

Дерзкий вор (Золото торговца) На рыночной площади торговей Йору предупредит нас, что воры промышляют повсюду и расскажет, что парень по имени Ренгару спер его кошелек прямо среди бела дня. Он просит нас свернуть украденные деньги (50 золотых). Ренгару стоит рядом как ни в чем не бывало. Подходим к нему, обвиняем в воровстве. Он убегает в сторону казарм, мы бежим за ним. Когда воришка остановится, говорим с ним еще раз и требуем вернуть деньги. После его можно будет сдать ополчению, а можно отпустить. Если отпускаем, то квест "Дерзкий вор" будет провален, но золото Йоре мы все равно вернем (квест "Золото торговца" закроется).

Квесты в портовом районе
Меч Альрика
За портовым складом парень по имени Альрик ежедневно с полудня и до 6 вечера устраивает бои. Соглашаемся принять в них участие (ставка 50 золотых). Побив Альрика, мы предлагаем ему сразиться еще раз. Он откажется, т.к. у него нет нормального оружия, чтобы тягаться с нами (оружие ему тоже не поможет, он просто не знает, что мы избранные). Альрик согласится на очередной поединок только после того, как мы вернем ему его меч, который недавно он продал Йоре. Идем к Йоре и если мы уже выполнили квест "Золото торговца" , то получаем его на халяву. В противном случае нам придется заплатить за меч 50 золотых. Несем меч Альрику. Квест завершен. Теперь мы можем сразиться с ним еще 3 раза в 1-ой главе, а затем еще 3 раза в 3-ей.

Вымогатель
Около портового кабака мы встречаем гопника Мо, который требует плату за проход внутрь. Посылаем этого сборщика податей куда подальше и избиваем его. Идем в кабак и говорим с Кардифом. Тот скажет, что Мо его уже достал, т.к. плату он требует с любого, кто хочет войти в кабак. Нам предстоит уладить этот вопрос. Возвращаемся к Мо и говорим, чтобы он проваливал. Теперь Кардиф возьмет нас на работу вышибалой и будет платить каждый день немного золота (50 золотых в версии 1.0 и 10 золотых в версии 1.1 и неофициальных патчах).

Проблемы с ополчением
Рыбак Фарим, живущий рядом с проходом в гавань, поведает нам о своей нелегкой жизни. Свиньи, называющие себя городским ополчением, регулярно отбирают у него улов, так что парень скоро загнется от голода и нищеты. Обещаем ему помочь и идем к интенданту Мартину (он находится на возвышенной площадке рядом с домом Фарима, там еще куча паладинов слоняется без дела). Рассказываем Мартину о проблеме Фарима и просим защитить его вобмен на часть улова. Мартин, согласится, хотя и не будет в восторге от того, что теперь ему придется каждый день отмываться от рыбной чешуи.

Сумасшедший Феллан
Прогуливаясь по портовому кварталу мы обязательно наткнемся на жилище мясника Алльвина. Парень на гране тихого помешательства, от постоянного стука соседа Феллана. Мясник даже готов заплатить нам огромную сумму (25 золотых), если мы заставим незадачливого ремонтника прекратить свои работы. Идем к Феллану (для этого обойдите дом Альвина слева и пройдите немного прямо) и просим его по хорошему. Впрочем это не поможет. Он даже откажется от денег. Остается лишь одно – дать Феллану по лбу. После этого еще раз говорим с ним, а затем возвращаемся к Альвину. Тот на радостях даст нам намного больше золота, чем было обещано (30 золотых). Все, квест закрыт.

Эксперимент
В портовом квартале рядом с кузницей живет придурковатый алхимик Игнац. Он очень обрадуется нашему визиту к нему, т.к. видит в нас помощника в своем новом эксперименте. Соглашаемся поучаствовать в этом маленьком безумстве. Нам предстоит вывести из себя какого-нибудь гражданина, а затем использовать на нем свиток забвения. Простор для эксперимента огромный, народу в Хоринисе предостаточно. Однако проще всего будет стащить что-нибудь у самого Игнаца прямо на его глазах. Он полезет в драку, мы набьем ему морду, он на нас обидется, используем свиток и говорим, что эксперимент прошел успешно. Задание выполнено. Теперь Игнац будет обучать нас алхимии.

Информация для Гравелла
Рядом со складом расположены корабельные доки, в которых хозяйничает некто Гравелль. Его беспокоят слухи об орках около города и внезапное появление паладинов. Обещаем все проверить и разузнать. Об орках можно узнать сразу же. Идем в рыночный район к деревянной сцене. Там около раздатчика пива стоит доблестный ополченец Рангар. Поим его пивом и спрашиваем об орках (поить надо 2 раза).
О паладинах в 1 главе мы сможем узнать, только если вступим в ополчение (расскажет Лорд Андре), при отыгрыше за другие гильдии эту информацию получаем от самого лорда Хагена.
Собрав все сведения идем сдавать квест Гравеллю.

Бандиты в башне Джека
В порту Хориниса, мы встречаем старого моряка Джека, который сетует на то, что Хоринис уже не тот, что был раньше, что он соскучился по дальним плаваниям и что какие-то сволочи оккупировали его маяк. Вернуть Хоринис к процветанию мы вряд ли сможем, в путешествие нам пока рановато, а вот поохотится на сволочей – самое время. Быстро этот квест выполнить не получится, т.к. бандиты на маяке ребята далеко не слабенькие, но в 1 главе это сделать вполне реально. Маяк находится по дороге налево от восточных ворот Хориниса.

Золотая ваза Бромора
Владелец борделя Бромор расскажет нам о сбежавшей шлюхе Люсии, которая прихватила с собой именную золотую вазу хозяина. Данная реликвия находится у бандитов, обосновавшихся за фермой Секоба. Когда будете возвращать вазу, обязательно спросите Бромора о награде.Он разрешит вам переспать с одной из его девочек бесплатно.

Лук Боспера и Серебро Корагона
Наводку на эти квесты получаем у Региса, тот рассказывает о том, что недавно обокрали Боспера. Идем к Босперу и узнаем детали происшествия. Если после этого направиться к трактирщику Корагону (рядом с площадью Аданоса), то он тоже расскажет, что его обокрали. Правда эта информация в дневнике не отобразится. Обо всем этом можно расспросить торговку Фению (ее прилавок находится рядом с домом Лемара). Она скажет, что недавно видела человека, который бежал с главной улицы, затем прыгнул в море и исчез. Продвигаясь по сюжету ветки за гильдию воров вы окажетесь в канализации. В комнате левее входа со стороны моря будет сундук. Вскрываем его отмычками, забираем лук и 6 серебряных чаш Корагона и возвращаем их владельцам.

Груз руды
Квест длинный и муторный. Свое начало он берет в Хоринисе. Для этого необходимо поговорить с Вайпером (был плавильщиком в старой шахте по сюжету Г1). Он расскажет как перед самым падением барьера он и его дружки, Снайпс и Алеф, скрысили огромный груз руды. Потом, когда долину наводнили орки, драконы и прочие твари они разделились. Чтобы узнать, где закопана руда, необходимо будет отыскать приятелей Вайпера. Снайпс находится на Ферме Лобарта, он расскажет, что не знает, где находится Алеф, но опишет место, где они виделись в последний раз. теперь нам нужно отправляться в долину рудников и посетить пещеру рядом с бывшей Хибарой Кавалорна. В пещере находим скелет Алефа. забираем его кость, получаем запись в дневнике. Теперь нам нужно как-то воскресить Алефа или вызвать его призрак. Сами можем вызвать только смех, поэтому топаем к Ксардасу. Проводим ритуал призыва, беседуем с призраком Алефа, который дает туманную наводку на местонахождение руды. Убиваем призрака и возвращаемся в Миненталь. Груз будет зарыт в подводной пещере рядом с каменным мостом, напротив ворот замка. Вскрываем пакет с рудой (1500 кусков) и отдаем по 500 кусков Вайперу и Снайпсу. Кстати, если Снайпсу вы не сказали что-то не то и он вас послал, то руду вы поделите только с Вайпером.

Товар Бальтрама (Курьер по ошибке)
Два взаимоисключающих квеста
Если спросить Кардифа об особенной работе, он отправит нас к Нагуру, тот предложит провернуть одно дельце. Нужно наняться посыльным к торговцу Бальтраму (старого посыльного замочил Нагур) и получить поставку товаров от фермера Акила, после чего кинуть Бальтрама через мужское достоинство и отдать сверток Нагуру (квест "Курьер по ошибке" ). Можно тупо сдать Нагура властям и принести пакет по прямому назначению (Бальтраму), тогда квест "Товар Бальтрама" будет выполнен, а "Курьер по ошибке" – провален. Если пакет принести Нагуру, то ситуация обратна.

Нападение бандитов
Торговец Хакон на рыночной площади расскажет нам, что на него напали бандиты. Если вы не обменяли квест Харада "Большой вызов" на истребление этих самых бандитов, то Хакон заплатит вам за головы преступников 100 золотых. Ублюдки сидят в пещере напротив фермы Акила.

Крестьянин в нужде
Придя на ферму Акила (идем направо от рыночных ворот города до каменной лестницы слева, поднимаемся, идем направо и мы на месте) по двум предыдущим квестам, мы видим, что на него наехали наемники (узнать о беспределе можно и от торговки Сары). Акил не сможе нам ничего сказать, а ужтем более отдать пока эти два козла будут пастись у него на ферме. Можно сходить за помощью к ополченцу Мике, а можно выманить наемников поодиночке к ближайшим зарослям, наводя лук на одного из них, и там приговорить к смерти. После разборки с наемниками говорим с Акилом, выполняя данный квест.

Джо
Если спросите Хакона о пропавших людях, то он расскажет о парне по имени Джо, который мечтал попасть в одну из городских башен, но таинственным образом исчез. Джо находится в башне рядом с домом плотника Торбена. Дверь можно открыть ключом или взломать отмычками. В благодарность за спасение от голодной смерти, мы получим от Джо 5 отмычек.

Опустошить кувшин одним махом
На ферме Акила мы встретим крестьянина Рэндольфа, который очень хорошо знает местную таверну на перекрестке. Тамошний алкаш Рухар устраивает безумное соревнование "опустоши кувшин одним махом", а по-нашему "кто кого перепьет". Но Рухар соревнутся нечестно, подливая в пиво оппонента самогон. Это надо исправить. Идем в таверну, говорим с Рухаром и ставим на Рэндольфа 100 золотых, ждем ночи, и когда Рухар выйдет на улицу и сядет на лавку, мы спокойно открываем его сундук (тот, который справа от стойки Орлана) и меняем бутылку самогона на бутылку воды. Теперь идем к Рэндольфу, даем ему на пиво 10 золотых и возвращаемся к таверне. Орлан сообщит нам о начале соревнования. Через пару дней пьянка закончится победой Рэндольфа.

Ленивый крестьянин
Квест берется на дворе Секоба у крестьянина Тилла. Перед этим нужно поговорить с Бронко. Тот захочет содрать с нас 50 золотых за свободный проход по "его" земле. Ломаем ему пару ребер, идем к Тиллу за заданием, возвращемся к Бронко и шлем его работать. Возвращаемся к Тиллу за денежной наградой. Когда будете обсуждать с Тиллом цену обязательно поторгуйтесь, но не увлекайтесь, т.к. если вы согласитесь вернуть Бронко к работе больше, чем за 50 золотых, Тилл нам не заплатит ничего.

Солнечное Алоэ
Квест берется у знахарки Сагитты, которая живет в пещере в лесу за двором Секоба. Она согласится обучить нас алхимии, если мы принесем ей редкое растение солнечное алоэ. Найти его можно близ черного тролля на севере острова.

Четыре волка для Пепе
Пастух Пепе на заднем дворе фермы Онара жалуется на пропажу овец из-за четырех волков, обитающих неподалеку около заброшенных палаток. Идем убиваем зверей, затем сдаем квест Пепе.

Друг Бартока
Если спросить охотника Бартока о пропавших людях, то он расскажет о своем приятеле Трокаре, который пошел на охоту и не вернулся. Тело Трокара валяется в лощине рядом с фермой Акила. Будте осторожны, там ходят орки и варги. С трупа охотника забираем кольцо и отдаем его Бартоку, сообщая печальную новость о смерти Трокара. Квест завершен.

Доспехи из ползунов
Квест берется у охотника Барема параллельно с квестом "Доспехи для Барема" в разговоре о том, что наемник Волк умеет делать такую броню. Завершается квест после того, как волк сделает нам первый экземпляр доспехов (требуется принести 10 панцирей ползунов). Также за этот квест можно получить дополнительный опыт, если спросито Волка и Гештата (охотника в Минентале): "Правда ли, что если доспехи сделаны своими руками, то они лучше защищают?" Волк это опровергнет, а Гештат подтвердит.

Запретное пастбище
Пастух Бальтазар с фермы Секоба посетует на то, что фермер Бенгар не разрешает ему пасти овец на верхних пастбищах. Идем к Бенгару и, если вы уже выполнили задание Торлофа по устранению ополчения, то ставите помещика перед фактом, что Бальтазар будет пасти овец на верхних пастбищах. (Устранить ополчение в этом случае нужно обязательно без гильдии, т.к. если вы сдадите этот квест в качестве наемника, то нужной реплики у Бенгара не появится).
Существует правда и еще один способ выполнения этого квеста. Если вы вообще не наемник и не стали помогать Бенгару с ополчением. То шанс проявить себя появится в 3 главе, когда от незадачливого фермера сбегут все крестьяне. Вернув крестьян и организовав защиту фермы по квесту "Одинок и беззащитен", мы вновь ставим Бенгара перед фактом, что Бальтазар будет пасти своих овец на его полях.

Черная шкура
Вступив в любую основную гильдию и придя на ферму Онара, нас встрети Рауль в весьма прискорбном расположении духа. Он скажет нам, что видит нас насквозь (очевидно Белиар наделил его даром рентгена) и что мы ни на что не годимся. Рауль перестанет стебать нас, если мы принесем ему шкуру черного тролля. Идем в северные горы, убиваем черного тролля и приносим шкурур Раулю. Награда: 500 золотых и отвисшая челюсть Рауля. Шкуру, кстати, можно забрать назад, предварительно отправив Рауля в нокаут.

Квесты во 2 главе
Тайна портала
Квест дает Лорд Хаген. Он не даст нам ключ от ворот в Долину Рудников, пока мы не вясним все подробности о портале, который нашли маги воды, и тотм, что за ним скрывается. В общем, помогаем магам воды открыть портал, проходим всю ветку Яркендара до убийства Равенаи затем отчитываемся Хагену.

Пропавшие
В городе пропадают люди. Наша задача вернуть их всех, кто жив, в город.
Джо – томится в городской башне за домом Торбена.
Элврих – ученик мастера Торбена – его можно отбить у бандитов, сидящих на возвышенности по пути от таверны к стоянке магов Воды.
Люсия – шлюха из борделя – ушла вместе с Элврихом, но переметнулась к бандитам. Находится в таверне Снафа в Яркендаре в лагере бандитов. Назад в город она не пойдет.
Тонак и Тэлбор – еще одни братья, работающие на ферме Акила. Они в плену в лагере бандитов в Яркендаре.
Наемник Патрик, рабочий Монти и крестьянин со двора Бенгара Пардос так же томятся в бандитском плену в Яркендаре.
Тело рыбака Вильяма валяется в окрестных развалинах стоянки магов воды в Яркендаре.
Тело охотника Трокара валяется в лощине около двора Акила.

Странная просьба Константино
Константино попросит нас отыскать сильный яд, соглашаемся, покупаем жир кротокрыса у Мартина и идем в восточный лес к каменному кругу. От него топаем налево, пока не увидим вход в пещеру. Видим решетку и лебедку. Крутим лебедку (без жира ее не повернуть), убиваем уникального гоблина Мирбла и забираем яд с левого алхимического стола. Заодно прихватываем бутылок 20 самогона и книжку "Винный дух". Отдаем яд константино. Квест завершен.

Вещий сон
После того, как спасли Гритту от бандитов, поговорите с ней. Она расскажет, что тоскует по своему мужу, который пропал несколько лет назад. А минувшей ночью ей приснился сон, в котором она видела мужа в заброшенной долине (нам приходит на ум Яркендар). Она просит нас узнать жив ли ее муж. Соглашаемся и идем в Яркендар в лагерь пиратов. Спрашиваем у Грега о парне по имени Брендик, тот скаже, что такой матрос есть, но сейчас он на задании (следить за бандитами с самой высокой точке на болотах). Идем на болота (желательно через телепорт). Рядом с телепортом будет лестница наверх, на той площадке и сидит муж Гритты. В Хоринис он откажется возвращаться, но для спокойствия своей благоверной он попросит передать ей свое обручальное кольцо. Возвращаемся в Хоринис, отдаем кольцо и говорим, что ее муж жив.

Послание
Отчитавшись Ватрасу о том, что мы поговорили с лордом Хагеном, он посылает нас передать письмо мастеру Исгароту (маг огня в часовне по пути в монастырь). Отдаем ему письмо, после чего возвращаемся к Ватрасу за наградой.

Бизнес Фернандо
Если вы не упекли Фернандо за решетку, то он даст вам квест разузнать как обстоят дела с добычей руды в Минентале. Идем в Миненталь и собираем сведения с каждой стоянки рудокопов по квесту Гаронда. Вернувшись в Хоринис, докладываем Фернандо о катастрофической ситуации в долине. В награду получаем колечко и кислую мину Фернандо.

Когти глорха
С наступлением второй главы торговец верхнего квартала Лютеро обратится к нам с просьбой отыскать для него когти редкого глорха. Квест выполняется в Минентале по основному сюжету (надо убить предводителя глорхов, терроризирующих стоянку паладина Фаджета). Приносим когти Лютеро. Еси мы играем за воина, то в награду получаем кольцо, если за мага, то ключ от сундука в пещере с кротокрысами, где в 1 главе сидел Эрол после того, как его обобрали бандиты.
В сундуке будет рунический камень.

Архимаг
Вторичный квест, получаемый от Ксардаса в ходе выполнения задания 3-го Хранителя. Просим ксардаса обучить нас языку демонов Лэнга. Он отказывает по причине собственного нубства в этом вопросе и советует нам пойти к некроманту Креолу. Идем в Миненталь в Башню туманов (вход со стороны моря на западе долины), хреначим всю нежить, которая там обосновалась и разговоариваем с Креолом. Если вы не некромант, то смело убивайте Креола, забирайте с его трупа книжку о языке демонов и читайте ее. Если же вы играете некромантом, то скажите Креолу, что вы сомневаетесь в его могуществе. Тогда он будет вас обучать языку демонов за 20 LP. Убивать его нежелательно, т.к. в 5-й главе после ухода Ксардаса свитки темной магии вы больше ни у кого не купите, соответственно руны не сделаете.

Кольцо Ульфа
Во второй главе послушник магов огня Ульф будет сидеть и печалиться у таверны Орлана. Причина печали – потерянное кольцо. Кольцо найти не так сложно как кажется. Идете на кладбище за таверной и встаете лицом к пещере. теперь идите направо вдоль скалы, не доходя до сгоревшей хибары. Кольцо будет валяться под вашими ногами (в неофициальных патчах все кольца и амулеты светятся, так что увидите обязательно).


Лекарство для Хильды
Если в 3 главе вы спросите крестьянин Лобарта о том как у него дела, то он поведает вам о странной болезни своей жены Хильды и отправит в город к Ватрасу за лекарством. Идем в город, получаем от Ватраса лекарство, отдаем его Хильде. Задание выполнено.

Счастливая пара
Данный квест берется в 3 главе у Торбена, если во 2 вы нашли мужа Гритты. Он хочет во чтобы то ни стало поженить Элвриха и Гритту. Почем уб и нет, поработаем свахой. Последовательно говорим с Элврихом, Гриттой и доложить Торбену, об успехе операции под кодовым названием "Сваха с бородой".

Потерян?
В 3 главе нам нужно заглянуть к хозяйке гостиницы Хане. Она будет обеспокоена пропажей одного старого документа, который по ошибке попал к картографу Брахиму. Идем к нему, выкупаем очень старую карту и отдаем ее Хане. В награду получим немного золота.

Вор Педро
Придя в Монастырь за глазом Инноса по распоряжению Лорда Хагена, мы узнаем от верховного мага Пирокара, что этот священный артефакт украден. К этому причастен послушник Педро, и нам просто необходимо его догнать. Идем к кругу солнца, встречая по пути бродяг и находя трупы послушников. Около черного тролля охотник Гримбальдт расскажет, что какой-то псих побежал к кругу солнца, а еще предупредит о появлении двух олухов, которые явно кого-то ждут. Идем к кругу солнца, убивая двух придурков, упомянутых выше, там сражаемся с ищущими и находим сломанный Глаз Инноса. Педро уже сбежал. Теперь мы встретим его только в 6-й главе на острове Ирдорат в орочьей темнице.

Страх Торлофа перед черными людьми
Торлоф попросит нас разобраться с ищущими, которые обосновались в башне Декстера. Будте осторожны, темных магов там ОЧЕНЬ много! Перед выполнением квеста запаситесь свитками массового поражения (огненный дождь, шторм, и т.п.). Квест закроется, после того как вы отчитаетесь Торлофу, что все служители Белиара в башне мертвы.

Документы
Послушник Бабо в монастыре пожалуется вам, что его шантажирует собрат Игараз. Соглашаемся найти компромат и вернуть его Бабо. Бумаги находятся в сундуке Игараза (2-я келья справа от библиотеки). Сундук заперт на ключ, который можно выкупить или стащить у самого Игараза. Достав бумаги, вы можете сразу отдать их Бабо, а можете прочитать и накрутить цену за их возвращение. После того, как Бабо получит бумаги назад, квест завершится.

Энергия звезд
Мастер хиглас из монастырской библиотеки попросит нас принести ему книгу «Божественная энергия звезд». Купить ее можно у Константино или у Зуриса.

Воровство овец
Если подойдете к крестьянину Акилу, он расскажет, что какие-то ушлюпки воруют его овец. Преступники сидят в той же пещере напротив фермы, где в 1 главе мы выполняли квест Хакона "нападение бандитов". Идем туда, убиваем ворюг. Берем овцу и отводим ее Акилу. Квест выполнен.

Подпольное производство
Эним, один из придурковатых братьев на ферме Акила, случайно расскажет вам о тайном самогонном заводе крестьянина Вино, который находится в восточном лесу в пещере рядом с каменным кругом. Вероятнее всего вы там уже были по заданию «Странная просьба Константино» , если да, то сразу идите к Вино и узнавайте как у него дела. После этого квест закроется. Если же вы еще не были в той пещере, то покупайте жир кротокрыса у Мартина (т.к. кротокрыс Эним продает слишком дорого) и идите в пещеру. Забрав книжку «Винный дух», навестите Вино.

Изгнанный крестьянин
Придя на ферму Секоба, мы видим замечательную картину – этого старого болвана выгнали из собственного дома ищущие. Он просто умоляет нас помочь ему. Соглашаемся, потому что нам очень нужно обыскать один сундучок в этом домике (по заданию Ксардаса). Идем в дом и вырезаем ищущих, забираем все, что не прибито к полу и сдаем квест Секобу.

Запрещенные знания
Квест дает маг Каррас в библиотеке монастыря. Он хочет, чтобы мы купили у Игнаца 3 свитка забвения. И принесли ему. Выполняем все условия и сдаем квест.

Загадочное убийство
Если вы принесли яд Константино во 2 главе и сейчас выполнили квест Карраса «Запрещенные знания» , то через сутки в портовом квартале вы найдете труп несчастного Игнаца. Обчищаем его дом и идем к Лорду Андре, который поручит нам найти убийцу. Говорим последовательно с Константино, Кардифом, Корагоном и Зурисом. Затем возвращаемся к хибаре Игнаца. Слева от двери в кустах будет валяться пустой бутыль из-под яда. Возвращаемся к Константино и устраиваем ему допрос. Можно отправить в тюрьму его, а можно поверить в то что он невиновен и искать преступника дальше. Если пошли по второму варианту, то идем в пещеру слева от восточных (рыночных) ворот. Там встречаем парня Ортегу, который принимает нас за заказчика. Поняв свою ошибку, он попытается нас убить, за что понятное дело отправится к Белиару. С трупа Ортеги забираем письмо, читаем и ждем заказчика. Им оказывается маг огня Каррас. Говорим с ним и узнаем мотивы убийства Игнаца. Сдавать Карраса Андре или нет – дело ваше. Как бы вы не поступили, вам нужно будет отчитаться Каррасу о принятом решении, для закрытия квеста.

Одинок и беззащитен
Квест берется у Бенгара. Он пожалуется нам, Малак собрал всех крестьян и сбежал подальше от неприятностей. Соглашаемся помочь. Для начала идем на ферму Онара и предлагаем своему приятелю Волку занятся защитой фермы Бенгара. Он согласится за определенную плату. Если вы наемник, то это обойдется вам в 300 золотых, если кто-либо другой, то в 800 золотых. Заплатив Волку, идем в ущелье под башней Декстера. Говорим с Малаком и сообщаем ему о том, что теперь ферма охраняема. Малак с крестьянами вернется к Бенгару. Квест завершен. Не забудте заглянуть к Бенгару за наградой и дополнительным опытом.

квесты в 4 и 5 главах
Вести для Ватраса
Ватрас просит узнать как дела у других магов воды в Яркендаре. Нужно отправиться туда и выполнить квест "Орки в долине" , а затем отчитаться Ватрасу.

Исчезновение Рози и Пропавшая жена Секоба
От крестьянки Барберы на ферме Секоба, мы узнаем, что Рози сбежала от чокнутого мужа вместе с сыном (активируется квест "Исчезновение Рози" ). Если поговорим с Секобом, то он попросит нас найти его жену и привести назад на ферму (активируется квест "Пропавшая жена Секоба" . Найти ее можно по дороге к раскопкам магов воды. Повстречав нас, Рози расскажет, что они с Тиллом заблудились и попросит нас привести их в безопасное место. Теперь выбор за вами, если хотите подставить Рози, то ведите ее к Секобу (завершение квеста "Пропавшая жена Секоба" ), если помочь – то в любое безопасное место в зависимости от гильдии (завершение квеста "Исчезновение Рози" ).
Паладин, некромант – в город;
Маг огня или воды – в монастырь;
Болотник – в лагерь братства;
ОнД – на ферму Онара;
псих – в Миненталь

Яйцо дракона Неораса
Данный квест может взять только маг огня или паладин. Подойдите в 4 главе к мастеру Неорасу в подвале монастыря. Он расскажет, что ему нужно яйцо дракона для изготовления одного редкого зелья. Яйца можно найти в пещерах Хориниса или забрать у любого из драконов в Минентале. Когда принесем яйцо, нам предложат выбрать награду. Советую выбрать само зелье, которое приготовит Неорас. Выпив эликсир, оворим о своих ощущениях. Квест завершен.

Северный Темный для Лестера
Странный квест, сколько раз играл в Возвращение, так его не разу и не взял. Если кому-то он попадется, то выполнить его можно следующим образом. Соглашаемся на просьбу Лестера принести ему самокрутку Северного темного. Найти его можно в бывшем болотном лагере в бывшей лаборатории Кор Галома. Приносим косячок Лестеру, квест завершен.

Лишение
Еще один странный квест, который мне никогда не доводилось брать. Рэндольф решил завязать с бухаловым двойным морским. Соглашаемся ему помочь и идем к Сагитте за лекарством. Кодирование платное даже в мире Готики, поэтому за зелье нам потребуется отстегнуть 300 золотых (половину можно содрать с Рэндольфа). Приносим лекарство алкашу. Квест выполнен.

Автор темы

Сюжет Gothic II продолжает историю, рассказанную в первой части. Напомню, что главному герою предстояла нелегкая цель - разрушить магический барьер, который накрыл целую страну, и уничтожить Спящего. Изначально планировалось заточить под магический барьер заключенных, тем самым создав тюрьму, но из-за роковой ошибки магический барьер накрыл слишком большую территорию, под него попала целая страна. Главному герою удалось разрушить барьер, и жители вновь обрели свободу. Но ведь не только жители, а еще и заключенные - тысячи заключенных, которые превратили мир в сущий ад. Земля стала утопать в людской крови. Но эти события затмила еще более страшная напасть. Под землей очнулись темные силы, которые решили, что настал их час править миром. На наши плечи ложится еще более трудная цель, чем в первой части - не допустить силам зла завладеть миром.

Прежде чем приступать к войне со злом, давайте я немного расскажу об интерфейсе, ибо он претерпел кое-какие изменения по сравнению с первой Готикой.

Интерфейс

Интерфейс в Gothic I приводил неподготовленного человека в ужас. Для того, чтобы произвести какое-либо действие, например, открыть сундук или поговорить с человеком, приходилось пользоваться мышью совместно со стрелками на клавиатуре. Это было очень неудобно, но со временем к интерфейсу можно было привыкнуть, и он начинал казаться не таким уж неудобным. Но во второй части разработчики решили пойти навстречу геймерам и упростить взаимоотношения с интерфейсом. Теперь достаточно выбрать объект и нажать только левую кнопку мыши ("действие") и все. С таким интерфейсом играть стало намного проще, удобнее и в какой-то мере даже интереснее.

Торговля тоже стала намного проще. Есть меню торговца (слева), в котором указаны вещи, которые он продает. Есть ваше меню (справа), то есть ваш инвентарь. Выбрали предмет, который хотите купить или продать, нажали "действие" и, если у вас было достаточно денег для покупки, товар окажется в вашем инвентаре, а если вы продавали какой-либо товар, то он окажется в инвентаре торговца, а у вас - деньги. Все очень просто. Кстати, ваш инвентарь теперь не имеет разделения на "оружие", "заклинания", "доспехи" и т.п. Все складывается, так сказать, в общую кучу.

Для того, чтобы надеть доспех, или сделать активным оружие, или подлечиться, достаточно вызвать инвентарь (клавиша Tab), выбрать предмет и нажать "действие". В случае с оружием в углу появится цифра 1 или 2. Теперь достаточно нажать на клавиатуре цифру 1, и герой достанет оружие ближнего действия, цифру 2 - и герой достанет лук или арбалет, смотря что выбрано. Для магических заклинаний отведены цифры от 4 до 10 (на клавиатуре ноль), предварительно эти самые заклинания нужно активировать в инвентаре.

И в заключение, как использовать оружия ближнего действия, дальнего действия и магии. Переходите в режим боевой готовности (цифры 1, 2, 3 и т.д.) и используете оружие или магию кнопкой "действие" совместно со стрелками на клавиатуре. Вот, пожалуй, и все об интерфейсе.

Прохождение

Глава I. "Угроза"

Некроманту Ксардасу удалось спасти нас от смерти. Ваши силы стали не те, что были раньше, но, несмотря на это, некромант дает очень важное поручение. В городе Хоринис находится группа паладинов, у которых есть амулет "Глаз Инноса". С его помощью станет возможным остановить угрозу нападения драконов. Но прежде чем, сломя голову, бежать в город, осмотрим башню Ксардаса.

Собирайте все, что попадется под руку: снадобья, магические заклинания, деньги и другие вещи. Не забывайте читать книги, за каждый прочитанный фолиант вы получите +25 очков опыта. На начальной стадии - это очень неплохо. Возле камина подберите свое первое орудие - тяжелую палку. Палка намного лучше кинжала, который лежит в сундуке на верхнем этаже башни, поэтому в качестве оружия пока используйте ее. Осмотрев всю башню и собрав все те вещи, которые любезно оставил Ксардас, отправляйтесь в путь, в город Хоринис.

По тропе дойдите до указателя, возле которого вас встретит бандит, явно с недобрыми намерениями. В разговоре с ним ни в коем случае не упоминайте про Ксардаса. Бандит будет пытаться заманить вас в пещеру, в которой находятся его дружки. Достаньте оружие и убейте бандита. В пещере уничтожьте еще двоих. Соберите все трофеи, включая оружие - булаву (используйте ее в качестве оружия ближнего действия), и следуйте дальше по тропе. Если волков и гоблинов можно легко убить с помощью оружия ближнего действия, то вот разобраться с мухами легче всего с помощью лука (его вы должны были взять в пещере бандитов). Дойдя до статуи Инноса, сверните направо и пройдите к пастуху. За то, что вы убили бандитов, вам причитается +100 очков опыта. Пастух расскажет, как можно попасть в город. Для этого нужно сказать охранникам у ворот, что мы идем от Лобарта к кузнецу и при этом нужно выглядеть как крестьянин, а не как заключенный. Крестьянскую одежду можно купить у того самого Лобарта. Изначально она стоит 60 золотых. Не слишком дешево, правда? Но если выполнить поручения Лобарта и других людей, то можно эту стоимость уменьшить, да к тому же и получить дополнительные очки опыта.

Первая задача - собрать урожай свеклы. Свекольное поле находится правее Лобарта, возле амбара. После сбора всей свеклы, ее нужно отнести к Лобарту (+50 очков опыта, -10 золотых за одежду).

Вторая задача - отнесите в дом, к жене Лобарта Хильде свеклу (+25 очков) и получите задание - купить сковороду у торговца. Не забудьте в разговоре потребовать деньги за покупку. Выйдя из дома, идите по тропе и на перекрестке дорог вы как раз встретите торговца. Его зовут Кантар. Этот человек отдаст пропуск, благодаря которому можно беспрепятственно передвигаться в городе. Но ясное дело, что это не задаром. Когда мы попадем в город, то должны будем выполнить его поручения. Купите сковороду и отнесите ее Хильде (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Третья задача - в поле найдите человека по имени Вино. Он даст вам задание: принести для него и других ребят вино. Вино должно быть у вас, так что отдайте его ему (+50 очков, -10 золотых за одежду).

Подойдите к Лобарту и купите у него за 30 золотых одежду крестьянина. Это самая низкая цена, какая только возможна. Одежда находится не у Лобарта, а у него дома, в сундуке. В сундуке возьмите кроме одежды другие предметы. Хоть и Лобарт предупреждал ничего не брать, но все же представим, что мы его не слышали.

Одежда у нас (кстати, надеть-то ее не забудьте) и пропуск тоже, так что можно отправляться дальше, в город. Дойдя до ворот, стражник окликнет вас. Вы можете сказать ему, что вы от Лобарта идете к кузнецу, или можете показать пропуск. Лучше всего первый вариант, так как вы получите +25 очков опыта. Оказавшись внутри города, вас встретит паладин. Поговорите с ним по душам. Выясните, что для того, чтобы попасть к самому главному паладину, нужно стать охранником или быть знатным горожанином. А человеку с улицы живым к нему не добраться. Ни каких конкретных пояснений о дальнейших действиях от него вы не получите, разве что он предлагает сходить к Андре. Он находится в казармах, до них добраться можно следующим маршрутом: сначала до храмовой площади, затем по направлению к рынку, и напротив гостиницы как раз и будут казармы. Внутри будет стоять Андре, говорите с ним. Для того, чтобы стать охранником, нужно быть гражданином города. Но есть и еще один путь - найти гильдию воров и избавить город от нее.

В городе участились кражи, Андре просит найти гильдию воров и разоблачить их, тогда он примет нас в охранники. Андре рекомендует начать поиск с портовой части. Так и сделаем. Выйдя из казарм, неожиданно появится совсем нежданный человек - торговец Кантар. Должок отдавать-то надо. Для этого Кантар даст письмо, которое нужно подсунуть торговке Саре. Деваться некуда. Берите письмо и двигайтесь на рынок, он находится чуть дальше гостиницы. Если сейчас ночь, то рынок, ясное дело, работать не будет. Для того, чтобы дождаться утра, нет лучше выхода, чем пойти поспать. Гостиница для этого подходит идеально, заходите внутрь, поднимайтесь наверх, ищите свободную койку и выбирайте, как долго спать. В нашем случае до утра.

Итак, если на дворе стоит день, то ступайте на рынок. Найдите торговку Сару и поговорите с ней. Попросите ее показать товары, которые она продает. Подсуньте ей в инвентарь письмо и пройдите к Андре. Дальше перед вами встает выбор: или сдать Сару, или сдать Кантара. В обоих случаях вы получите +100 очков опыта, но второй вариант предпочтительней. Почему? Да потому что, рассказав потом Саре о том, что Кантар хотел занять ее место, вы получите пиратскую саблю и +200 очков опыта.

Немного отвлеклись на посторонние дела, но продолжим выполнять свой долг, как говорится, он зовет. Здесь же, на рынке, найдите торговца по имени Ёра. Он расскажет, что его обобрал Ренгард, который постоянно околачивается на рынке. С Ёрой установите соглашение, что если вы вернете деньги, то он расскажет о гильдии воров. Подойдите к Ренгарду, он стоит возле фонарного столба, и в разговоре с ним упомяните про деньги Ёры. Он начнет убегать в направлении портовой части города, не упустите его, бегите за ним. Догнав его, поговорите с ним вновь (+50 очков). Верните украденные деньги, а самого Ренгарда отпустите (да, отпустите, иначе, если вы сдадите его охранникам, то не видать вам гильдии воров как своих ушей). Осталось отнести деньги Ёре и узнать информацию о гильдии (+100 очков). Да, с информацией не густо, всего на всего наводка на портовый трактир. Ёра рекомендует начать поиски гильдии именно с него.

Ступайте в порт, ориентируясь по указателям, найти его не составит труда. Как только вы доберетесь до портовой части, поговорите с Мельдором, он стоит возле главного входа в порт. В доме напротив Мельдора живет ростовщик, если вам понадобятся деньги, то он может занять их под проценты. Пройдите вглубь портовой части, к таверне. Возле входа будет стоять Моэ. Два варианта попасть внутрь: заплатить 50 золотых (не то) или достать оружие и подраться с Моэ (вот это как раз то, что нужно). В последнем случае +120 очков опыта и плюс все вещи Моэ. Попав внутрь трактира, поговорите с хозяином - Кардифом. За плату (скиньте ее до 6 золотых) узнайте, где найти работу, а затем, где найти быструю работу. Такую работу может дать Натур, который находится здесь же. Поговорите с ним и получите работу. Она заключается вот в чем: необходимо стать курьером Бельтрама. Затем взять посылку у Акила и передать ее Натуру.

Для лучшей ориентации по городу и по местности рекомендуется прикупить у Брахима карты, он живет в доме рядом с трактиром.

Пройдите на рынок, поговорите с торговцем Бельтрамом. Вы станете его посыльным. Теперь вперед, за посылкой к Акилу. Выходите через восточные ворота и идите по юго-восточной дороге. На вашем пути будут встречаться волки и мухи, а также гоблины. Но все это зверье не представляет серьезной опасности. Дойдя до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней, и вашему взору предстанет поселение крестьян.

Похоже, мы пришли как раз вовремя, на Акила наехали двое наемников. Поговорим с Акилом, с другим крестьянином и с женщиной. Затем поговорите с наемником. Избавиться от наемников можно, только если их убить, благо крестьяне тоже будут этому способствовать, драться в одиночку не придется (+200 очков). Заберите посылку, но в город пока не торопитесь возвращаться. Пойдите по дороге, ведущей от поселения к маяку (ориентируясь по указателям). Обнаружьте вход в пещеру. Внутри находятся трое бандитов, убейте их. Сделать это можно самому или проводить бандитов к орку, находящемуся неподалеку от пещеры. Внутри пещеры лежит сундук, в сундуке продукты и какая-то странная зашитая рыба. В инвентаре вскройте рыбу, в ее внутренностях находится письмо, подписанное Хальвором. Хальвор - торговец, продающий рыбу в портовой части города.

Вот теперь можно отправляться в город. Зайдите в портовый трактир, отдайте посылку Акила Натуру. Вознаграждение получить можно будет завтра, но пока есть еще одно незаконченное дело. Пройдите к торговцу рыбой, к Хальвору. Покажите ему письмо, которое было найдено в пещере. Он сознается, что занимался воровством, но попросит не сдавать его охранникам. Ни в коем случае этого и не делайте. Осталось дождаться утра, пойдите, выспитесь в гостинице.

На следующее утро возьмите в портовом трактире у Натура вознаграждение. Поговорите с хозяином трактира - Кардифом. Он скажет, что вас искал какой-то человек. Он будет ждать вас за лавкой Хальвора. Идите к нему. Парня зовут Аттила, поговорите с ним, и он даст вам ключ, который разъеден морской солью. Из этого вывод: путь в гильдию воров лежит через море.

Подходите к пристани и прыгайте в воду. Плывите направо к двери. Вы окажетесь в канализации. Обитатели - крысы будут немного докучать вам. Пройдите вглубь канализации, там вы встретите вора. Скажите ему, что вам дал ключ Аттила, и он проводит вас к Кассии. Она возглавляет гильдию воров. Поговорите с ней, согласитесь вступить в гильдию. Первое задание на вашем новом поприще будет таково: принести Кассии кольцо алхимика Константино. Для выполнения этого задания необходимо обучиться в гильдии воров навыку подкрадывания и навыку вскрытия замков. Сделать это можно у Джаспера (подкрадывание) и у Рамиреса (вскрытие замков). Кстати, в том помещении, где находится Рамирес, можно отточить мастерство вскрытия замков, вскрыв три сундука и попутно забрав всё лежащее внутри добро. Рамирес не будет против.

Алхимик живет на купеческой улице, в доме, вход в который расположен под аркой. Для совершения злодеяния дождитесь темного времени суток, когда все нормальные люди ложатся спать, включая и алхимика Константино. Кольцо лежит в сундуке, до него добраться (не разбудив при этом алхимика) можно, только используя навык подкрадывания (активируйте клавишей X). Для вскрытия замка сундука вам понадобится отмычка, она должна у вас быть. Комбинация для вскрытия следующая: налево, направо, направо, налево и направо. Забирайте кольцо и так же, крадучись, выходите из дома. Отнесите кольцо Кассии (+100 очков). Она даст вам ключ от двери гостиницы. Теперь, чтобы добраться до гильдии воров, не придется больше делать заплывов. Ну что ж, если вы достаточно сильны, то можете убить всех воров и затем прийти к Андре, тот возьмет вас в охранники.

Пройдите на улицу купцов. Найдите мастера кузнечного дела - Харада. Поговорите с ним. Итак, для того, чтобы попасть в верхнюю часть города, нужно стать одним из учеников какого-нибудь мастера. При этом, чтобы какой-либо мастер взял вас в ученики, нужно, чтобы остальные мастера дали свое согласие на это. В принципе, можно стать учеником любого мастера. Но я решил пойти в подмастерье к Хараду. Он готов взять вас в ученики, но для этого вы должны доказать, что на что-то годитесь. Он предложит принести ему в качестве доказательства оружие орка или, после того как вы попросите его немного снизить требования, найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакана. Лучше всего выполнить все требования. Первым делом идите на рыночную площадь говорить с торговцем Хаканом. Его ограбили бандиты, когда он шел к селению Акила. С этими бандитами вы уже как раз повстречались в пещере, недалеко от селения Акила. И в живых, помнится, оттуда никто не ушел, так что смело, говорите Хакану, что бандиты уже "наказаны". Первая часть условий Харада выполнена, осталась вторая часть - достать оружие орка. Драться для этого с орком не придется. Выходите через восточные ворота города и идите по дороге налево. Как только дорога начнет вести наверх, к маяку, сверните чуть левее. Пройдя вдоль скалы, вы обнаружите вход в пещеру, в которой и найдете оружие орка - малый топор. В пещере, кстати, двое бандитов. Теперь пришло время вернуться к кузнецу Хараду. Поговорите с ним, отдайте топор (+200 очков). Харад берет вас в ученики, осталось получить разрешения остальных четырех мастеров.

Найдите лавку Маттео, здесь же, на улице купцов, и поговорите с ним. Маттео замолвит за вас словечко, только если вы вернете свои деньги, которые сейчас у Гритты. Она живет в доме со столяром Торбеном, найдите ее и поговорите с ней. В разговоре немного "нажмите" на нее, и она отдаст 100 золотых (+100 очков). Отнесите эти деньги Маттео (+100 очков), и он встанет на вашу сторону.

Следующий на очереди алхимик Константино (да, тот самый, у которого вы украли кольцо). Получить у него разрешение не составит труда. Просто поговорите с ним насчет разрешения стать учеником у других мастеров, и он без труда его даст.

Теперь поговорите со столяром Торбеном. Он даст свое разрешение, только если вы будете благословлены священником Ватрасом и священником, служащим Инносу. Ватрас находится на храмовой площади. Чтобы получить от него благословение, он должен немного узнать о вас. Только говорите ему правду, ложь здесь не пройдет (+100 очков). Следующий священник, который служит Инносу, находится на рыночной площади. Его трудно не заметить. За благословение он попросит немного денег (+50 очков). Всё, все благословения получены, можно возвращаться к Торбену (+100 очков).

И остался последний мастер - Боснер, он мастер луков. Достаточно просто поговорить с ним. Он попытается заинтересовать вас своим ремеслом, для того, чтобы вы шли к нему в качестве ученика. Но, я считаю, быть учеником и у кузнеца неплохо, так что не соглашайтесь.

Теперь, поговорив еще раз с кузнецом Харадом, вы станете его учеником (+300 очков). У него же можно обучиться кузнечному делу, то есть научиться ковать оружие самому. Процесс этот очень увлекателен, так что попробуйте. Итак, доступ в верхнюю часть города для вас открыт. Это значит, что вы на шаг приблизились к лорду Хагену, следующий шаг - это стать охранником.

Пойдите к Андре, скажите ему, что вы являетесь гражданином этого города. Он даст вам одежду охранника, а оружие можете взять у Пека. Пройдите в помещение, где куют оружие, оно находится тут же, в казармах. Поговорите с Мортисом, он скажет, где можно найти Пека - в портовой части города, в заведении "Красные фонари". Отправляйтесь туда, в одной из комнат вы найдете Пека. Вместе с ним пройдите в казармы. Скажите Андре, что вы нашли Пека, но не в заведении "Красные фонари" (+50 очков). Затем у Пека получите оружие.

Всё, идите в верхнюю часть города. Проходите в ратушу, где находится лорд Хаген. Скажите ему, что городу угрожают силы зла, и вам нужен амулет "Глаз Инноса". Он захочет получить доказательства того, что городу действительно грозит опасность. Если вы предъявите их, то он отдаст вам амулет. Поэтому следующая ваша задача будет такова. Отправиться в рудниковую долину и поговорить с комендантом Гарондом. А что будет дальше, покажет время и вторая глава.

Глава II. "Возвращение в колонию"

Перед тем как отправляться в путь, хорошенько подготовьтесь. Кстати, после того как вы выйдите из ратуши лорда Хагена, один крупный торговец, Фернандо, попросит вас оказать ему небольшую услугу. Он хочет знать, как обстоят дела с медью в рудниковой долине.

Выходите через восточные ворота и идите по направлению к таверне, а оттуда - по направлению к рудниковой долине. На подходе к долине (там, где вы будете проходить через мост), вы столкнетесь с новым зверьем - болотным шныгом. Шныг сильнее другого зверья, с которым вам доводилось встречаться, но все же не настолько, чтобы справиться с ним было невозможно. Главное - не позволяйте им нападать кучей.

Возле входа в долину вы повстречаете Гаана, местного охотника. От него можете получить задание - найти, как он сказал, фыркающее существо. Это существо - ни что иное, как дракон. Его вы можете найти в лесу, чуть западнее входа в долину. За выполнение этого задания вы получите от Гаана 30 золотых и +300 очков опыта. У Гаана вы также можете научиться навыку - потрошить зверей, то есть добывать ценные вещи: шкуры, рога, меха и т.д.

У ворот в долину охранники попытаются вас предостеречь от опасности, таящейся там. Но долины не избежать, так что вперед. Пройдя немного вперед по ущелью, вы обнаружите слева вход, ведущий к каменному мосту. Этот путь самый безопасный, а если вы захотите идти дальше по ущелью, то вы неминуемо умрете от рук орков, а, пройдя по мосту, вам всего лишь грозит встреча с волками. Есть разница?

Итак, вы очутились в колонии. Если вы играли в первую "Готику", то местность будет вам очень хорошо знакома. Спуститесь вниз по тропе, там вы встретите Жергана. Он попросит сообщить Орику, который находится в крепости, о том, что его брат погиб. Но для этого еще нужно попасть в крепость, ее уже давно окружили полчища орков. Добраться в крепость можно одним путем, пробраться по балке, ведущей к разрушенной стене. А вот как до этой самой балки добраться, вам поможет только удача. Может быть, придется даже сделать небольшой крюк. Но главное - старайтесь не попадаться на глаза оркам. Если за вами увязалась погоня, не медлите, бегите изо всех сил к балке (ведь орки-то по ней забраться не смогут), и у вас все получится.

Попав в крепость, первым делом пойдите в покои коменданта Гаранда (вход в здание охраняют двое паладинов). Но вначале поговорите с Ориком. Сообщите ему печальную новость о том, что его брат погиб (+75 опыта). Затем поговорите с Гарандом. Доказательство угрозы нападения драконов Гаранд отдаст вам, но только, разумеется, не сейчас, а тогда, когда вы выполните его задание. Оно заключается в следующем: не так давно было послано три разведывательные группы, от которых должны были поступить известия касательно магической меди. Но никаких известий от этих групп не поступало уже довольно давно. Ваша цель - разыскать эти три группы и узнать информацию о меди, и потом, разумеется, доложить обо всем этом Гаранду. Розыск облегчится тем, что Гаранд даст вам карту, на которой отмечены шахты, в которых эти самые группы находятся. А если вам нужно снаряжение, то его теперь можно получить у Тандора. Узнать еще дополнительные сведения можно у Парсиваля, он находится здесь же, рядом с Ориком. Практически можно хоть сейчас отправляться в путь, но я попрошу вас немного задержаться в крепости, так как есть еще интересные незаконченные дела.

В здании, ранее принадлежащему магам Огня (левее покоев коменданта Гаранда), вы найдете знакомого человека - мага Мильтена. Он расскажет обо всех событиях, произошедших не так давно, а также о том, что дела у Горна и Диего (ваши старые друзья по первой части) идут очень плохо. Горн содержится в тюрьме, а Диего - каторжник в одной из шахт. Надобно вытащить Горна из тюрьмы, все-таки как-никак друг.

Для начала сходите к коменданту Гаранду. Горна вытащить из тюрьмы можно, только заплатив за него выкуп в размере 1000 золотых. Сумма эта не маленькая, я думаю, вряд ли у вас таковая найдется. Поэтому существует путь эти деньги достать. Наведайтесь еще раз к Мильтену, расскажите ему о выкупе, и он пожертвует свои кровные деньги - 250 золотых, а где достать остальную сумму, он намеревается узнать у самого Горна. Он напишет ему письмо, которое вы должны будете доставить Горну в тюрьму.

Возле входа в тюрьму стоит охранник Геральд. За передачу письма Горну он захочет получить всего ничего, лишь немного еды (да, совсем тут охранников в крепости не кормят). И причем еды не какой-нибудь, а, наверное, самой его любимой - мед, колбаса, хлеб и вино. Пройдите к точильщику мечей Парлефу, он работает в кузнице. Он расскажет, что рацион питания охранникам совсем уменьшили, а выдачей еды занимается человек под именем Энгор. Пройдите к складам (здание, противоположное кузнице), там вы и найдете Энгора. Узнайте, не нужна ли ему помощь. Конечно же, она ему будет нужна, и заключаться эта помощь будет в мясе волка или стервятника. Да, ему нужно принести 24 куска. Я надеюсь, мясо у вас уже имеется и, наверное, больше чем 24 куска, ну, а если мяса у вас нет, то добро пожаловать на охоту! За то, что вы принесете Энгору 24 куска мяса, вы получите +150 очков опыта. Если у вас нет колбасы, хлеба и вина, то купите эти продукты у Энгора. Мед сможете взять в одном из помещений склада, даже в том помещение, где находится сам Энгор. Эти продукты отнесите Геральду, он отдаст письмо Горну. За его ответом придите завтра.

На следующий день наведайтесь к Геральду. Он передаст вам сообщение от Горна. В нем сказано, что искать надо у южных ворот. По балке спускайтесь вниз и справа вы увидите разрушенное строение. Внутри этого строения лежит кошелек с деньгами Горна (деньги из кошелька достаньте в инвентаре). Но там не такая уж большая сумма. Набрать остальную сумму для выкупа Горна вы сможете, порыскав в сундуках, например, в здании Гаранда или на складе, или продав какие-нибудь вещи. Когда сумма в 1000 золотых будет набрана, отнесите ее Гаранду. Затем сходите к Геральду и скажите ему, чтобы он выпустил Горна. Он даст вам ключ от тюрьмы, для того, чтобы вы сами сделали это. Горн находится в самой дальней камере справа, открыть ее можно с помощью выключателя на стене (+500 очков). Горн, после вашего с ним разговора, пойдет к Мильтену, а через некоторое время и вы проследуйте к нему, чтобы узнать об их дальнейших планах.

Вот, вроде бы и все дела в крепости. Хотя нет, у палача Брутаса вы сможете увеличить силу. Но перед этим он попросит вас заплатить 200 золотых, деньги можете заплатить свои или того человека, Дана, который убежал к долине, но для этого его еще надо найти. За это задание +75 очков опыта.

Итак, поиски разведывательных групп начните, пожалуй, с шахты на юге. Главное правило при передвижении к шахтам - не идти к шахтам по прямой, избегать групп орков и леса.

В шахте на юге вы уже никого не найдете в живых, только трупы заключенных. Шахта кишит ползунами и одним воином-ползуном, они достаточно сильны, особенно когда нападают группами, а воин-ползун так вообще монстр. Найдя труп руководителя (Сильвестро), в его карманах вы обнаружите записку, в которой сказано, что Диего вместе с двумя паладинами увезли медь в безопасное место. В какое именно место, вы узнаете дальше, в другой шахте.

Проследуйте к шахте, что находится западнее первой. Хоть здесь еще есть признаки жизни. Поговорите с Жерганом, спросите его о Диего. Он скажет, что видел, как он с двумя паладинами направлялся к сторожевой башне. Поговорите с Тенгроном, он попросит вас отнести Удару, который в крепости, кольцо. Так как вам все равно придется придти еще раз в крепость, то согласитесь доставить кольцо. Поговорите с руководителем этой группы - Файетом. Он хочет, чтобы вы избавили лагерь от снепперов, тогда он расскажет, как обстоят дела с добычей меди. Поговорите с Бильготом, он может помочь вам избавиться от снепперов, но при условии, что вы вытащите его из колонии. Соглашайтесь, и он скажет, что возле старой башни живет вожак снепперов, главное - убить его. Пройдите за спину Файета, к виднеющейся вдалеке старой башне. Там убейте вожака снепперов и вырвите у него когти. Вернитесь к Файету и доложите ему об убийстве вожака (+200 очков опыта), он поведает вам о медной руде. Дела идут не очень хорошо, всего на всего добыто 2 ящика меди. Выполните свой долг перед Бильготом, возьмите его с собой и затем выведите его из рудниковой долины (+300 очков опыта). Пройдите на север от этой шахты к сторожевой башне. По направлению к ущелью вы увидите двух мертвых паладинов, а дальше в самом ущелье - Диего. Поговорите с ним и узнайте, как дела с медью. Добыто 4 ящика, и они лежат в пещере, что за спиной Диего.

Осталась последняя шахта на севере, идите к ней. Внутри шахты поговорите с рудокопом Гримесом, он сообщит, что Маркос, руководитель этой группы, повез добытую медь в город. Он пошел через замерзшую реку. Выходите из шахты и идите по направлению к замерзшей реке. Далее вам нужно добраться до домика, который изображен на карте, идя по следам убитых заключенных. Мешать вашему продвижению будут бандиты, гоблины и еще всякая разная тварь. Добравшись до домика, за ним вы найдете пещеру, в которой находится Маркос. Поговорите с ним, он скажет, что охраняет здесь 4 ящика руды, и они будут в полной безопасности пока он здесь.

Итак, подведем итоги, все три шахты обследованы, информация о меди получена, пора вам доложить обо всем Гаранду. Отправляйтесь в крепость, возле разрушенной стены будет стоять Удар, отдайте ему кольцо Тенгрона (+150 очков опыта), а затем идите к Гаранду. Доложите ему обо всех трех группах, за каждую весть вы получите +300 очков опыта. В конце спросите о доказательствах, ради которых вы собственно все это и делали. Письмо с доказательства не заставят себя долго ждать (+500 очков опыта).

Теперь у этих мужественных паладинов осталась надежда только на вас, ибо долго им здесь не продержаться и остается им уповать только на помощь от лорда Хагена. Так что быстрее к нему, пора уже выбираться из этой колонии.

Глава III. "Глаз Инноса"

На выходе из долины, вас будет поджидать вражеский маг. Он попытается убить вас - не дайте ему сделать это. Дальше, выйдя из долины, вы встретите Лестера, он скажет, что после вашего ухода в долину стали происходить страшные вещи. За подробностями он просит немедленно отправиться к некроманту Ксардасу, для телепортации в его башню Лестер даст вам руну-телепорт.

Найдите в башне Ксардаса и поговорите с ним. Вы узнаете, что враги пытаются не допустить того, чтобы амулет "Глаз Инноса" попал в ваши руки, и поэтому они всячески будет пытаться остановить вас. Скажите Ксардасу, о том, что вы побывали в рудниковой долине (+******0 очков опыта), а затем скажите ему об имеющихся у вас доказательствах для лорда Хагена (+******0 очков опыта).

Направляйтесь в город Хоринис, отбиваясь от вражеских магов. Отдайте в городе лорду Хагену доказательства. Он сдержит свое слово, но амулет, оказывается, находится не здесь, а в монастыре магов круга Огня. Он отдаст вам письмо, которое вы должны будете предъявить высшему магу круга Огня - Пирокару, и тогда он допустит вас к амулету. Также лорд Хаген даст вам руну, с помощью которой вы сможете в любой момент телепортироваться в город.

Помните, торговец Фернандос просил вас узнать в рудниковой долине о том, как обстоят дела с медью? Так вот, найдите его в верхней части города и скажите, что дела с добычей меди идут очень и очень плохо, получите +******0 очков опыта.

Итак, отправляйтесь в монастырь. Выходите через восточные ворота, а дальше следуйте указателям. Путь будет такой: сначала идите по направлению к таверне, а затем к монастырю, который находится на севере. Возле входа в монастырь поговорите с Мильтеном. Скажите ему, что у вас имеется разрешение от лорда Хагена, и тогда он отдаст ключ от двери к монастырю. Маг Пирокар находится в церкви. Поговорите с ним насчет того, что вы были в рудниковой долине. Он подарит вам руну, с помощью которой вы сможете телепортироваться в монастырь. Затем спросите его о самом главном, об амулете "Глаз Инноса". Вот черт, его не так давно выкрал послушник Педро для вражеских магов. Есть еще шанс вернуть амулет, если без промедления начать преследовать врагов. Выходите из монастыря, пройдите через мост и поговорите с Йоргеном. Спросите его о послушниках. Да, он наблюдал картину, как послушник спрыгнул с моста и проплыл на восток. Выйдите на середину моста и прыгайте в воду. Плывите на восток до тех пор, пока не увидите на берегу бродягу. Поговорите с ним насчет послушника, и он скажет, чтобы вы шли дальше по дороге наверх. Так и сделайте, идите по дороге, затем проходите через навесной мост (на мосту вас будет подстерегать вражеский маг) и дальше все время идите по тропе. Если вы идёте правильной дорогой, то время от времени вам будет попадаться трупы павших послушников. Добравшись до охотника Гримбальда, поговорите с ним. Он скажет, что видел, как кто-то шел в лес (+******0 очков опыта). Идите на запад, в лес. В лесу вам встретится вражеский маг. Он сообщит, что амулет "Глаз Инноса" был уничтожен, вы опоздали (+500 очков опыта). Убейте этого мага и идите дальше, к месту проведения ритуала. Уничтожьте еще трех магов, и затем возьмите с алтаря разрушенный амулет "Глаз Инноса". С помощью руны телепортируйтесь в монастырь. Пройдите в церковь. Поговорите с Пирокаром, сообщите ему, что амулет был разрушен (+******0 очков опыта). Теперь вся надежда возлагается на мага круга Воды - Ватраса. Но прежде, чем идти к нему, навестите Ксардаса. Быстрый способ добраться до него - это воспользоваться руной-телепортом. Сообщите Ксардасу, что амулет был разрушен вражескими магами (+******0 очков опыта). Он подтвердит, что остается надеяться только на мага круга Воды - Ватраса.

Что ж, двое магов, Пирокар и Ксардас, просили обратиться к Ватрасу. Значит, это единственный человек, который хоть что-то может сделать. Ватрас находится на храмовой площади в городе Хоринисе, вы уже однажды обращались к нему за благословением. С помощью руны-телепорта доберитесь до города и поговорите там с Ватрасом (+******0 очков опыта). Оказывается, амулету можно предать первоначальный вид, для этого нужно провести ритуал там же, где амулет был разрушен. Ритуал должны проводить три земных представителя богов, коими являются собственно Ватрас, Пирокар и Ксардас. Ватрас уже в деле, так что остались двое кого еще нужно уговорить, Пирокар и Ксардас. Еще для проведения ритуала Ватрасу нужны болотные травы. А также нужно восстановить оправу амулета, к сожалению, в городе этого сделать никто не может.

Итак, прежде всего, нужно восстановить оправу амулета. В городе поговорите с кузнецом Харадом. У него узнайте, где можно отремонтировать амулет. Такой ремонт может произвести только кузнец в поселении Онара. Направляйтесь к нему. Выходите через восточные ворота и двигайтесь к таверне, оттуда на запад к зажиточному крестьянину. На подходе к поселению наемник возьмет с вас за вход 50 монет. Подойдите к месту работы кузнеца, но, странно, там почему-то никто не работает. Спросите Ходгеса, что случилось, и он вам поведает, что кузнеца, которого зовут Беннет, арестовали паладины за убийство, которое он на самом деле не совершал. Пройдите дальше в дом Ли, который охраняют двое наемников. Поговорите с Ли. Расспросите его насчет кузнеца Беннета и затем предложите свою помощь. Рядом с Ли сидит Горн, поговорите с ним, и вы получите +******0 очков опыта. Телепортируйтесь в город и идите говорить с лордом Андре в казармы. Получите у него разрешение поговорить с заключенным. Пройдите в камеру и поговорите с Беннетом на все темы. За расследование этого убийства взялся лично лорд Хаген, так что все вопросы к нему. Пройдите в ратушу лорда Хагена и спросите его о свидетеле, который видел убийство. Свидетель является крупной личностью в городе, он городской казначей, зовут его Корнелиус. Находится он так же, как и лорд Хаген, в ратуше, на верхних этажах. Поговорите с ним несколько раз и затем пригрозите убить его. Достаньте меч и вырубите казначея, только не убейте. В его карманах обнаружиться интересный дневник, который он вел. Прочтите его в инвентаре и затем отнесите его лорду Хагену. Вот оно - доказательство, которое доказывает, что кузнец Беннет ни в чем не виновен. Лорд Хаген приказывает отпустить Беннета, а Корнелиуса взять под стражу (+750 очков опыта). Сейчас же вы можете стать паладином, сделать это нужно обязательно. Просто скажите лорду Хагену, что хотите стать одним из них, и он в награду примет вас в паладины. Вы получите просто отличные доспехи паладина и не очень отличное оружие. И остался последний штрих с амулетом. Вернитесь в поселение Онара. Теперь работа в кузнице идет полным ходом. Поговорите с Беннетом, он даст вам небольшой подарок. Отдайте кузнецу амулет "Глаз Инноса", а сами где-нибудь переночуйте до следующего утра, например, в здании Ли. На следующий день вернитесь к кузнецу и возьмите у него отремонтированный амулет (+750 очков опыта). Всё, с оправой разобрались.

С помощью руны телепортируйтесь к входу в рудниковую долину. Идите тем же маршрутом, что и в прошлый раз, то есть через каменный мост.

Глава IV. "Охота на драконов"

Всё, началась серьезная охота на драконов. Похоже, что не вы одни решили поохотиться. Спустившись по тропе немного вниз, вы повстречаете группу охотников на драконов. Поговорите со всеми охотниками и идите дальше. Проберитесь в крепость. Теперь, когда вы стали намного сильнее, можно немного поубивать орков, которые мешают попасть в крепость. В крепости поговорите с охотником на драконов - Ретоном. Он поведает вам о каком-то драконе изо льда. Хм... уже интересно. Поговорите также с Феросом. Он попросит вас найти меч, который он потерял на утесе. Утес находится южнее крепости. Но не спешите выполнять этот квест. Сходите сначала к Гаронду, поинтересуйтесь о драконах. Информацией о драконах владеет Орик, поговорите с ним. Он скажет, что западнее крепости образовалась за считанные дни болотистая местность. Очень странно, возьмите эту информацию на заметку. Также Орик попросит вас убить шамана орков - Гош-Пака. Его можно найти на утесе южнее крепости, там же где Ферос потерял свой меч. Потеря Гош-Пака для орков будет существенна. Выходите из крепости и идите на юг, к утесу. Вместе с Гош-Паком пасутся еще немало орков. Старайтесь убивать их парами, но не в коем случае не позволяйте им атаковать вас всем скопом. Когда все орки на утесе будут убиты, включая и Гош-Пака, подберите меч Фероса. Возвращайтесь в крепость. Отдайте Феросу меч, получите +400 очков опыта и возможность увеличивать у него силу и мастерство. Орику сообщите приятную новость о том, что шаман Гош-Пак убит (+600 очков опыта).

Найдите в крепости паладина по имени Керолот, у него кто-то украл кожаный кошелек со всем содержимым. Кошелек этот найдется возле кузницы. По возвращению его владельцу вы получите +400 очков опыта.

А теперь настал черед драконов. Отправляйтесь на болото, которое находится западнее крепости. На подходе к нему вы повстречаете двух охотников на драконов - Чепера и Рода. У Рода нет никакой интересной информации, а вот Чепер предложит вам вместе пойти на болото. Соглашайтесь, помощь никогда не бывает лишней, особенно если помощь касается охоты на драконов. Вашему продвижению к дракону будут мешать болотные твари и ящеры. В глубине болота вы встретитесь с ним, с драконом. Что можно сказать, размеры его впечатляют. Но прежде чем подходить к дракону, наденьте амулет "Глаз Инноса". Вначале поговорите с драконом, а затем вам придется его убить или он сделает это раньше. Как ни странно, дракон окажется не таким уж сильным. Убить его пара пустяков, может быть, это потому что вам будут помогать Чепер и Род. После того как дракон будет повержен, вырвите у него сердце и затем поговорите с Чепером, получите +600 очков опыта. Возвращайтесь в крепость.

После разговора с драконом амулет "Глаз Инноса" потерял свою магическую силу, необходимо ее восстановить. Пройдите в здание магов круга Огня (там, где был Мильтен). На верхнем этаже здания подойдите к алхимическому столу и восстановите магическую силу амулета, используя сердце болотного дракона.

Наведайтесь к Гаронду, сообщите ему, что один дракон убит. Получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении другого дракона. Шпионы-паладины сообщают, что на юге в башне за вулканом предположительно находится еще один дракон. Стоит проверить. Направляйтесь на юг к башне. На подходе, рядом с подъемом, вы повстречаете Горна и Гештата - охотников на драконов. Поговорите с Горном, предложите ему вместе с вами пойти к башне. Он должен согласиться. Горн пойдет впереди, он так быстро будет бежать, что только успевайте его догонять. Как только вы поднимитесь наверх, вы увидите множество ящериц, которых предстоит убить, для того чтобы добраться до дракона. С помощью Горна сделать это не составит труда. Перейдя мост, Горн откажется идти дальше (+600 очков опыта). Самое трудное - битва с драконом - достанется вам. По тропе поднимайтесь наверх к башне, убивая врагов. Среди них попадутся и два каменных голема. Один его удар - и вы улетите очень далеко, так что будьте внимательны, не допускайте этого. Поднявшись наверх башни, в пещере вы встретитесь один на один с драконом. Вначале поговорите с ним (амулет "Глаз Инноса" должен быть надет на вас). Он скажет, что драконы служат какому-то владыке, который придет уничтожить мир. Когда разговор с драконом будет закончен, придет время поединку. Убить дракона в одиночку сложно, но все-таки возможно. После смерти дракона, вырвите у него сердце и с гордостью возвращайтесь в крепость.

Восстановите магическую силу амулета на алхимическом столе в здании магов круга Огня. Поговорите с Гарондом. Скажите, что убили второго дракона, получите +500 очков опыта и 300 монет. У Орика узнайте о местонахождении третьего по счету дракона. Дракон был замечен возле вулкана, что находится на севере от крепости. Возле утеса, где был убит Гош-Пак, по выступам в скале можно забраться наверх, к тропе ведущей к вулкану. Обитатели местности возле вулкана - ящеры (что-то типа охранников дракона) и огненные големы. По тропе продвигайтесь к жерлу вулкана, где вы и найдете огненного дракона. Процедура стандартная - вначале говорите с ним, а потом убиваете. Этого дракона одолеть еще труднее, чем тех, которые уже были повержены. Но, поднаторев в этом деле, вы, в конце концов, с ним справитесь. Когда дракон будет побежден, вырвите у него сердце и возвращайтесь в крепость.

Восстановите в здании магов круга Огня магическую силу амулета и пройдите в здание Гаронда. Сообщите ему, что третий дракон убит (+500). У Орика узнайте информацию о местонахождении четвертого дракона. Он предположит, что дракон прячется на ледяной местности на западе долины. На границе льда вы встретите охотника на драконов Сильвио и его товарища. Сильвио предложит вам разобраться с двумя ледовыми големами. Так как дальше вам по пути, и мимо големов все равно придется пройти, то выполните просьбу Сильвио (+600 очков опыта). Дальше Сильвио и его товарищ идти не захотят, ну и ничего страшного - и в одиночку справитесь. Обитатели ледовой местности - ящеры и ледовые големы, то есть опасности для вашей жизни они не представляют. Пройдя вглубь льдов в пещере (бывший Новый лагерь), вы обнаружите ледового дракона и его охрану - ящеров. Вначале очистите пещеру от ящеров, а затем поговорите с драконом. Дракон поведает вам о том, что владыка драконов прячется в священных залах Ирдората. Ну что ж, выдал дракон информацию - пора ему умирать. Не забудьте по окончании битвы вырвать у дракона сердце. Возвращайтесь назад в крепость, по пути вас попытается остановить Сильвио, убейте и его.

Поздравляю вас, дракон, которого вы только что убили, был последним. Сезон охоты на драконов закончился. Навестите Гаронда, сообщите ему, что все драконы уничтожены (+500 очков опыта).

Драконы-то повержены, но остался их предводитель, и с ним рано или поздно тоже предстоит сразиться. Дела в рудниковой долине завершены, пора возвращаться обратно в область города Хориниса. Но перед отправкой восстановите в последний раз на всякий случай магическую силу амулета "Глаз Инноса".

Глава V. "Прорыв"

Отправляйтесь к месту проведения ритуала. Там вы застанете картину борьбы магов с орками. Помогите магам, а затем поговорите с Пирокаром. Скажите ему, что все драконы уничтожены, а затем спросите о дальнейших действиях. Дальнейшие действия таковы: необходимо попасть в залы Ирдората, для этого нужно воспользоваться книгой, которую вы отдали Пирокару. В ней содержатся сведения, как попасть в залы Ирдората. Получите от Пирокара разрешение взять книгу и отправляйтесь в монастырь.

Спуститесь вниз, в подвал монастыря. Пройдите мимо Таламона и возьмите со стола книгу "Залы Ирдората". Книгу просто так не открыть, она запечатана магией, только Ксардас знает, как ее открыть. Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Там вас будет поджидать предводитель орков и ваш друг Лестер. Разберитесь с орком и поговорите с Лестером. От него узнаете, что некромант Ксардас ушел и, наверное, надолго. Впрочем, уходя, Ксардас оставил для вас письмо. Прочтите его, узнаете магические слова, с помощью которых можно открыть книгу. Откройте книгу (+1000 очков опыта), в ней содержится ключ и информация о потайной комнате в монастыре.

Телепортируйтесь в монастырь. Спуститесь в подвал и с помощью настенной лампы отодвиньте книжную полку. Вы попадете в лабиринт, наполненный скелетами. Доберитесь до двери, ведущей к тайной библиотеке. В ней вас будут поджидать три сильнейших лорда демона. Справиться с ними задача не из легких, но все-таки посильная для вас. Со стола возьмите абсолютно все предметы: карту морского пути к острову Ирдорат, бутыль со слезами Инноса и другие вещи. Также прочтите в библиотеке альманах "Как создавать тайную руну-телепорт" (+1000 очков опыта). В инвентаре посмотрите только что взятую карту морского пути к острову Ирдорат (+2000 очков опыта). Теперь вы знаете, что добраться до острова можно только морским путем. Следовательно, нужен корабль, капитан и команда в составе пяти человек. Дальнейшие действия ясны.

Выходите из монастыря и поговорите с Мильтеном. Пускай он будет первым человеком в вашей команде (+500 очков опыта). С Мильтеном поговорите насчет капитана. Он предложит кандидатуру Йоргена, недавно ставшим послушником в монастыре. Йоргена вы найдете за мостом, поговорите с ним. Он рад бы стать капитаном, да только у него есть долг перед монастырем, и без разрешения Пирокара он не имеет право покинуть его пределы. Стало быть, направляйтесь к Пирокару, он может быть все еще на месте проведения ритуала или уже в монастыре. В моем случае Пирокар находился на месте проведения ритуала. Найдя Пирокара, поговорите с ним. Сообщите ему, что книга открыта. А затем попросите разрешения отпустить Йоргена в качестве капитана судна. Отпустить-то он его отпустит, но только после того как вы выполните его маленькую просьбу. Дело в том, что в последнее время в башне Ксардаса стали твориться какие-то странные вещи. Из башни доносится шум, рычание. Необходимо выяснить и разобраться в чем там дело.

Телепортируйтесь к башне Ксардаса. Ничего удивительного нет в том, что в башне стали происходить странные вещи. Внутри находятся демоны, а на верхнем этаже поджидает лорд демон. Убейте их всех, а затем возвращайтесь обратно к Пирокару. Скажите Пирокару, что в башне теперь все в порядке (+1000 очков опыта). Теперь можно взять Йоргена капитаном (+2000 очков опыта).

Команду составьте из следующих людей:

1) Мильтен (находится возле монастыря)

2) Лестер (находится возле башни Ксардаса)

3) Горн (находится в поселении Онара, что на востоке)

4) Беннет - кузнец (находится все в том же поселении Онара)

5) Диего (находится в городе Хоринисе, возле входа в верхнюю часть города)

Получилось как раз пять человек, но ничего страшного не будет, если вы возьмете больше людей в команду.

А теперь о том, как заполучить корабль, на чем-то ведь плыть к острову надо. Идите в портовую часть города, туда, где стоит корабль паладинов. Поговорите с владельцем корабля - Гирион. Скажите ему, что корабль требуется для выполнения сверхважного задания, и он разрешит вам его взять. Все очень просто. Теперь можно отплывать на корабле на остров Ирдорат. Подойдите к капитану Йоргену и доложите ему, что все готово к отплытию. Для того чтобы корабль отплыл, достаточно пройти в каюту капитана. Но Йорген предупреждает, что если вы чего-то не сделали здесь, в городе, то потом на острове Ирдорат сделать это будет невозможно. Поэтому давайте хорошенько снарядимся.

В библиотеке монастыря вы должны были прочитать альманах, в котором рассказывалось, как создать руну тайной комнаты. Так вот, для создания этой руны вам понадобится священная вода и рунический камень. Эти вещи вы можете купить в монастыре у Торика. Найдите где-нибудь стол рун, например, в башне Ксардаса или на корабле и создайте руну-телепорт. Воспользуйтесь руной, она перенесет вас в тайную комнату. В этой комнате вы найдете самые лучшие и самые крутые доспехи, какие только можно пожелать. В сундуке найдете деньги и снадобья.

Еще о чем стоит задуматься так это об оружии. Купите у кузнеца Харада в городе необработанный медный меч за 2000 монет. В монастыре поговорите с Мардрутом. Спросите его об освещении медного меча. Освещение стоит 5000 монет, да не дешево, но я думаю, у вас найдутся такие деньги. Как только деньги будет у вас, заходите в комнату освещения и за 5000 монет освятите свой меч перед статуей. На этом всё, вы полностью готовы к последней битве. Отплывайте на корабле на остров Ирдорат.

Глава VI. "Залы Ирдората"

Команда, которую вы взяли с собой, лично в бою участвовать не будет. Она будет помогать вам на корабле. Высаживайтесь с корабля и идите прямо к входу в пещеру. Убивайте орков, нет, убивайте просто огромное количество орков. Если справиться в одиночку слабо, то сделайте так, чтобы группа орков начала вас преследовать и затем ведите их на корабль. Вместе с друзьями на корабле орков одолеть будет не трудно.

В пещере убейте огромного тролля, он охраняет вход к камерам, но камеры без ключа не открыть. В помещении левее тролля обитает вождь орков и его охрана. Убейте их всех, а затем у вождя орков возьмите ключ от камер. Откройте камеру, в которой будет находиться Педро. Этот человек в свое время украл из монастыря амулет "Глаз Инноса", но, слава Богу, все обошлось. Ни в коем случае не убивайте Педро, он многое может поведать. Вместо этого отведите его на корабль. Там он расскажет, как можно попасть вглубь горы. Он видел, как шаман орков дергал поочередно факелы на стенах.

Пройдите в тронный зал орков (там, где был вождь орков). Дерните сначала факел слева, а затем факел справа. Откроется проход, ведущий вглубь пещеры. Отбиваясь от магов и ящеров, продвигайтесь вглубь. Возле обрыва вы встретите еще одного дракона. Наденьте на себя амулет "Глаз Инноса" и поговорите с драконом. Затем убейте его и вырвите сердце. Подойдите к обрыву, достаньте лук или арбалет и стреляйте по двум выключателям в башнях. Выдвинется мост через обрыв. Идите дальше, дорога приведет вас к входу в храм. Теперешние противники - скелеты и маги. Заходите внутрь храма и пройдите за закрытой дверью, в комнату алхимика. Возьмите там двуручное оружие, для его применения вам понадобится сила не менее 80. Также наполните амулет "Глаз Инноса" магической силой.

В помещении противоположном комнате алхимика обитает лорд призраков Аркхол, вместе со скелетами. Убейте их всех и возьмите у лорда ключ. В следующем помещении вам повстречаются ожившие орки. Бейтесь и идите в помещение, от которого можно пройти в верхние и нижние уровни. Сначала посетите нижние уровни. В одном из них вы должны убить мага, у которого затем возьмите ключ. Вернитесь обратно, посетите две комнаты управления механизмом решеток. В обеих комнатах дерните сначала рычаг слева, а затем справа.

Поднимитесь на верхний уровень слева. Нажмите последовательно выключатель посередине, справа и слева. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Поднимитесь на верхний уровень справа. Нажмите последовательно выключатель посередине, слева и справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Теперь в обеих комнатах управления механизмом решеток, дерните сначала рычаг справа, а затем рычаг слева.

Спуститесь на нижний уровень слева. Там нажмите только один выключатель. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Спуститесь на нижний уровень справа. Нажмите выключатель посередине, затем слева, еще раз посередине и, наконец, справа. Затем поверните выключатель в центре комнаты.

Вернитесь на место, где поднялись 4 колонны. Нажмите выключатель на этих четырех колоннах, а затем на появившейся пятой колонне. Откроется ранее закрытая дверь. Заходите дальше, пройдите в большую залу. Уничтожьте всех магов. Возле огромной двери будет стоять черный маг, поговорите с ним, а затем убейте его. Обыщите его, возьмите ключ и записку. Далее обследуйте все четыре помещения. Подберите все имеющиеся в помещениях предметы. Теперь откройте огромную дверь. Поднимайтесь по лестнице, и вашему взору предстанет последний, самый главный, дракон. Наденьте амулет "Глаз Инноса" и поговорите с ним. Этот дракон и есть источник зла. Убейте его. Для достижения этой цели рекомендую пользоваться магией.

После того как дракон будет повержен, возвращайтесь обратно на корабль. Поговорите с капитаном и уплывайте из этого чертового острова.